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[達人專欄] 《Battle Chasers: Nightwar》英雄好漢齊聚一堂,挺身對抗蠢蠢欲動的惡勢力

作者:ReimuMaga│追逐戰:夜戰(Battle Chasers: Nightwar)│2017-10-25 02:17:31│巴幣:54│人氣:4031
Battle Chasers: Nightwar






英雄好漢齊聚一堂,挺身對抗蠢蠢欲動的惡勢力


  《Battle Chasers: Nightwar》是以同名系列美式漫畫改編(最早起源於 1998 年 4 月,由 Image Comics 出版發行)的角色扮演遊戲,本作透過精緻手繪動畫講述故事劇情,其獨特的奇幻冒險畫風令人留下深刻印象。可惜的是,筆者從未閱讀過原著,對作中登場角色一概不知,遊戲進行過程也不會有解釋人物之間淵源,我們只知道上古邪惡勢力正悄悄甦醒,身為救世主的主角一行人必須抵抗惡勢力,如此八股的勇者拯救世界劇情,對玩慣角色扮演遊戲的玩家來說,實在是沒有太大的吸引力,當一款角色扮演遊戲失去吸引人的故事劇情,那就跟失去靈魂的藝術品一樣,成為過目就忘且無法留在讀者心中細細品味的中庸之作。

  遊戲中登場的地下城全都獨具巧思,製作團隊在此方面下足苦心,不僅為玩家提供難易適中的解謎元素,更考驗玩家的細心程度,舉例來說,第一座地下城的某個房間,有數本紀錄藥劑調配法的筆記本擺放在煉金工作台附近,隨著線索依序加入正確素材會獲得效果優秀的藥劑,如果胡亂放入素材的話,就有可能取得失敗品,貿然喝下去或許會造成非常嚴重的後果。除此之外,探索地下城途中偶爾會發現釣魚點,清除單一區域所有敵人後,就可進入釣魚點開始釣魚,釣到的魚又分成數種稀有度,稀有度高的魚種賣給魚販能換取暗影幣,當蒐集到足夠的暗影幣後,不要忘記跟收藏家換取威力強大的神兵利器喔!


《Battle Chasers: Nightwar》暫無繁體中文語系,僅支援簡體中文語系。


登場角色一眼就能看出特色,不過遊戲內並未多加解釋人物間的淵源。


故事劇情純粹是尋找夥伴擊敗大魔王的套路,整體來說沒有過多驚喜感。


地下城設計算是亮眼之處,有不少支線小目標等著玩家去發掘。


想釣魚最好先準備優質的釣竿和魚餌,這樣比較容易釣起珍貴的海產。


透過販賣魚肉或神器可取得暗影幣,暗影幣主要用途是交易戰利品。


角色天賦,過載系統,異常簡陋的細項設定


  《Battle Chasers: Nightwar》總共支援六名可操縱角色,依照技能效果分類可將他們區分為坦克、輸出、治療此三大類型,升級取得的天賦點數可以改變各角色在隊伍中的定位,我們可以使用點數強化基礎能力值或是技能效果,值得一提的是,天賦點數能夠任意分配,取消曾經學過的天賦不要付出任何代價,點數會百分之百保留,確實是非常便民的設定。然而,製作團隊在細項設定部分就較為簡陋,治療量是以攻擊力高低作判定就算了,就連所有角色扮演遊戲最基本的元素相剋設定都不適用於本作,換句話說,施展土屬性魔法無法對水屬性敵人造成額外傷害,對水屬性敵人造成火屬性攻擊也不會影響傷害。

  本作主要的戰鬥模式是以回合制為主,遇敵方式採傳統的踩地雷式,玩家可以在大地圖或者是地下城內找到敵人,當操作的角色碰觸到對方就會展開戰鬥,由於遊戲內角色技能設計大多都很強大,代表法力的精力值無疑成為左右戰局的關鍵要素。才剛踏進地下城,挑戰兩三名敵人就把精力值用光了怎麼辦?不用擔心,這時候過載系統就顯得十分重要!角色每次採取的動作(基本攻擊、防禦、嘲諷等)都會累積過載值,每次施展技能會優先扣除過載值,當過載值消耗殆盡後才會開始扣除精力值,妥善控管過載值就能夠一路打通到頭目都不用休息,似乎是因為這個原因,所以製作團隊才故意把恢復精力值的道具設計得不容易取得,過載值也無法完整保留到下一場戰鬥,好讓遊戲難度不至於太簡單。


比起普通攻擊,技能與爆發技的傷害更加強大,運用得當可扭轉戰局。


當角色等級到達十等,之後每次升級都會獲得一定數量的天賦點數。


角色天賦分為兩種,不用擔心花錯點數,隨時都可以回收點數重新選擇。


治療量多寡看攻擊力,元素傷害沒有相剋,這方面設計得有些隨興。


每次使用動作指令會持續累積過載值,過載值等同於精力值。


畫面左下的爆發計量表會持續到發動爆發技才消失,建議用於頭目戰。


難度隨時間大幅上升,經驗值無法與所有成員共享


  如雲霄飛車忽高忽低的遊戲難度是非常嚴重的大問題,遊戲前期隊伍角色等級約在十級左右時,遭遇的敵人都非常容易對付,普攻同一目標兩次即可殺死絕大部分的雜兵,但當等級來到十五時,地下城出沒的敵人血量會翻倍成長,不僅如此,攻擊力還會大幅增加,皮薄肉嫩的非坦克角色有機會在敵人攻擊回合被集中砲火秒殺。令人感到遺憾的是,遊戲本身並不支援難易度調整功能,也就是說碰到等級落差過大的敵人,唯一能解決它們的方法就是與隊伍等級相近的地下城探索,持續進行戰鬥累積經驗值,得到角色等級和裝備品質的提升,我們才能夠擊敗強敵,不喜歡花太多時間重複打怪升級的玩家可能會感到十分厭煩,畢竟單場戰鬥耗時偏長,難免會讓人猜測這是製作團隊用於延長遊戲時數的一種手法。

  角色培育部分,有一項過時的設定令筆者不太諒解,那就是戰鬥獲得的經驗值無法共享,唯有列為作戰成員的三名角色可以獲得經驗值,其餘三名在旅館休息的角色則無法獲得經驗值,除非玩家選擇他們加入隊伍,成功擊殺敵人才有機會取得經驗值。並不是說遵循古早時期日系角色扮演遊戲的經驗值非共享設定不好,最大原因還是戰鬥本身節奏過慢,加上遭遇相同等級的對手都有可能因為大意全滅,導致玩家不得不專心培育主力隊伍,根本沒有閒情逸致花時間培育其他角色,單調的隊伍成員配置不僅大幅降低作戰策略的多樣性,玩家也無法完整體驗到所有角色的獨特性,相對地,若是要將每一名角色練到最高等級又會花上非常長的時間,故筆者認為經驗值無法共享是非常不人性且破壞遊戲體驗的設定。


大約到角色等級十五左右,遊戲難度明顯上升,瞬間滅團是家常便飯。


有時候甚至我方平均等級比對方高,也有可能因為操作失誤導致全滅。


出場戰鬥最多三人,剩下三人無法共享經驗值,容易拉開等級差距。


除非時間非常多,不然建議選擇坦補打鐵三角陣容作為主要培育對象。


挑戰競技場是獲得大量經驗值的方式,平均一場花費時間為十分鐘前後。


赤色莫妮卡是很可惜的角色,被同樣為輸出角的加里森奪走光彩。


優缺點占比例各半,缺點改善便是極為優秀的作品


  《Battle Chasers: Nightwar》是優缺點明顯的作品,精緻的手繪動畫、基於漫畫原著的奇幻世界觀、驚險刺激的地下城探索玩法、以及易學難精的戰鬥系統,這些都是令角色扮演遊戲愛好者津津樂道的優點;缺點部分就如同前段所述,遊戲中期難度直線上升,玩家必須花費大量時間重複農怪獲取經驗值才能強化戰力以順利擊敗強敵,經驗值無法共享的過時設定,更是讓三名主力隊員外的其他角色只能待在旅館發呆,毫無用武之地。總而言之,筆者認為本作是款值得一試的佳作,長達三十小時的遊玩時數就像是經歷一場史詩冒險,如果製作團隊能改善嚴重影響遊戲體驗的缺點,那麼本作就是非玩不可的神作了。


手繪過場動畫必須給予好評,就如同欣賞動畫影集一樣。


遊戲中共有八座地下城,可以當作是八種風格截然不同的挑戰關卡。


狩獵任務是其中一種支線目標,擊倒藏在野外的小頭目以獲得豐富獎勵。


登場的怪物種類看似很多,實際上大多都是同一建模換皮更改顏色。


如果你對故事劇情十分有興趣,那麼可能要去尋找漫畫原著閱讀。


據說續作研發計畫已經開始籌備,希望下一款作品能改善缺點。


優缺點總整理


優點:
+地下城探索玩法講究,一失足成千古恨,謹慎行動與細心探索才是上上策。
+角色升級獲得的天賦點數可隨時回收,不要擔心學習到用不慣的天賦技能。
+支援簡體中文語系,除了能看懂故事劇情之外,也能讓你瞭解地下城謎題。
+改編自連載近二十年的同名美式漫畫,過場動畫幾乎都是精緻的手繪插畫。


缺點:
-遊戲前期難度簡單,中期難度明顯提升,沒有花時間刷怪農經驗容易卡關。
-經驗值無法共享,導致大多數玩家專注培育主力隊員,板凳角色形同虛設。


結論:褒大於貶,存在著影響遊戲體驗的明顯缺點,若能改善就是款神作。


由於《Battle Chasers》漫畫在國內偏冷門,不太容易找到相關資源。



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留言共 3 篇留言

老神在在
期待續作!!

10-25 07:08

冷誕喵
發售了?@.@

10-25 08:14

qQwQp
美術跟人設超棒der 我喜歡

10-25 09:17

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