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3 GP

充能斧-強襲風格:基本操作及心得(簡略版)

作者:貓孃│2017-08-14 16:50:26│巴幣:6│人氣:2339
因NS版即將發售,考慮到會有一波新米潮,加上不一定都是先玩過MHX的
故先附上MHX公會風格外的3大風格的新動作簡介與改動部分,供新加入的新米們方便查詢用
完整內容與動作圖將會在原預定更新目標完成後進行補充!!

與公會風格相比
新增動作:
1.GP判定新增:劍突進斬
新增連段:
-無-
無法使用:
1.盾突
2.簡易屬性強化
無法連段:
-無-

屬性強化倍率上升:斧模式攻擊力1.15→1.2倍
強襲風格的屬性強化狀態,斧模式的攻擊力上升倍率會較其他風格的屬強高
但其他特性不變(詳細效果參見公會風格的特性介紹)

GP判定時機新增:劍突進斬
在突進斬前進時,到大約出刀時之間有防禦判定
劍拔刀斬也同樣有GP判定
(小弟曾經腦洞大開利用這點玩過拔刀減氣+GP格擋榴彈瓶爆炸的雙重拔刀減氣打法)

心得簡評:
-簡略版,待補-


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3683227
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留言共 4 篇留言

卡智
(敲碗)

02-19 08:44

貓孃
雖然很高興還有人來光顧小屋,但現在可能是真的無法...((望向收假回營的車票
十分抱歉,如果有需要的話可以私訊,我會盡力抽空回訊息來解決的m _ _ m02-22 20:46
卡智
貓大,若是您有空的話,請你就充能斧來比較一下強襲與武士道風格,二者的優劣、特性及適用情況。
感謝指點~

02-25 18:04

貓孃
強襲:屬強的傷害加成較高十分強勢,雖然不能盾突但基本不影響,能裝3個狩技靈活度高
武士道:特有的just迴避、防禦可以在不出防禦向技能時保有一定的安全性,動作派生改動不大,但just迴避防禦後的派生依舊使其玩法較特別

其實不論各人的遊玩喜好來比較,強襲絕對是最優勢的風格,光是屬強加成跟能裝2個絕迴就能在攻擊向及防禦向有不錯的成果,且這代盾突改為無法接高解,所以強襲風格理論上根本沒被限制到派生(x),無論是SP狩技浪漫打法,或者基本的劍(斧)模式周旋→變形斬高解(斧模式直接高解)的打法在操作上都相對單純,多練習魔物動作的預判可以有不錯的成績

武士道風格相較之下就比較不強勢,在just迴避後的派生不算太亮眼,不是派生最強的高解再加上打點低且解放斬後硬直長,如果魔物的破綻較長可以嘗試積極使用,但一般還是派生扣斬然後繼續周旋較安定,整體可以看作是防禦向的公會風格,更靈活穩定的劍模式(just防禦派生屬強、二連斬快速,且二連斬時帶GP)及可以just迴避的斧模式能在初見魔物還不熟悉時有較高的容錯率

以上一些個人淺見,希望能幫上點忙,因為其實我最常用也最喜歡的還是空戰風格XD ((x03-01 16:39
卡智
多謝解答

03-10 18:21

卡智
Orz

03-10 18:22

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