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【Sid Meier's Civilization V】統治世界的第二行方程式

作者:Gamelogist│2017-08-28 20:44:20│巴幣:0│人氣:117
Sid Meier's Civilization V統治世界的四行方程式
第二行 : 飛上太空

各位好,我們是Gamelogists團隊,喜歡在玩了一款遊戲之後結合我們擁有的知識來更深入討論。
從精神時光屋脫困以後,我們忍不住手癢寫了一點東西,歡迎各位巴友看看吧~~
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筆者:Triple Alan
遊戲資料:Sid Meier’s Civilizatoin V
首次發行日期:2010年9月21日
開發者/開發公司:2K Games-Firaxis Games
設計者/設計公司:2K Games-Firaxis Games
發行商:2K Games
所屬系列:Sid Meier’s Civilizatoin
遊戲平台:WindowsXP/Vista/7

(遊戲中的科技勝利/來源:筆者遊戲截圖)

上一篇我們提到了軍事征服在遊戲裡與現實中的情況。其實所謂的軍備武力與科技發展之間的關聯是非常密切的,在歷史上,科技的命運取決於文明在某一處境下想解決甚麼樣的問題;在遊戲裡,則取決於玩家當下對局勢的判斷,如同《人類大歷史》中的一段話:


         科學無力決定自己的優先順序,也無法決定如何使用其發現。舉例來說,從純科學的角度看,雖然我們已經愈來愈了解基因和遺傳學,但我們還不知道該如何妥善運用。是優先用這些知識來治癒癌症?創造出超人種族?還是培育有特大號乳房的乳牛?[1]

回顧一下歷史,其實19世紀以後,歐洲稱霸世界的秘密就是生產、軍事、科學三方面的密切合作,幾乎所有的近代帝國都對科學研究投入很多;而科學也轉頭為帝國服務,趁著近代國家向海外擴張時「探索與征服」一舉兩得。

(英國皇家學會The President,Council, and Fellows of the Royal Society of London for Improving NaturalKnowledge/來源:網路圖片)[2]

在遊戲中,玩家取得科研點數 的辦法很多,當然點數越多,解鎖科技的速度就越快玩家可以建造科學建築、或者是與鄰近邦國貿易,在賺錢的同時偷學對方的科技;還有一種方法是派遣間諜去竊取其他文明領先的科技。

通常玩家選擇的科技優先度會決定帝國未來的發展。比方說一個傾全國之力研發軍事科技的帝國,勢必會快速組成軍隊,趁著其他文明的科技尚未迎頭趕上時給予痛擊;而專注於解鎖文化、經濟建築的玩家,也當然會盡可能減少衝突,致力於內部發展。

(遊戲內的科技樹/來源:筆者遊戲截圖)

其實,玩家在遊戲中對科技樹的選擇與「機會成本(Opportunity)」的概念非常類似:所謂的機會成本就是指當你做出一項決定後,因為這個決定而失去的機會;比方說,當小明決定砸個2000¥買Steam遊戲時,他可能就喪失了拿這筆錢去微整形、憑帥氣的臉交女友的機會,所以對小明而言,把錢花在遊戲上的機會成本就是2000¥+沒有女朋友!

(學生的機會成本/來源:網路梗圖)

稍微講的專業一點,機會成本就是顯性成本(Explicit Cost)與隱性成本(Implicit Cost)[3],在文明帝國五裡面就是你為了研發某一科技而消耗的科技點數、外加為了A科技而放棄的價值最高的科技。
在玩遊戲時如果沒有機會成本的概念,研發了機會成本很高、很晚才能收回成本的科技,那麼文明的步調很快就會被對手追上!就像一開始所提到的,要在文明帝國裡達成科技勝利,就必須研發、生產出太空船,飛上太空—而且周圍的其他文明也不會坐視不管,會盡全力和玩家展開競爭、甚至阻止玩家飛上太空。
回過頭來看看歷史,雖然遊戲的勝利條件是完成「阿波羅計畫」[4],而在現實中這項計畫早已在半世紀前達成,把人送上外太空,仍然是一個開發中國家證明自身實力的方式。[5]

(神舟五號上太空/來源:蘋果日報)
如同《人類大歷史》中所提到的,科技可以改變一切,但是它沒有自主意識,經常淪為政權的服務生,而也只有帝國、或者說擁有實力的政權,才有餘力投資在科技上。在遊戲中與現實上,運用科技的能力飛上太空都算是終極目標,「機會成本」概念更是虛擬/現實文明該投資在甚麼科技上的指南書。
然而,科技發展程度不能代表一個文明的全部,就像這篇成功的戰術,失敗的戰爭,從《決勝時刻4:現代戰爭》看Shockand Awe》所說的,美軍在軍事上輾壓對手,卻敗在自己意想不到的地方……下一篇,就來談談文化勝利吧!


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有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天22:17


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