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魔法的能量來源?

作者:issaacc│2017-09-30 14:39:30│巴幣:5│人氣:215
好久沒發文,總覺得應該讓我的小屋有一篇新的廢文。
所以我想來說說魔法,主要是談遊戲中的魔法。
在許多RPG類遊戲中,都會有魔法之類的設定,但很多都欠缺對於魔力來源的解釋。遊戲中常見的回魔方式有三種,分別是自動回復、喝藥劑、殺敵,我分別來談談。

第一個方式是自動回復,可是自動回復是從哪裡吸收到魔法能量的?如果說是從人體內自行產生可以說是一點也說不通,因為人吃下去的食物要不是轉化成醣類、脂類儲存起來,要不便是燃燒葡萄糖轉為肌肉收縮的動能以及維持體溫的熱能,和提供大腦所需的能量。整個過程中並不存在多餘的能量可供轉換魔力,久算有多餘的能量一整天下來也不夠你施放一枚火球術(食量驚人例外),這就代表你一個禮拜只能施展一次法術,這種能力在實戰中有什麼用。若是來自於靈魂之類的生命能量,那越用自己不就死越快?

第二個方式是喝藥劑,問題依然存在,藥劑是從哪裡獲得魔法能量的?難不成有一個類似發電廠的地方負責生產藥劑,在將它販售出來,或者是其他人身上的多餘能量聚集而成。整個魔力供應系統到底是怎樣?又要如何儲存魔力下來而不會流失?

第三個是殺敵,可以透過吸取敵人身上的多餘能量或生命能量來補充(鋼之鍊金術師的賢者之石?),不過如果殺不到人不就沒法補充了,又或者可以從動物身上汲取。

其實我覺得最合理的應該是回到自動回復,只是改成能夠汲取自然中或空氣中、真空中飄散的某種能量來進行回復,這是最說得通的,不過遊戲大多都缺乏對於這種空氣、真空中能量來源的解釋。

這篇是我隨想隨寫的,不要太認真。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3739362
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留言共 4 篇留言

函和言
我是直接以更根本的方式解決問題:
直接新增一個標量場:以太

這樣等同直接新增第五種基本作用力:魔力

然後規定魔力的的物理常數和與其他力的比值,並讓魔力質量與慣性質量、引力質量相等

04-10 22:27

函和言
然後儲存魔力在宏觀物理上的解釋照搬電磁學的馬克士威方程組,並且記得在高速參考系下引入洛侖茲變換,這裡可以參考狹義相對論

如果要拓展到重力魔法,廣義相對論還能讓你“合理”的穿越時空

04-10 22:32

函和言
如果要從根本改變物質,以石鍊金這種操作,可以透過操控強作用力打斷強子與強子與虛夸克間的色緊閉,並輔以弱作用力操控粒子衰變,在基本粒子的尺度上重構整個物質,以上也可以參考規範場論

04-10 22:34

函和言
再來如果要預測未來,就必須假定魔力不受熱力學約束,也不受不確定性約束,這樣你就能透過掌握一切和魔力有關的座標系、動量、角動量(自旋)等一切變量

04-10 22:36

issaacc
先感謝你的回應,你的想法很專業,而我也很喜歡能夠融合物理學的魔法設定。
同時,我覺得在魔法世界裡未必會完全遵守現實的物理法則,只要有符合邏輯的解釋(我認為的重點),有些物理法則是可以暫時忽視的,總歸是一種創作上的選擇。04-10 22:55
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