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主題 達人專欄

[孤式短評] 超級轟炸超人 R ~ 休閒經典重返家機舞台~單人遊戲感想

孤舟 | 2017-09-21 00:50:10 | 巴幣 326 | 人氣 17423

任何人都不例外,每個時代都有不同的經典與英雄



主機平台: Nintendo Switch ( NS )
遊戲類型: 動作過關
發售日期: 2017.03.03
遊戲人數: 1~2人(合作)(單機) , 1~4人(對戰)(單機) , 1~8人 (對戰)(網路連線或串聯主機)
作品分級: 全年齡
製作廠商: Konami
發行廠商: Konami

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)圖片看不出故事走向
2. 全部的圖片或照片大都是自己遊戲過程中所截取和自行拍攝的,其他零星幾張圖是網路尋得


前言

講之前來曲經典音樂吧...

    轟炸超人,一個古早電玩時代所家喻戶曉的遊戲名詞,同時也可能是遊戲史上第一款,可以單機四人對戰的遊戲機作品



    這個老系列作品最早發源於紅白機(FC),固定畫面且慢步調的遊戲方式,玩法帶有益智成分,滿滿的道具要素,讓玩家邊體驗角色的成長,略帶急智反應的玩法,又比當時的益智遊戲容易上手,雖然聲光不佳,但憑藉遊戲趣味性,仍獲得不少好評

孤舟最早碰的轟炸超人正是紅白機一代,當年是同學借我玩的,外表看起來不怎麼樣,玩越多越覺得有意思

    當年這個系列作原本在單人的玩法,其內容就足以讓人津津樂道,更隨著PC-Engine主機的推出發揚光大,由於製作公司哈德森正好也是PC-E主機的推手,加上該主機可連接手把多達五組,因此特別加入了多人遊戲模式,所謂轟炸超人的王道元素,正式從PC-E主機上炸出一片前景


    嚴格來說,在一台家用遊戲機上頭做多人同樂遊戲,尤其有對戰要素的作品,在以前的時代來看是相當不易的,一方面技術上比較複雜,二來還牽連到遊戲性,加上能夠多人一起玩的機會當然沒有一人高(買手把對玩家也是個負擔),在商業上不見的特別有利的情況下,很少廠商願意投入多人同樂的遊戲設計


    然而哈德森確實做到了,將原本完善的玩法結合刺激的對戰,讓原本漫步調的遊戲更為有趣,該主機除了轟炸超人之外,還有未來賽車,都成了許多PC-E老玩家的重要回憶



    隨著知名度的高漲,轟炸超人與另一個知名同樂作品~桃太電鐵系列成了哈德森的招牌,幾乎每個遊戲主機都能看到轟炸超人的影子,然而,這樣特有風格的作品,並無法滿足每個世代電玩族群,隨著哈德森王朝的結束,轟炸超人宛如失去靈魂的軀殼,跟著沉寂有6年之久


原系列製作公司哈德森(Hudson Soft)(備註),隨著遊戲主機PC-FX的失利,新遊戲也跟著越來越少,直到2011年成為Konami子公司後,於2014年結束營業


    然而,隨著任天堂新主機NS(Nintendo Switch)的登場,由接手的柯樂美趁勢推出了新一代作品~超級轟炸超人R作為首發遊戲,再次站上了遊戲銷售排行的前段班,不僅如此,這款遊戲還是系列史上第一款有官方中文化的遊戲,表現如何? 以下簡單說明




備註:
(本段文節錄自孤舟發表過的另一篇文章~哈德森的原創勇士~PC原人):

關於哈德森(Hudson):

    這是一家曾經叱吒一時的遊戲製作公司,遊戲頗富創意,休閒,幽默,如果你有玩過紅白機的遊戲,應該會碰到他們所製作的遊戲,曾在紅白機上所推出的好遊戲,讓孤舟隨意說個幾款,看諸位有無玩過,就可以知道這家公司的偉大之處

迷宮組曲

    像是轟炸超人,桃太郎電鐵,高橋名人冒險島,迷宮組曲,星際戰士等等,而這些都是類型種類性質皆不同的作品

    如果你未曾玩過紅白機的遊戲,台灣的電腦遊戲~大富翁應該就玩過吧,裡頭的窮神財神,還有一堆卡片功能的設計,其實最早是源自桃太郎電鐵的遊戲要素

由於創社社長是個鐵道迷,連哈德森這個公司名都跟火車有關,因此遊戲中常有鐵道要素

    而隨著遊戲世界的變遷,外加幾款後續作品出師不利的情況下,哈德森隨即被柯拿米(Konami)入主後,終究被買下,可說是結束了一個遊戲世代的王朝,而原本的製作團隊,解散並轉至任天堂旗下成立新的子公司(Nd Cube),有著鐵道地圖的 Wii Party系列正是這家公司的作品,並且承接老任始祖級派對遊戲的後續作品(如馬莉歐派對9,10),在設計眾多小遊戲的點子下,繼續揮灑源自哈德森的創意能源



遊戲分析

    這是一款有故事的俯視角的平面動作遊戲,故事也很簡單,就是魔王突然駕到,然後玩家要操作主角們拯救世界


    一般來說,沒有大量捲軸的俯視角動作遊戲,玩家移動的範圍比較有限(相當於戰棋遊戲的大小),通關的目的多半以清空敵人或是帶人到指定位置,在遊戲開始前都會說明,規則單純,沒玩過的人也能很快上手


    轟炸超人最精典的玩法,就是擺炸彈到敵人的附近,利用炸彈爆發的火焰來摧毀敵人,而爆發時有一定的範圍,除了敵人之外,自己人也會受影響,以及炸彈會有一段等候爆炸的時間


    另外,遊戲中也會出現一些千奇百怪的道具,像是增強爆炸範圍,將炸彈推移,增加炸彈數,道具設計讓玩法變的多元,如何誘敵到自己的炸彈爆炸範圍,同時確保自己不受敵我爆炸範圍傷害,成了轟炸超人系列作,與其他動作或對戰類遊戲最大不同之處,也是極為鮮明的特色玩法

既然炸彈搭配道具梗是轟炸超人的賣點,這回超級轟炸超人R當然沒有遺漏,系列常見的基本道具都有出現,雖然不是原製作團隊所設計,玩起來還是有原本轟炸超人的感受

孤舟並非這個系列作的粉絲玩家,不清楚這代的道具是否有少,但確定一些實用的道具都有看到,玩起來有些懷舊的感覺

玩這款遊戲難免會看到自己白痴的一面,急智趣味中夾雜高度娛樂性,是這個系列一直以來所帶來的王道特色

每個大關共有8個小關,通過所有小關卡就會進入BOSS戰

    雖然聲光部分一直不是這個系列的重點,但可以看出這回遊戲公司包裝的不錯,無論是地圖的素材,角色,以及爆炸的畫面,BOSS機體的設計,逗趣的過場,聲光質感明顯提升


    或許多數人都不會注意到這種輕鬆小品的樂曲,但其實超級轟炸超人R的音樂表現卻是很不錯,有夾雜一些舊曲目,每個世界都有專屬樂曲,主題歌的表現也很不錯,也有引用來做變奏曲,音樂的部分仍維持過去的水準

Music ~ Dastardly Karaoke Bomber

剛開始玩這款遊戲確實有不少懷舊的感覺,畢竟有很多年沒有玩到轟炸超人了,雖然遊戲過程有點生疏,以下提供這段剛開始玩的影片作為示範

    不熟悉的玩家想順利通關,就是步步為營,敵人都有自己的移動方式,預先推敲詐彈的爆炸時機,確認爆炸時的位置不被炸彈波及,嚴格來說,這款遊戲的難度並不高,各種層級的玩家應該都能在裡頭獲得樂趣


    單就娛樂性,老少咸宜,好上手的小品之作來看,這款遊戲不僅有故事,聲光的表現也比過去要好,還能雙打同樂,對剛開始玩遊戲的玩家,或是輕玩家來說,也許不錯,然而這款遊戲仍有著可惜的缺憾,如果能改善就會是款優作了,以下列出:

1. 對老玩家來說沒特色
    對曾經玩過系列作的玩家來說,這款遊戲的所有好特色,除了聲光之外,完全承襲於過去的元素,所以對玩過舊作的人來說,驚喜不足,加上小缺憾不少,如果要拿來懷舊? 或許不如玩更經典的舊作??

2. 多層地圖不易辨識
    這回畫面變成斜角,還有高低差之別,雖然畫面變的立體,但某些關卡會因為高低不易辨認,而造成攻略上的問題

3.單機合作只能雙打
    對原本能夠單機多打的遊戲來說,變成只能單機雙打就是一種退步,合作模式沒辦法支援多人,真的可惜

4. 關卡難度沒有越來越難的感覺
    這點真的很怪,除了場景外觀各有特色之外,每一個世界通關方式其實大同小異,特色不足是主因,應該要增添一點玩法(如道具的變化,或特殊牆壁),甚至是加一些難度差異才能拉抬趣味性


    所以除了連線問題不確定更新之後是否仍然存在之外,孤舟大致上都以單機的問題為主,另外還想來個小小抱怨,這種地圖式的動作遊戲,應該要來個自製地圖系統才是,若能夠自行設計地圖,無論是自己玩或分享他人遊戲的地圖,研判技術上不可能做不到(早在紅白機時代的拆屋工和坦克大戰就已經有這種設計了),如果有這樣的設計相信遊戲的變化度也將提升,就不會單單只是款小品而已了

優點:

    有著轟炸超人系列素有的經典玩法
    有故事性
    音樂表現不錯
    可以合作與對打
           
缺點:

     合作模式無法單機4人同樂
     整體內容表現沒有舊作豐富
     關卡設計特色不足


評論結果:
3 顆星     (滿分5顆星)  (若有人陪著一起玩,可以自行加半顆星)

評論簡語: 富饒經典系列的王道玩法,比較可惜之處在於沒有讓人眼睛為之一亮的新特色,但畢竟在整體外觀上下了些功夫,比較推薦給想嘗試轟炸超人玩法的新玩家,但是對玩很多的老玩家來說,在不少小缺憾的扣分下,只能算是款借了招牌揚威的普作之流

(遊戲時間: 5小時以上,有完成一輪)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作





後記

    在前一篇NS心得文就提到了,孤舟向來支持有中文化的遊戲,所以按照計畫,這回發表的作品依然有中文化,而且還是主機首發時就買進,比較可惜的地方,就是雖然是再見老面孔,卻沒能像瑪利歐,卡比之類的作品那樣有所進化,除了聲光之外,真心覺得這個系列還是有不少能夠發揮的空間

    而說到這類平面俯視角的動作遊戲,算是比2D捲軸遊戲更古老,很多都是在電子遊戲的初期就出現了(如小精靈?),也都是從街機發跡,這種一張圖一個關卡的作品並不多,近年玩到的只有奇諾比奧隊長尋寶之旅這款遊戲,系列作就更不用說了,轟炸超人系列能夠撐到這個世代算是很不簡單

    孤舟或許稱不上老人家,但也算中生代的玩家吧XD,簡單列舉幾個曾經玩過的經典,看看年輕的各位有沒有碰過,尤其是超級中國人,孤舟是蠻希望能夠有新作品,雖然很難就是了

FC 坦克大戰

FC 超級中國人

PC-Engine 倉庫番

    不管是哪個遊戲世代,都有每個人心中的經典,無論別人如何貶損,只要是自己曾經喜歡的東西,就是絕對的經典,因為也只有自己玩過的遊戲,才能證明自己曾經是個英雄…

超級轟炸超人 R主題曲 ~ HERO (英雄)
作詞: RUCCA    作曲: 岩橋星実
歌 : Pretty Bomber(原田瞳)






本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,7 ~25 天內會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...



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留言

創作回應

緑の夜
konami現在是想搞爛別家作品嗎...?
2017-09-22 21:48:51
孤舟
感覺是想拿一堆招牌來守成,只是這種方式只會讓更多玩家灰心,下一回可能會先觀望看看,遊戲要做的好不見的跟技術有關,遊戲性跟感覺息息相關...
2017-09-24 11:50:03
任孤行
FOOK Konami
看到這些專利在他們手上 真的生氣
2017-09-24 16:48:12
孤舟
有同感[e12]
2017-09-24 19:04:58
星幻
表面稱經典,也經典不過樂園2.3跟賽車DX
2019-07-31 04:12:59
孤舟
賽車DX沒玩過,看來似乎不錯
2019-07-31 20:06:28
黑色酷企鵝
有蛋可以騎嗎
2021-02-09 16:26:27
孤舟
沒有
2021-02-09 22:19:11
黑色酷企鵝
gg
2021-02-10 09:06:18
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