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【3D】 刺客 Assassin / 存在於黑暗中的審判者

作者:ShieRu│2017-09-15 17:31:49│巴幣:0│人氣:147

軟體介紹

這次練習使用的是一款非常有趣的軟體,叫做Zbrush,這款軟體跟之其他我們所看到maya、3dm、c4d都不太一樣,在操作的部分我認為是最困難的,靠的是很多的視覺美感和手感,因為在操作這款軟體建模時,用的是叫Z球的方法,是沒有數值可以完全模仿的,所以非常吃操作,但相對的,建出來的人物模型非常的厲害、好看,這就是他厲害的地方。
↑ZBrush Logo


↑人物模型完全是靠Z球伸縮拉取出來的,介面也跟其他軟體非常不同,非常有挑戰性。

教學操作

操作的部分可以透過youtube線上搜索到非常多的資訊跟資料,在這裡我想提到的是,(基本功非常的重要),對人物的肌肉分布、骨骼組織都要先有很深入的了解,才能建出完美的建模。像我在這堂課之前有訓練過多張的肌肉和骨骼分布,還有各個肌肉生長的方向、大小等。之後再建模的時候會非常有幫助。

↑首先透過z球先拉出人物範圍、大概比例等。


↑確認好後,回到編輯模式,就不能再調整z球了,所以要反覆確認,大致上ok後之後其實更改都來的及。


↑透過筆刷模式,不斷的給人物增加細節,這裡就必須知道人物肌肉的分布,如果是動物也是,雖然衣服包著看不出來,但這關係到人物的比例跟真實感。


↑頭的部分我會另外切面特別處理,因為臉部細節更重要,當然雕刻完後再合併即可。


↑接著就可以合併,並且調整,這胸肌~ 阿斯


↑加上衣服,這裡服裝我是用zbrush的選取面然後Extrude出來的,製作速度會比較快,但處理細節需要多花一點時間。


↑接著上材質,這裡有多出一把劍有沒有看到,這是我另外在maya製作後匯入進來的,透過obj檔可以匯入,因為劍屬於切面比較工整的,因此我認為在zbrush不太適合,而maya、3dmax都有很工整的點、線、面工具還有座標,當然相當容易。


↑服裝也是透過圖層來看的


↑最後加點工就完成拉。

完成品


↑正面


↑側面


↑側面


↑側面


↑後製

人物草稿


↑靈感圖,不斷發想。


↑三視圖,為了確認整體位置


↑三視圖


↑情境圖

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3722953
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