Dust II 是張打從一代就是經典的地圖,到了 CS:GO 後更堪稱是遊戲的精髓地圖。面對這張捕捉到遊戲精神的地圖,我們想藉這次更新進一步推崇它的純粹,並拋光它的粗糙面。我們在這次更新設下的目標為:
- 優化角色在本地圖全處的辨識性。
- 優化玩家在本地圖,包含掩體的移動。
- 為本地圖進行視覺升級,使其符合現代水準。
翻新後的 Dust II 現可在遊戲的 Beta 測試分支中進行,我們很期待各位的意見回饋。(由【此】瞭解如何進入 CS:GO Beta 測試分支)下方為本次更新的變動摘要,請利用比較圖的滑桿查看前後變化。
炸彈地點 B - 城砦
之前
之後
隧道中的幾處陰暗點現已受到透過臨建屋頂滲下的自然光照明。點內的車輛也有稍微挪動,讓玩家在附近有更多移動空間。俗稱為「狗洞」的牆壁裂口也經過拓寬,而附近的移動也有所舒緩。深入隧道裡,該處的鷹架已被簡化,不再有凸出的鐵管妨礙玩家的行動。此外,一些電器管線也被移至遊戲空間外,以求在維持場景真實性的同時盡量不引人注目。
之前
之後
炸彈地點 A - 奧洛爾旅館
之前
之後
惦記著角色辨識性,攻入 A 點的進場交火已隨著黑牆上的陰暗門道被移除而有所改善。轉角探身也不再有討厭的排水管在那擋視線。
之前
之後
A 點附近的車子數量減為一輛以優化玩家在周遭和其上方的動線。老手應可不用再擔心是否會被車子卡到,而新手則是不用再擔心會不會被火燒到。廢棄物和石頭等零碎物件所具有的惱人物理表現也隨著物件改為靜態而更具預測性。
中路
之前
之後
地圖的中央區域的照明已經過升級來改善隧道下層的龜點隱憂。
之前
之後
不少陰暗門道已受到調整,而 A Short 下層那扇「通往無處」的門口也被移除。隨著牆面變得更加平滑,玩家應可將心力擺在更重要的事情上。
美術
雖然 Dust II 的遊戲層面貌似不老,但其美術設計似乎需要好好的噴沙一番。B 炸點現在成了一座蘊含歷史氣息的城砦,而 A 炸點則改成了市集和旅館。地圖使用的貼圖材質的解析度翻了四倍,而遊戲也藉此新增了一系列的北非風景物供社群運用。壞消息是:地圖上不再有兩間披薩店。好消息是:地圖上多了兩間牙醫診所。純屬巧合?大概不是。
之前
之後
新角色模型
惡名昭彰的里特克魯,也就是在此之前知為「杜拉(Durah)」的 Dust II 經典反派們,也趁這次更新接受了外觀升級來對稱他們的新環境。這些角色以高解析度貼圖重新設計,現在將更具辨識度、凝聚力,且更加經典;他們是一群在 CS 中經過無數回合歷練的沙場老將,並依舊相當執意要稱霸世界。或許你會注意到里特克魯的某些成員同時也是那間新開的美髮沙龍的常客。
LET'S PLAY!
Dust II 至今已演化為 CS:GO 中最為平衡且最具代表性的地圖之一。鑑此,我們決定昇華它而非對它進行全面翻新。各位在這次 Beta 測試產生的改進意見將有助我們瞭解當初設下的目標是否適當,是否有達成,還有接下來的方向為何。而在取得視覺升級方面的意見回饋後,我們想問問大家對這張地圖的往後期許是什麼?請告訴我們你的想法。
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