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[感想+劇透] 勇者鬥惡龍XI的進化

作者:CalaveraD│勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光│2017-09-30 02:31:23│巴幣:0│人氣:1247








"再次強調,接下來會有本遊戲的圖文資訊,除非您矇眼不然一定會受到影響,正在等中文版或是還未購買本作的玩家請勿瀏覽本文章"














2017/09/29~30
      DQ系列我從可選主角性別的四代開始接觸,一路玩到冗長劇情的七代(DQVII),期間也補完羅德三部曲,要說印象深刻則是攻略路線單純的一代以及可以挑正妹老婆的五代(都有苗條身材與神聖血統),廣受好評的八代
(DQVIII)我自己沒玩過,YT上有不少影片可看但那些只能算是瞭解劇情,遊戲還是要玩過才知道酸甜苦辣。

      所以,我是以八代(DQVIII)進化版的心情準備來體驗這款DQ系列的最新一代。




      不多廢話,直接談談我個人認為的亮點。

I. "可愛到破表的怪物"



      DQV我從SFC(超級任天堂)玩到PS2版,原先的2D進化到3D戰鬥場景,我很喜歡放著不打仔細觀察怪物們的動作(拍動翅膀、晃動武器或觸手)與戰鬥場景的變化(早晚變化、被風吹的窗簾),這些在PS2版的DQV就已經做到,雖然模組的材質、多邊形量還是簡單了些,而這次在PS4上推出的DQXI則是把細膩度提升到99.99%(保留一點給未來),搭配動作音效忠實地傳達了諸如盔甲型怪物"惡魔騎士(
あくまのきし)"的物理重量,看著怪物們搖搖晃晃居然意外的有治癒感,太可愛也太可怕了。

      "在地圖探索也可以觀察怪物們的日常生活,Zzz..."



II. "豐富互動(存在感十足)的NPC"



      DQ系列的對話都滿正經的,即便是在講五四三的時候也是(不然就是用狀聲詞掩飾),但DQXI為真人比例,強烈的真實感讓我沒辦法用過去Q版或三頭身那種帶點童話的感覺來看待,所以我常有"不會吧~這傢伙居然一本正經在講打倒魔王耶~"的想法(其實沒甚麼不對,畢竟遊戲宗旨就是K魔王,但腦內的聲音止不住),所以我很感謝製作團隊設定小紅帽魔導士這位熟蘿,她讓很多對話充滿趣味,即使她不講話都能緩解我對遊戲的真實感指數。
(建議玩家和
小紅帽在溫泉鄉的首次對話選項請選擇"")


III. "弱化金錢重要性的鍛造系統"


      鍛造,在露營地會有(長得跟寵物廁所很像),可以用它打造已知配方的物品,依品質度可以獲得寶珠數枚,所以鍛造不但可以獲得各式裝備,獲得的寶珠還可以透過鍛造手段來強化一般裝備,可謂一舉數得,配方則是透過解任務、開寶箱、商店購買來獲得。
      鍛造台若是無故發光就是要自爆的前兆(爆彈怪的變種),趕快衝上去點擊就可解除。


IV. "難道開發時間很趕?"

      遊戲戰鬥難度以系列作來說算不高,加上鍛造系統相當程度減輕了打怪賺錢的壓力,因此出現了認為遊戲過於簡單的聲音,我同意,但考量本作隔了許久才推出,DQ本身也必須盡力開發新玩家,所以先拓展更大的市場應該是遊戲公司第一考量,不過個人認為這次DQXI的遺憾之處在於角色眾多但琢磨甚少,主線也不長,射靶以及經典的徽章收集要素難度只能說一般般,所以進戰鬥看怪物成為了我在遊戲中最大的興趣,還有一點就是各大小BOSS戰的配樂如果沿用DQV的旋律會更為熱血。


Final. "結論"

      對於新玩家而言就別去在意過去的DQ歷史,盡情享受在遊戲中和怪物們的戰鬥吧,畢竟SE社真的花了不少心力在上面,至於我那些惆悵與抱怨是因為玩了這麼多年的DQ總有些歷史包袱,跟各位沒甚麼關係啦。
      只是之後的作品還請SE社多琢磨在劇情上,角色少也OK,這次的勇者真的有點快。

               "祝福各位等待中文版或晚入手的勇者們: 玩得愉快玩得爽!"

讓我補上一句: DQV第一名,比安卡是最棒的!

"本作英勇的主角與邪惡的史萊姆"


2017/09/29~30
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3739072
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