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『奇幻』怎麼了?

作者:XO│2017-07-24 06:49:30│巴幣:1,672│人氣:3050
如果你自認是個奇幻迷,請容我表述自己的看法。相對的,我也對你的觀點好奇。
『奇幻』到底怎麼了?請聽我娓娓道來……




我很少會想嚴肅的談一件事。有點私交的朋友應該都知道,我不正經的程度之高,是個會讓人想掐著脖子前後甩的傢伙。我總喜歡用笑話去扭曲對方正在陳述的事情,無論那有多嚴肅,我都會想辦法讓它變得荒謬。

但我現在想正經聊聊這個主題:
『奇幻』

對我來說『奇幻』究竟是什麼?好問題,說真的,在要寫這篇東西前我還真的沒深思過,就只是單純喜歡與癡迷而已。我書櫃上的收藏除了偏向寫實題材的書籍外,其他空間都被奇幻類創作所佔據,收藏的遊戲也幾乎都是奇幻主題,最瘋狂的線上遊戲也是架空世界的MMORPG……手機遊戲?抱歉,我打死不會玩手機遊戲(早期的〈貪食蛇〉、〈俄羅斯方塊〉一類除外),但這話題我下次有機會再聊。

『奇幻』之於我究竟有什麼魅力?我居然讓它佔據了我多數暇餘時間,並且願意埋首研讀故事背景、世界設定、種族文化……先說下,你熟悉這些東西是不會有人讚賞的,了不起就是去一些冷門論壇或匿名網站跟同樣熱衷但觀點不同的瘋子來一場精彩的筆戰!戰他娘親的!
(你見過台灣有熱門的奇幻討論區嗎?我從來沒見過!有的話告知我一聲!)

幾天前在看波登大叔的節目時,才多少明白了我為什麼喜歡奇幻。

奇幻就像是個架空的史地旅遊手冊,而且是有趣、詳實、觀點獨到,能讓人身歷其境的史地旅遊手冊。

那就好像在旁觀一段歷史,但卻是透過各個人物的觀點,用更廣闊的角度去看整件事。在你眼下,所有因為角色盲點而成為疑點的段落幾乎無所遁形,而那些被遺漏的部分則成了『驚喜』,當它出現時總會讓你懊悔(為什麼當初我會沒想到這點!),但又讓你讚嘆(想到這點的人是他媽的天才)!一種被明知被玩弄卻又甘之如飴的矛盾心態。

然而,要編織出這樣的事物,所需的心力可說是難以想像。我們的歷史,現實世界的歷史,是由數百數千年累積而成的產物,隨之衍生的文化也是,沒有一個不是歷經漫長時間而成型的。但在奇幻裡面,由其是架空奇幻,作者卻只在腦中就建構出了現實世界需千百年才能塑造的歷史與文化。

雖然嚴格說來這是一種基於現實歷史與文化的模仿,但是我們都得承認,要虛構一段歷史、設計一個種族、建構一個文明、發展一段文化……就算把現有素材放到人眼前,也不見得有誰能把這堆零件拼湊成一個能正常運作的成品。

人們熱愛那個架空世界正在發生的歷史、各個人物在歷史中的立場與態度,揉合許多現實世界不會有的虛幻元素,使得架空世界充滿更多驚奇的變因──我想,這就奇幻之所以吸引人的原因──一場未知的、無法預測、充滿驚喜、但卻又情理得宜的旅程。

但我開始漸漸認為,這些迷人的元素正在消逝。我們好像已經沒有多少能夠讓人癡迷的奇幻世界了。

我不知道到底是從什麼時候開始,奇幻慢慢被簡化成『劍、魔法、冒險』、『英雄與魔王』、『預言』、『命中注定』,那些形形色色的種族也不再吸引人,就只是某種會在通用語中夾雜幾個自己本宗的單字,加上一點古怪行為的人類,而不是某種『除了兩腳站立外跟人類幾乎沒有共通點』的生物。

奇幻的『歷史』上哪去了?『文化』呢?構成這些東西的合理要素呢?

我曾看過某部作品,故事舞台是個魔物橫行的世界,只有用特定金屬打造的武器才能對付魔物,於是,王國就製作懸賞單讓民間的傭兵或公會組織去狩獵這些魔物,然後叭啦叭啦……我看到這故事的第一反應是:這個國家的領導者肯定是智障。

他為什麼會允許民間擁有這種武力?這領主居然把錢灑給民間武裝組織,而不是用來充實自己的軍隊,他在想什麼?他為什麼不要透過特權控制礦物的開採好確保自己的軍備能夠對付魔物?

無理取鬧?拜託,這叫合理的質疑。

既然那是一個『世界』,那肯定會有尋常的普通人,總不可能這世界所有人都是命定的冒險者、預言中的英雄吧?那我想請問下,這個世界的人吃什麼、喝什麼、玩什麼?他們平常是怎麼生活的?同一個國家會不會有地域文化差異?貿易行為呢?耕不耕田?

如果沒有這些東西,你故事裡描述的『恢弘的城牆』、『高聳的尖塔』、『繁榮的市鎮』……這些是怎麼成形的?

然後,那些所謂的類人種,如果只是較野蠻、較強壯,可骨子裡的價值觀點仍跟人類相近,那到底意義何在?你不過是給他換張皮而已吧?

我舉一些我很喜歡的例子:
經典奇幻小說《魔戒》裡面,哈比人之所以能夠抵抗至尊戒的誘惑,主因在於這個種族生性良善、無欲無求,這些腳底長毛的小傢伙們幾乎不在意夏爾以外的地方,也因此,當至尊戒提出權力、力量、野心等幻影時,他們遠比人類、矮人、精靈等盟友更加堅定。(但日子久了還是會被逼瘋啦,看看那個顯然有戒斷症狀的比爾博)

故事裡也把這種族描述成喜歡吃喝玩樂,無憂無慮的樂天派,很多哈比人一輩子沒出過夏爾,就在老家晴耕雨讀一日七餐(對,七餐!),這樣過完人生。

線上遊戲《激戰》與續作《激戰2》的諸多人種中,其中有四個人種是以自負出名的:阿蘇拉、夏爾、諾恩、角頓。

阿蘇拉整個種族都自視甚高,但那不僅是種族上的優越感,在個人認同上他們也一樣。一個阿蘇拉鮮少會去承認別人擁有與自己對等甚至是超越自己的智慧,他們一族中出現一個公認的天才是件相當稀有的事,通常也表示這人有著非比尋常的技術,是他們全族某個領域魔法科技的佼佼者。

但他們也會去欣賞一些他族獨有的技術,比方掘地人(裸鼴人)。掘地人的科技基礎建立在他們視覺的生理殘缺上,在聲納技術方面他們非常有心得,阿蘇拉也因而欣賞該種族。

夏爾是個軍國社會,由灰燼、血腥、鋼鐵三大軍團共組而成(還有已被放逐的火焰),三軍團間彼此合作與競爭,在某種程度上鄙視著對方,認為灰燼是喜歡暗算的鬼祟小人、血腥野蠻又無腦、鋼鐵沒有精良的裝備就不敢上陣(其實就是三團的作戰風格迥異,彼此互看不順眼)。

這些半獸人種崇尚團結與力量(我知道,他們三團很諷刺的團結又內鬥),並且鄙視所有懦弱的行為,他們相信自己所屬的軍團是最悍猛的勁旅、自己的種族是最強悍的民族。

諾恩外表看上去就像個遊牧的維京人,他們高大、尚武、喜愛飲酒、居無定所,最重要的是,崇尚個人主義。對於一名諾恩來說,自己的勇武事蹟若能透過族人口中傳述,那將是無上的榮耀。但他們真正讓我欽佩的地方是,諾恩對於『個體』的尊重。

今天如果有個人宣稱自己隸屬邪惡組織,諾恩會認為這無關緊要,他們不會在這傢伙做出聲明後就把他押入大牢,而是在這人真的做出對他人產生威脅的行為後才會有所行動。他們是整個故事世界裡外型最像人類的種族,但顯然價值觀全然不同。
(順帶一提,我最喜歡的種族就是諾恩……七個主要遊戲人物有三個諾恩)

角頓的自負是全然的負面意思──角頓會認為只有自己該接受崇拜──但當一個只懂得揮鎚子的大塊頭這麼認為時,麻煩就大了。角頓有過相當輝煌的時代,他們曾是最有智慧與力量的種族,但自戀到噁心的天性害慘了他們。

一個角頓若認為自己夠強大,他就不會服從統治,而是會想盡辦法打倒統治者讓自己取而代之。而就在這種無盡的內耗中,許多角頓特有的文化與技術因而失傳(想想看,你剛一棒打死了自己的首領老薩滿,而他是全族最後一個識字的人)。於是,他們從原本高大、勇猛、睿智的人種,慢慢退化成只會揮舞樹幹的野蠻人……

我覺得這四種對於『自負』的解釋真的很棒,但最有意思的還是希爾瓦里的文化。故事劇情中,有個叫楚漢的希爾瓦里要角犧牲了性命,這並不是《激戰》世界中第一次有要角領便當,但奇怪的是,其他角色都有與種族文化相應的喪葬習俗,可希爾瓦里為什麼沒有?

官方的回答很妙:
『希爾瓦里整族的歷史至今不到三十年,他們還沒發展出屬於自己特有的喪葬習俗。』

這是我聽過最奇幻、最棒、最優秀的劇情解說,比某間老字號遊戲大廠的一句『我們忘了』或『因為我們覺得這樣很COOOOOOOOOOOOOOL』還要盡責多。至少《激戰2》的編劇顯然知道自己在幹什麼。

《塔希里亞故事集》的獸人詞彙中沒有『仇恨』一詞,因為他們根本不理解這種情感。人類的族落受到狼群侵害,若有能力,人類肯定會想方設法撲殺狼群,但獸人信仰的大叢林教義裡有著『獵人與獵物同樣尊貴』的思想,對他們來說『被狼吃』與『獵狼』之間沒有區別,只是立場調換而已,他們容或野蠻、原始,可這不表示他們沒有自己的文化。

對獸人來說,人類長命百歲的思想也讓人費解。傳統的獸人若六十歲時還未戰死沙場,他將會得到繼成年禮後第二次聖山行的機會,這次上山不再是要獵殺猛獸證明自己的能力,而是要證明自己的人生──他們將埋骨於聖山──為自己的部落奮戰六十年是莫大的榮耀,但獸人老年期生理退化極端迅速,衰敗的體能無法在為部落效力,只會浪費珍貴的糧食,若是掌權者更有可能因老邁而伴隨的癡愚導致部落陷入危機。他們活著一生就是為了光榮的死去,步向聖山時沒有哪個獸人會對凡塵留有一絲遺憾與眷戀。
(傳統上只有傳頌戰歌的長老可以在部落頤養天年,但這似乎也是他們戰歌越唱越搞笑的原因;詳見《真理》一篇,你會笑死XD)

塔希里亞的矮人更有意思,當你跟他牽扯到有利益的交涉時,他們會問你要當朋友還是兄弟。當朋友的抽利是七三分帳,你七他三,你以為若他把你當兄弟的話能得到更多甜頭?別想啦,他會告訴你矮人兄弟間都是五五對拆的,人類不可能做這選擇。(不過照劇情線索推斷,如果選擇當兄弟的話,他們不會跟你玩陰的;大法師毀滅當初選擇做朋友,結果最後被矮人反打了一把,雖然在北地的地位與名聲不變,但矮人的舉動幾乎讓他賠上了所有兵力……)

我始終相信『故事』的真正魅力是建立在這些引人入勝的背景上,沒有這些詳細的設定你的故事就無法讓人提起探究的興趣,但這也不是說要你把世界觀一口氣全寫進裡面,那樣反而無趣,應該這麼說……你要如何在有限的架構下,讓人產生對這架構的穩故根基產生深掘的念頭?

簡單說來就是,當你說故事時,即便故事舞台不大,但讀者卻能透過故事劇情看見舞台之後更為廣闊的世界?讓人相信『這是某個大世界的小角落』?

以《狼與辛香料》為例,實際上主角群的活動範圍不算太廣,但我們卻能深刻感受到在劇情地點以外還有其他城鎮、國家、文化、歷史……諸多未被記載於本傳的內容。而這部作品也相當有意思,詳實描述了在一個架空世界中的『凡人們』會有怎樣的生活。

同樣的還有《獵魔士》與《冰與火之歌》,這兩部作品也是幾乎不著痕跡的把另一個世界的民生百態帶到讀者眼前。

可無奈的是,現在似乎不再有這種作品了?

奇幻慢慢變得簡單、公式、套路化:只要套用《龍與地下城》這類經典當作故事的基礎外型素材,然後加上幾個獨創的專有詞,加入勇者、預言、魔法……比尤塔尼恩教授在地下室製造小女孩還要簡單。
(不過到底為什麼一個單身漢會想在地下室製造小女孩啊?)

照我的說法,不該『為了劇情而去做設定』,而是『要讓故事符合設定』,作者必須明白自己故事世界的百態,而不是因應某個劇情環節需求而不斷在既有的設定上加文章。反客為主讓整個世界繞著角色們轉,在我看來很荒謬。

這種做法就像是第一個把罐裝火腿與糖水鳳梨片放上披薩的人,沒錯,你也許創造出了某種簡單、更能讓人接受、製作也更方便的東西,但是……你有沒有可能也因此毀了某些過往的美好?
(拉姆齊:肏你媽的鳳梨披薩!)

我想,也許是因為營造一個受歡迎的角色遠比打造一個嚴謹的世界更容易吧,但角色在一個不踏實的世界,又能存活多久呢?

我不是在控訴什麼東西,只是在陳述我眼中看見的事實。當然,我是凡人,我眼光狹隘,可能真的漏看了、錯看了、忽略了跟上述創作一樣優秀的作品。也許,現在還真的有像《魔戒》一樣,能在近半世紀後仍被人銘記的標竿作品;也許,真有像《冰與火之歌》那種各角落細節都不放過的奇幻史詩;也許,《獵魔士》、《塔希里亞》這類價值觀有著精彩衝突的世界還另有其存。

但我望向主流滿坑滿谷的勇者、魔法、預言、冒險……
我不得不去質疑是否還有人在細心雕琢他的世界。




幾天前談到這話題時,一位朋友提到了他的恐懼。
我恐懼的方向不大一樣:

『我們也許再也看不到類似《冰與火之歌》、《獵魔士》、《魔戒》這類有深度背景的故事。』
『我只怕這個。』

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3655666
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留言共 34 篇留言

賈古拉‧兔尾
因為這種速食般的輕小說大量崛起,隨便套一下又是一部作品(而且暢銷)

07-24 08:10

XO
但問題是……過分積極的往井裡汲水,這樣好嗎?07-25 00:12
紫月靈
我現在喜歡那種很單純的東西了,像是這個《異世界食堂》
https://www.youtube.com/watch?v=d3zqfyn_vt8
不過,要有塑造世界的「文化」,這種想法很特別呢....不過通常扯到文化的作品,感覺都已經變成史詩了?

07-24 10:16

XO
《妖精森林的小不點》;有文化、有背景,但顯然與史詩無關。07-25 00:13
徒勞
我認為這是進入後現代的特徵了,XO主要詬病的是輕小說吧?假如以托老以降的史詩奇幻為奇幻,輕小說比較像是擷取其中的元素而已,從大敘事往小敘事轉移,這些文類的分野也會變得模糊。所以當向人問喜歡的奇幻作品,他可以說史詩也可以說輕小說的例子,只要有那個元素,那奇幻就成立了。

從大敘事往小敘事轉移,從整體往碎片發展,網路社群、網路文章中可以發現類似現象,而上述的奇幻界也可以從這方面來理解。以輕小說為例,只抽取部分元素、角色塑造優先於世界設定、行文敘事的片段化(就是XO很受不了的一行字就換一段),最後再看到為創作準備的時長(以前有些奇幻大師動輒數年才搞出一本),全部都變得輕量化,頗像速食快餐。網路的發達跟後現代關係密切,假如觀察網路文化,對照奇幻界的現象多少能有些體會。

而且比起以書作為故事的載體,當代的「閱讀」模式是不是也開始往其他方向流動了呢?比如說爽快的遊戲(裏頭有些故事)。當書本的權威地位開始喪失,那傳統奇幻厚重的磚頭書模式要維持自然很困難。

我相信衷於傳統奇幻寫作的作者一定存在,但能否登上舞台讓讀者看到又是一回事。你可能花了十年只搞出一部被埋沒的長篇,而有人十年寫了二、三十個故事

古典奇幻的這種生產模式已經不是容易的事了,因為我們已內存於這樣的世界,就算一個人再怎麼努力,也不可能完整重現過去的思維模式。過去的時代可以生產出托爾金,當代不行,但這不否認去追逐他的可能。

我個人是從輕小說進入奇幻的世界,不過我現在也不再看,也無法讓自己在那個模式下寫作。我熱愛史詩奇幻,《冰與火之歌》是我一輩子的經典,我喜歡完整的敘事長篇多過碎片化的內容,大概就是這樣。個人不能影響當代書寫的風氣,只能看,或者自己寫。我就寫我嚮往的故事,看我著迷的史詩,因為我看很多輕小說都全身不對勁,所以由得他去。

07-24 10:57

XO
好塔希里亞,不入坑嗎?07-25 03:36
廢墟貓
昨天玩艾爾O光就有這種感覺。
明明是個龐大的奇幻世界設定,結果連簡單的交易買賣貨幣制度細節都沒有,純粹就是金幣來金幣去(爆笑,度量衡價多少看不出來~每次更新完上線看到一堆守護者、元素命定都市、神女、女神、大神、神官、往上還有更多的神(?),卻從來不知道這些位階設定工作的意義到底在哪裡,連主角小團隊因為過多角色感覺出來有些來賣龍套(炸

近代奇幻如果算上科學奇幻,《阿凡達》的世界觀我覺得還細緻的不錯。一個納美人種有五、六種以上部族,還有崎部落文化信仰及樂器等等的細節…QQ

07-24 11:30

XO
我很推薦塔希里亞,中文奇幻圈大概沒有作品能達到這高度。
背景完成度、劇情深度都相當完善。07-25 03:37
XO
甚至還有經濟體系。07-25 03:38
亞空
這好像有兩個簡單的詞去區別?

硬奇幻與軟奇幻

而且有些人誤解了
設定龐大不代表故事會很長_( :3」∠)_

07-24 11:47

XO
因為要描寫的是大世界的小角落。07-25 03:38
山容
GP不能按兩次呀......我還想按第三次的說

07-24 12:26

XO
承盟錯愛。07-25 03:38
苦楝樹
作為一個有在寫奇幻的人來說
真的難搞
想法可以有創意
但創意要合乎合理性就難了
所以我世界觀寫到最後乾脆把可以和人類混血的種族以外的類人生物都刪掉
變成單純的人類戰爭

07-24 12:38

XO
就是得花時間去完善背景而已……邏輯思考能力很重要。07-25 03:39
御宅族腐蟲
速食奇幻跟慢食奇幻的旅遊體驗是不可能相同的啦 XD

07-24 12:53

XO
但我看著滿坑滿谷的速食,擔心真正的美食將會消失。
連法國的速食店百分比都開始超過傳統餐廳了……07-25 03:41
打工戰士
最近看到有作品去認真的描寫架空世界,
在不同原理的宇宙當中產生的不同勢力用不同的方式繁榮與互動,挺開心的。
但是作者不知道是哪跟筋不對,硬要開後宮寫感情,寫得很矯情破壞氣氛還讓角色人格有點崩

07-24 13:00

XO
就只要人物騷想幹,就算作品失敗了也能靠人設吸引人氣啊。(笑07-25 03:42
冷葉鴞
兩點粗淺的想法:
1.文中所提的是否近於一種有活力的、會發展的世界觀?不同族群、事物彼此互動,文化習俗因而產生,回頭檢視歷史源流能理出一些脈絡,滿足合理性。小弟涉獵不多,對於這種世界觀的架構沒有深刻想法,倒是有讀過懸疑式地揭露世界觀的作品,也令人驚豔

2.雖然有些作品套用了具奇幻元素的設定,不過我認為要視其想要描寫的內容來評斷價值,可以說是作品的賣點何在吧。例如有部作品《為美好世界獻上祝福》(看了動畫),我覺得它是一部不錯的搞笑作品,奇幻的設定雖然制式,對作者而言或許較能發揮這類題材。如果想要的是體驗一個活生生的世界,讓讀者彷彿親臨其境,此類作品便不適合了

07-24 13:50

XO
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1469147
可以看看這篇。07-25 03:43

『奇幻』的確是有點走入死胡同的傾向。

就如同人類無法想像那種不存在的顏色,三維空間的想像水平是有極限的。

加上太多作品跟有限的時間去做選擇,使得社會的思維速食化,變得無法在有餘裕的時間去了解世界觀以及作品的內涵。

整個文化的速度被拉得太快了,不是嗎?

也許在未來虛擬實境的進步下,人類將不再藉由小說還有動畫來滿足自己的想像。

那個時候才是奇幻真正的新境界。

07-24 13:59

XO
我覺得如果人類到了無法理解與想像文字內容的那一天,世界就完了……07-25 03:44
白蓮教徒
沉迷老滾,無法自拔(喂

07-24 14:04

XO
(。∀°)<你是沉迷《上古少女》的R18模組吧!07-25 03:45
曲蘿幻
我最近工作有個體悟
現在很多人,連字都看不懂 我的意思是字裡行間的意思
非要圖片才能明白很多事情

更何況你所說的這些呢?

很多時候作品是反映當時的社會
並不光是作者一個人想要怎樣就怎樣的囉

07-24 23:11

XO
所以我才說《娛樂至死》那本書是他媽的預言啊……精準到可怕。07-25 03:46
打工戰士
是網路小說,所以根本沒有人設這種東西…看了80萬字才知道女主角群大概的長相

07-25 10:43

狐良ch.
路過咬餌。

我同意你所說的奇幻,然而一個主角,又或是傳統的英雄歷程的塑造也是奇幻的一環,
早年有人開始認為奇幻本身是塑造世界的群像劇,其實不然,
應該說世界和角色是一體的,他們同等重要,
就像是理論與理論的發出體一樣,因果的關係一樣,陽光與樹木的關係一樣,
有陽光,且沒長出樹木的話,依然無人看到,只是白搭。

以上是我覺得的奇幻,
XO這番言論就像是科幻迷在奇幻盛行的時代、真實系軍武迷在鋼彈盛行的時代的發言,
流行的變化是很快的,說穿了現在的狀況就是誰上位誰下位而已,
希望我不要誤會,但是說「現在沒有」是不是太過頭了,
只是不流行所以台方沒有大量代理,因為在台灣目前走向曲折向別的位置,
所以新生代和獎金獵人、想紅的作家不寫罷了吧?

至少還有人在寫你也在寫啊,
流行是一時的,長遠來看還是要看誰能堅持下去吧?
如果那些東西真的那麼脆弱,那應該很快就會「退流行」了,
奇幻真的是磐石的話,那就不該是脆弱的生物生長的地方,
而是強韌的雜草吧?


《妖精森林的小不點》真的是超好看的,是生活故事啊,很好的表達了生活與奇幻的關聯。

07-25 12:37

點子-庫洛米庫洛米
就民營化管理吧,這國王可不是智障

07-25 21:42

XO
你把對付魔物的唯一手段放給民營……這等於是給他們一個兵不刃血就能搞死你的機會。

這些民營武力如果想把你拉下台,只要不承接你所有工作就好,畢竟他們獨佔了技術,你根本拿魔物沒皮條!

整治他們?他們也有武裝,你確定要在魔物肆虐的期間優先對付民間武裝單位?07-25 23:34
歷史謎團
感覺在亞洲中日文市場裡,就連''奇幻''二字都開始很少聽到了==

現在多半都用''異世界''來取代奇幻世界,好像這樣看起來比較親民?至於看一些外文翻譯,亞洲的異世界就是Another World或Fantasy World啦。

07-26 03:06

劍魔寒香
一路看下來,我也頗有感觸。

許多寫作新手受到某些長篇作品的感動,也跟著想要來寫長篇。但無奈功力、心胸格局、人生歷練、各種知識常識經驗欠缺,通常都滿嚴重的,以至於寫不出像樣的作品,七千字不到就夭折斷尾了。

我最近遇到一個新手,世界觀設定只怕只完成3%而已,就準備要開始發文。
我很想幫他,更想勸他別寫那種大格局,字數十萬以上的作品,但她連基本經驗都很欠缺,實在不知從何講起。
畢竟有些體悟是真要碰壁、失敗、棄坑後才會懂。

以上

07-26 10:39

Paladin
好文章 心裡想說都說了
ㄘ我的GP啦!

07-26 17:13

Last Embryo
這篇不給GP真的過意不去,不過現在的人比起複雜嚴謹的世界更喜歡塑造成功的角色
個人認為這兩者都很重要,假如一個擁有豐富世界背景的故事卻是由一個沒有特點跟個性的角色代入,這情況就會像在看社會課本一樣無聊

07-26 18:13

拉麵蘭
朝聖推
我也是寫奇幻長篇小說
世界觀是個大坑 要寫完要好久
有時候都會覺得寫這麼多這麼長有意義嗎?
還是要走簡單快速的 讀者會比較喜歡呢?
有時候都有這種質疑 不過我目前還是忠於自己

07-26 19:11

融晴雨挽七色弓
安安!在FB看到你的文囉,特別來踩個印。

07-26 20:06

XO
方便問下,你是在哪看到我的文被轉貼的?
我看到文章下方FB的按讚數,但卻完全不知道我的文都被轉哪了。07-26 23:26
區長~藍毛笨蛋大法好
看完後我開始思考我的故事是否公式化
確實挺公式的,但以我狹隘的眼光來看有符合現實面啦(自己講XD

好文推~值得自我反思

07-26 22:06

雪0.0
讀了你的文章以後有點豁然開朗的感覺,目前我正在籌備寫奇幻小說
看完文章之後我就發現我應該充實我故事裡組織的架構,騎士學校與魔法學院的學制,騎士與法師的階級與升官條件、薪水,魔物的習性、貴族戰爭的公益彩券規則之類的~

07-26 22:54

愛蘭那斯
日安,被他人轉貼吸近來,順便互相交流一下XD

這篇真的是好文章,但我倒是沒有原作者您這麼悲觀XD

首先,輕奇幻或是軟奇幻等設定簡單甚至隨便的作品大量出現說穿了就是因為「商機」,因為有很大比例的人無法一開始就啃魔戒,或許電影藉著熱狗拉斯帥氣的精靈形象拉到了一點人,但絕大部分的人從電影跨越到小說的時候反應都是一樣的:字好多、熱狗拉斯好少出現、看不懂。

但反面來看,會有這樣的商業需求也代表著能接受奇幻的人變多了,只是必須慢慢來,所以有了這些的入門及輕巧級的設定,當然也不否認背後的原因是因為在日本文化推行的結果很多想跟著這潮流撈一筆的人根本不懂奇幻,只想靠廢萌賺錢。

但回歸到奇幻這件事情,其實作品量遠大於之前,對,以前有龍與地下城、有龍槍、有魔戒這些經典作品,但現在的作品真的有少嗎?除了您提到的那些以外就我自己有看得來說好了,《冰與火之歌》是一個相當完善且特別的奇幻文學,我想未來這部作品被稱為經典絕對不會是意外,《鋼鐵德魯伊》是我自己非常愛的作品,它融合了奇幻加神話,其中對於各個不同的神的歷史文化背景跟衰敗都有獨到的描寫跟設定,布蘭登山德森的作品個個都是我的愛,近年的大作《燦軍箴言》讓人又愛又恨,愛的是真的很棒,恨的是出版間隔太久,龍槍作者之一瑪格莉特魏斯的新作《戰龍旅》雖然是個短短的短篇,但是對於人龍之間不同文化的設定以及他跟希克曼的前作《死亡之門》系列,都有著每個不同族群的歷史文化觀,還有《刀光錢影》系列跟《刺客列傳》系列等等…我看的說真的算少了,但隨手翻來還是能翻出這些。

然後字數限定只能多回一篇

07-27 10:13

愛蘭那斯
上面的都還只是"文學"作品,個人覺得遊戲其實才是真正奇幻大放異彩的地方,《戰槌》系列在台灣熱潮雖然沒有特別龐大,且MMORPG失敗了,但他的設定誕生出了很多的後續產品,除了本家的戰槌系列以外也包含應該會成為MMORPG歷史上一大經典王朝的《魔獸世界》,而魔獸世界雖然吃書吃的嚴重,但各種族的文化背景跟設定還是有其一定的脈絡,而《闇龍紀元》跟《質量效應》則是我個人最愛跟經典的頂尖(《巫師》我沒放進來是因為巫師是小說改編的,並非完全原創,而原著《獵魔士》在原文已經提到了)。闇龍紀元是打開我一個全新的遊戲視野的作品,這款遊戲我前前後後玩了七、八次,因為她每一個不同的種族、種族中的階級甚至性別,對於遊戲的過程甚至結局都是有真正的影響,在這之前我還真的沒玩過幾款遊戲能做到這樣,矮人住地底下不敢到地面上,因為他們怕飛到天上去沒有頂可以接住、精靈文化衰敗後有部分落入人類城市內成為低階類人種等等,而後隨著故事進行還有其他種族加入,而新作品異端審判中還多了其他種族可以當主角(但很遺憾的,主角種族這次只會影響到部分對話跟任務過程,對於結局或是劇情的衝擊可能因為商業化的影響遠不如DA:O這個本傳來的深刻)

然後回頭看看,以上我舉出來的作品我好像都沒有詳細地把背景文化設定寫出來(遮臉)就約略提提質量效應吧,這個應該可以稱為"宇宙奇幻"(?)吧XD,其中我最愛的Asari來說好了,他們的外型跟構造與人類最為接近,性別只有女性(!!!),但卻擁有極度長的壽命,以傳統奇幻文化類比大概有點類似精靈吧,所以行事作風喜歡以長久來規劃、注重靈性交流,甚至連性行為(!)的過程也是靈性大於肉體,而由於只有單性,她們的繁殖方式是藉由跟外族肌膚上的接觸然後透過精神交流後.....太多懶得說的理論後融合產生下一代。就算到了目前被人罵得很兇的《ME:A 質量效應:仙女座》我還是玩得很開心、看故事看得很開心就是了。

所以我對於奇幻的發展其實很樂觀,畢竟奇幻文學是個非常年輕的文學類型,在大概在魔戒出來之前這種東西會被稱為神話,而東方則是更晚起步,像我就是被龍槍吸引進來的,已經算是菜鳥了,所以這麼年輕的文學類型一定還會演化的,更不用說,雖然商業影響造成許多的速食奇幻或是浮濫的設定,但真正可以成為經典的絕對也不在少數,所以真的不用擔心看不到好的小說。

07-27 10:14

徒勞
如果想進一步了解這種世代認知差異,可以考慮去讀讀《動物化的後現代──御宅族如何影響日本社會》,這本小書雖然表面上是以日本的現象為探討,但這種現象早已漫出了國界,成為90世代以後普遍的認知型態。比如說「人物萌」取代「大敘事」究竟是怎麼發生的?只是商業操作的結果?還是作者群突然被天啟而集體轉向?
我認為這本書值得推薦給願意去反思的少數人,應該有助於解釋一些XO觀察到的現象,或許也能藉此延伸思考「奇幻」的未來。

另外,塔希里亞我幾年前就入坑了哦

07-30 14:55

拉麵蘭
以下的設定你會喜歡嗎?

A國是以團結聞名,所以作戰都是團體方陣的戰法
B國是以個人實力為主,尊重每個人不同的戰法

所以當兩國人走在一起時,看見一位殘障人士
A國的人馬上就上前幫忙
但B國的人認為他既然能出門,就表示他自己能做得到
所以B國的人選擇尊重那位殘障人士,讓他自己行動

08-06 01:16

XO
……問我這幹麼?08-06 06:09
拉麵蘭
想說大大不是比較喜歡有深度的設定
就問問看,看覺得如何?

08-06 12:33

融晴雨挽七色弓
20180502 再刷這篇文一次 感謝

05-02 19:21

鱷魚蘇打
XO你好,
我是奇幻愛好者,同時也在寫奇幻小說。看到你的評論,一方面我感到很開心;另一方面也感到有點惆悵。開心的點在於『找到同好』了。惆悵的點則是......是阿,奇幻到底怎麼了。

我永遠無法忘記自己第一次玩的奇幻RTS遊戲Warlords Battlecry,能買到的每一代我都有玩。我對遊戲內種族的特性、個性、文化、恩怨情仇等等覺得入迷。

自此之後,我跌入了奇幻的坑。魔戒、塔希里亞、魔獸(魔獸我沒有玩遊戲就是了),我都覺得──實在是太棒了!

也許奇幻不是我的寫作啟蒙,但是奇幻確實是我最愛的題材。

但是硬奇幻真的愈來愈少人看了。

我身邊的朋友推薦給我的『奇幻小說』,都讓我不知道該怎麼做反應才好(避免引戰我就不說是哪些了)。我心裡不禁在想『現在大家心裡的奇幻都是這樣子的嗎』。但...也許,現在讀者的口味真的是如此吧!無論任何商業化的作品的呈現都是市場取向的結果。只是我還是很懷念過去的奇幻,那種好像自己脫離這個世界,真正沉浸在奇幻世界裡的感受。

11-26 17:47

♢魚人傑Alter♢
好難得看到有人這麼說,的確我自己也覺得奇幻的魅力在於沈浸,享受著與現實不一樣的真實生活、歷史與文化,能夠在處處發現各式各樣引人感興趣的小驚喜,能夠建構在於這樣之下的故事就算不是一場冒險就算不壯烈、不史詩一樣能夠影精彩的表現。或者這麼說,能夠讓人感受到不同於現實世界的真實感,比刻意著重戰鬥、摸不著頭緒的衝突、左看又看都一樣骯髒齷齪的人類(老實說現在很多打著奇幻標籤的文章,所有角色都跟人類一樣,最後都在比誰拳頭大==a)、五花八門的招式……之類的,我覺得前者更重要,少了細心的雕琢和有理的故事邏輯,最後都只剩掛著奇幻皮的爽文……令人淚目QAQ

06-22 18:36

♢魚人傑Alter♢
然後塔希里亞好贊,最近還去聽機核網聽他們跟作者的對聊,感覺獲益良多(ฅ=ω= ฅ)(香,然後要找到有相同愛好的奇幻迷真困難

06-22 18:39

XO
所以去買精裝版吧,預購快結束了。
銀子不夠的話買普裝版也可以,就希望經濟狀況允許的話支持下吧。06-22 21:40
♢魚人傑Alter♢
以後如果沒有新的硬奇幻享受簡直是要窩死_(┐「ε:)_

06-22 18:41

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