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[學習紀錄] OpenGL 學習 #3 (end)

作者:鴨仔│2017-09-21 18:49:34│巴幣:0│人氣:215
將 Open GL 的線上課程完結了,比起預計的時數還短。

一路下來這個課程可以學到:
  • OpenGL 的開發環境架設
  • 傳遞 mesh 資料至 GPU 並透過 shader 繪製出來
  • 將貼圖載入到 GPU 的 TEXTURE Unit 中使用
  • 傳遞相關資料並使用 shader 計算光照
  • 物件的位移、旋轉的實作
  • 虛擬攝影機的實作
  • 利用第三方 library 讀取 model 檔案至程式中繪製
  • Skybox 實作

不過這個課程並不會詳細解說原理,基本上就是把上述內容分別實作一次,來理解如何用 OpenGL 達成這些需求。

所以事前如果有 GPU 3D 繪圖的一些觀念,上起課程來會容易些:
  • model 資料的組成,mesh、vertex、triangle、uv 貼圖等
  • Render pipeline,應用階段、幾何階段等
  • vertex shader 與 fragment shader 的功用與基本認識




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3729786
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