類似《聖劍傳說》的遊戲。
一看到這片的畫風就心動,再看到玩法是類似聖劍傳說的遊戲,二話不說就敗下去了。我買的是實體版。
這遊戲在日本是先有玩具,不知道LEVEL5是不是原創?是的話這公司真是賺翻了。
娃娃是自己捏的,可愛嗎?!配音很多種,我選的是「ふわふわ」,軟綿綿的聲音,選定配音之後,名字就決定用「みゆき(美雪)」,名字和要聲音相配才好^^,遊戲時間19小時。全破後的紀錄右上角會有一顆大星星。
スナック
這遊戲類似聖劍傳說,但我覺得比聖劍傳說易上手,而且比較好玩!甚至還可以連線找人刷副本!SNACK(スナック)是小吃、點心的意思,可在這遊戲裏指的是「卡片」,卡片分兩種,一種是伙伴卡(おともスナック),一種是口袋卡(ポケットスナック),前者能陪著玩家一起刷副本,後者能讓玩家變身,當然,要變身得累積氣力值。
伙伴卡最多三張,口袋卡可以有六張,也就是說打副本最多可找三個伙伴,變身則有六種選擇。有些卡片隨著劇情過場一定會拿到,有些得靠玩家自己收集。比方在副本戰鬥的時候,有些敵人被打倒後不消失,反而趴在地上,這時過去給怪物拍張照,那隻怪就變卡片啦!
我的愛將之一,オックス!皮粗肉厚的戰士。
這卡的特色是水系攻擊,對火龍、火鳥的傷害很大,我偶爾會帶牠。和伙伴們都有「羈絆度」(きずな),常常一起出生入死,きずな就會越來越高,最高三顆心。
這張卡的特色是遠攻,血量暴多,這遊戲,血量500以上就算多了,800很不得了。血多有好處的,不會二三下被BOSS打死。
ジャラホルダ-
ジャラ就是鑰匙圈,ホルダ-就是Holder,也就是存放盒,合在一起就是鑰匙圈存放盒。玩家一開始有八個鑰匙圈空位,二個裝道具,六個裝武具和盾。玩到後期,會再追加六個空位。每把武器和盾的特色不一,戰鬥時只要按R扭就可切換,身上帶滿各式武器是必要的,因為敵人屬性不同,要用相尅屬性打才痛。毌需擔心不懂相尅原理,當戰鬥時當右上角出現R的時候,只要按下去就是對目前敵人最佳屬性。
這把天空之鷹是近戰武器,專尅闇屬性的敵人,普攻12,大絕80,還可以順便降敵人的攻擊力,超大絕280,連續旋轉攻擊。右上角是生產公司的名字。這遊戲的武防分成地攤貨和名牌,地攤貨就是沒牌的,相對便宜很多,名牌大多破萬,貴的當然比較好用。少年,努力賺錢吧!
商店的武具和盾。這遊戲裏的武防。破萬的東西就很好了,居然出現一個120萬的盾!這誰買得起啊!
ファッション
ファッション就是流行服飾,簡單講就是防具的意思,分成帽子、衣服、和配件。這遊戲,我賺的錢是先拿去買好的防具,再攢錢買好武器。遇到高攻擊力的BOSS,有沒有好防具真的是差很多。防具不一定要買,自己作也行,但要有藍圖和材料。
這件衣服就是我自己作的,戰鬥經驗值和金錢大幅增加,但有一好沒兩好,防禦很差。
這件很不錯,直接提示迷宮出口,防禦力也不壞。
人間性(人性)
人性是隨著劇情經過,經由對話慢慢累積來的,這部份有點複雜,人間性靠點數加上去,最高五級。不同方面有不同特色,我主要是加「狀態異常抗性」,也有加經驗值、加錢、加攻擊力,加羈絆值的,各式各樣。就看玩家最在乎什麼。
副本
迷宮就像這樣,大部份是三層,前二層探險,第三層打王。地圖是無接縫的,帶著伙伴打副本,玩起來輕鬆愉快。當然,也能連線共鬥!
下面是地圖,指示得很清楚。我個人還是喜歡3DS的雙螢幕,真的很方便。
找到第十章的BOSS了,這算是最後BOSS了,打倒他就會出現結局畫面,還有工作人員跑馬燈。這裏小捏一下沒關係,因為玩沒多久就知道BOSS是他了。之後BOSS還會兩段變身,圖就不放了,請大家自己玩看看。
第十一章:裏關
打倒最後BOSSビネガ,紀錄存檔後再繼續玩會出現第十一章。這是延長遊戲壽命用的,裏頭都是高難度的副本,最後BOSSビネガ的副本也不過64級,第十一章的副本隨便都是80級起跳,甚至還有100級的。不怕死的少年們,勇敢地接受挑戰吧!
評價:
輕鬆愉快的小品ARPG,音樂中上,畫風可愛,系統有點複雜,但只要學習很快就能上手。劇情搞笑,對白詼諧,戰鬥有趣,難度適中。卡片和武防系統可以大大滿足收集癖。總的來說很抒壓,適合沒時間的上班族,也適合時間多的閒者。我給90分。