切換
舊版
前往
大廳
主題

音速小子之力期待的部分

緑の夜 | 2017-10-20 14:23:25 | 巴幣 20 | 人氣 207

  下星期就是超級瑪利歐奧德賽的發售日,此外,11月9日,在奧德賽發售後的兩星期,就是音速小子之力的發售日,這次音速小子之力也是個人預定入手的遊戲,來說說期待的部分

1.故事觀:
這次的故事跟以往系列作完全不同,蛋頭博士的世界滅亡計畫,將全世界破壞殆盡,99%的區域已經遭到侵略,為了不讓蛋頭博士的計畫得逞,音速小子一行人將組成反叛軍與蛋頭博士對抗,而蛋頭博士的計畫目的又是什麼,就要由玩家去揭開了

2.全新的關卡:
這次的關卡將已被蛋頭博士侵略的區域為主,被大量機器人侵略的黃昏城鎮,不明原因沙漠化的綠色丘陵...等,這些關卡等著各位玩家來挑戰


3.操作兩個音速小子:
可操作最早系列作的傳統音速小子,以及超高速度的現代音速小子,回歸世代的玩法,體驗兩個音速小子的關卡特色

4.玩家也是主角:
第三個操作角色就是玩家自己,玩家可以自訂專屬角色,使用色彩之力武器打倒敵人,此外,還可以和音速小子聯手,打倒敵人


5.全新的臨場演出:
這次遊戲的臨場演出比系列作更強大,不僅有臨場的全語音劇情,在闖關途中還會進入臨場動畫,在動畫中還要按qte指令,讓整個遊玩性變得更有趣,更融入遊戲中,這次更新的太空站關卡,可以看到玩家用繩索,從火車上驚險飛躍的樣子(影片從0:47開始)


6.充滿震撼的反派勢力
這次最震撼的在於,要對抗的敵人,竟然是過去系列作登場的強敵,究極生命體-影子、機械超音速-金屬音速小子、混沌異形-卡歐斯、六鬼眾的首領-殘波克,不僅如此,這次首度登場一個非常可怕的強敵-無限,官方在這星期有新增一個切換玩家角色的關卡,展示出與無限對打的部分,光看無限的絕招,感覺是個不可小看的強敵


  總括上述,這次音速小子之力非常期待,由sonic team回來接手的音速小子總算有音速小子的樣子了,距離發售大約只剩三星期,期待這次的音速小子之力能將現在的系列作給挽回,順帶一提,遊戲機種是switch/xb1/ps4這三平台,個人會買switch版,因為能切成掌機模式玩音速小子

  題外話,我覺得真的很奇怪,每次音速小子之力的遊戲概念影片一出,有一堆玩家就一直說無聊或是糞,而音速小子mania概念影片一出,一堆玩家就說比音速小子之力好,光看下面的留言,幾乎都是酸音速小子之力,捧音速小子mania,意思是2d動作音速小子就是棒,3d動作音速小子就是糞嗎?

  真搞不懂,為什麼瑪利歐系列可以將2d和3d分出來,而且都不會有爭議,反倒是音速小子一分2d和3d,就一堆罵聲,是覺得遊戲停留原地也沒關係嗎?的確,我們很多玩過音速小子的玩家,都是從最早的1到3代開始的(我只有玩3代),那時的2d動作音速小子,對當時我們的童年造成非常大的影響,又留下了深刻的回憶

  但不要忘了,我們玩過的遊戲不可能一直停留原地,不可能永遠只是2d動作遊戲,我們的童年也是會變的,也是會長大的,音速小子之力從這次的遊玩表現已經有水準了,還繼續罵有多糞,對我來說最糟糕的遊戲只有外包做出的boom

  我說的這才是音速小子,並不是說3d動作才是音速小子,而是音速小子系列的傳統和改變都有呈現出來,有展現出音速小子該有的部分,我從不要求要2d動作還是3d動作,我只希望遊戲方向正確,且能帶給我最棒的遊戲體驗而已,我相信有些玩家也是理智的,懂得去尊重2d動作和3d動作的音速小子

  如果在音速小子的遊戲的2d和3d還要一直吵,說真的,我想有一天我們可能就再也看不到音速小子也說不定

創作回應

相關創作

更多創作