《Battle Chasers: Nightwar》暫無繁體中文語系,僅支援簡體中文語系。 |
登場角色一眼就能看出特色,不過遊戲內並未多加解釋人物間的淵源。 |
故事劇情純粹是尋找夥伴擊敗大魔王的套路,整體來說沒有過多驚喜感。 |
地下城設計算是亮眼之處,有不少支線小目標等著玩家去發掘。 |
想釣魚最好先準備優質的釣竿和魚餌,這樣比較容易釣起珍貴的海產。 |
透過販賣魚肉或神器可取得暗影幣,暗影幣主要用途是交易戰利品。 |
比起普通攻擊,技能與爆發技的傷害更加強大,運用得當可扭轉戰局。 |
當角色等級到達十等,之後每次升級都會獲得一定數量的天賦點數。 |
角色天賦分為兩種,不用擔心花錯點數,隨時都可以回收點數重新選擇。 |
治療量多寡看攻擊力,元素傷害沒有相剋,這方面設計得有些隨興。 |
每次使用動作指令會持續累積過載值,過載值等同於精力值。 |
畫面左下的爆發計量表會持續到發動爆發技才消失,建議用於頭目戰。 |
大約到角色等級十五左右,遊戲難度明顯上升,瞬間滅團是家常便飯。 |
有時候甚至我方平均等級比對方高,也有可能因為操作失誤導致全滅。 |
出場戰鬥最多三人,剩下三人無法共享經驗值,容易拉開等級差距。 |
除非時間非常多,不然建議選擇坦補打鐵三角陣容作為主要培育對象。 |
挑戰競技場是獲得大量經驗值的方式,平均一場花費時間為十分鐘前後。 |
赤色莫妮卡是很可惜的角色,被同樣為輸出角的加里森奪走光彩。 |
手繪過場動畫必須給予好評,就如同欣賞動畫影集一樣。 |
遊戲中共有八座地下城,可以當作是八種風格截然不同的挑戰關卡。 |
狩獵任務是其中一種支線目標,擊倒藏在野外的小頭目以獲得豐富獎勵。 |
登場的怪物種類看似很多,實際上大多都是同一建模換皮更改顏色。 |
如果你對故事劇情十分有興趣,那麼可能要去尋找漫畫原著閱讀。 |
據說續作研發計畫已經開始籌備,希望下一款作品能改善缺點。 |
由於《Battle Chasers》漫畫在國內偏冷門,不太容易找到相關資源。 |
同標籤作品搜尋:追逐戰:夜戰(Battle Chasers: Nightwar)|Steam
留言共 3 篇留言
前一篇:[達人專欄] 《Dark... 後一篇:[達人專欄] 《Call...
colann 給 colann:
【繪圖創作】【科嵐實驗室】九週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909407看更多我要大聲說昨天23:46