應該是最後一篇了。其他進階的,或是能自己規劃的,我想還是別提了。
...這篇主要是講資源儲蓄...基本缺哪種資源該怎麼補會講,至於整體性的儲蓄部分畢竟每人狀況不同,或是活動強弱不一...會盡量多舉幾種不同的情境啦,就看有沒有自己要的吧。
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資源儲蓄:話先說在前頭,如果是練度整體不足的提督,基本上不需要思考這個問題。畢竟沒有基本練度,你大概連活動都不用打了...那麼,需要思考這問題的難道是練度裝備全足,只缺資源的提督? 不,至少這類提督絕對不多(就算有,他們也只要死命囤資源就好),所以...
一般來說,大致上分這三類吧。
*練度有基本水準,但除了攻略之外還想撈船的提督。
*練度有一定程度,但想攻略乙或甲,也想穩撈活動船的提督(畢竟不是人人都能一次中...)。
*不論什麼理由,總之資源不夠多就是會恐慌的玩家。
但話說回來,每個人每天的遊戲時間也不一定,好比上班族身分的自己平常頂多收收中長時間遠征就已經是極限了...也有根本碰不了多久,或是整天都在電腦前的提督,那...這文還討論得下去嗎?
...那麼,就設個基準吧。假設有個提督一週有5.5天要上班,上班時間頂多只能收1~3次遠征,但上班前、下班回家和休假時都會玩(應該不是說自己)。總之我們就用這位提督作為基準來討論。
...首先,通常會提到儲蓄的話,大致上都會設定期間...好比說活動前兩週之類,前三週之類的,或是儲蓄期之前也會先做點什麼之類的...
一般來說比較常看到的是活動前兩週,或前三週為儲蓄期。那麼,如果是以剛剛那位提督為基準的話,這兩到三週又有辦法堆多少資源呢...畢竟設好期間但資源存不夠,或根本沒有個預期方向也不是辦法。
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以下有幾個實例紀錄僅供參考(該提督每月EO都會全通,演習有正常跑,週任除東方系列週任其他會跑完,維修後開放的任務不會太麻煩就會解,改修每日一次,有時活動前會臨時要什麼自己沒有的東西也會緊急開發,...)。
首先是約一個月的。一個月的期間一定會碰到EO...中間摘要為參考用,畢竟每個人在準備期間難免會有些臨時想做,或是無論如何都會正常做的事情。
總之以結論來說,資源的增加量...畢竟什麼都缺,這例子補起來比較平均。
油123046 彈106774 鋼105399 鋁105655 總增加量 440874 水桶增加量375
當然不跑EO的話資源會更多,期間不用補練等的話資源也會更多,甚至全力衝鋁的話,總增加量一定會比較少...畢竟每人實際狀況不同。
那麼,如果是儲蓄期間真的沒什麼意外的提督呢?
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接下來是約三週(其實不到),等EO打完才開始全力囤資源的例子(但演習、週任、每日改修照跑,其他行程盡量不做)。
以結論來說,資源的增加量...畢竟鋼跟鋁偏多,補的都以油彈為主。
油141992 彈110090 鋼75681 鋁38200 總增加量 365963 水桶增加量312
當然,鋁少衝一點總資源上升量就會多一些。
期間難的事情少做,水桶增長跟總資源增長也會快一點。
...那麼,有沒有那種提督各種不足但還是想逼自己囤點資源的例子? 是有...
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最後是設定為約兩週前盡可能囤資源的提督。...當然,畢竟各種不足,期間中難免有意外。
(演習、每日改修、週任一樣會跑,EO已放棄)
以結論來說,資源的增加量...只能說有限。畢竟初期量不到自回上限,故...算有灌水吧。
油67991 彈70569 鋼56239 鋁34034 總增加量 228833 水桶增加量147
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總之,以上三種是參考的資源增加量。接下來就要認真討論各種資源儲蓄的部分...
基本儲蓄方針:遠征。一般來說,當遠征有開到40號之後,最常跑的遠征...
(如果是還沒開到40號的提督,那能跑什麼就跑什麼)
以下為短時間遠征,適合能顧遊戲的時候跑。
2號(長距離練習航海):彈、水桶為主。畢竟半小時收一次,所以得時常顧著遊戲才行...
4號(對潛哨戒):彈、水桶為主。相對於2號效率較差,算是真的只缺水桶時會加跑的。
6號(防空射擊):專衝鋁,很缺時建議刷閃跑。
雖然要時常顧著遊戲,但卻是此遊戲堆鋁效益最高的...
以下為中長時間遠征,建議刷閃跑。
5號(海上護衛):油、彈為主,鋼鋁一些,建議刷閃跑。主要的油彈獲得來源之一
21號(北鼠):油、彈為主。時間比5號長,但效率相近。通常很缺油彈時會和5號一起跑。
37號(東急):彈、鋼為主。算是缺鋼時的首選...
38號(東急2):油、鋼為主。缺油時會跑。
以下是時間真的比較長的。睡前跑和長時間不能顧遊戲的可參考。要刷閃跑
11號(送鋁,5小時):鋁為主,大成功有水桶1。沒什麼時間跑6號的話,跑11算不無小補。
15號(12小時):鋼鋁為主。大概是真的很長時間顧不了遊戲,或是碰到維修日...
16號(15小時):整體上升。基本理由同上,特別是活動日當天的維修你可能會想跑這個...
24號(約8小時):油、鋁為主,大成功有水桶1。算是一天睡眠或上班8小時不碰遊戲的首選...
35號(MO作戰。7小時):鋼鋁為主。缺鋁的話...算睡前首選吧。
36號(9小時):油鋼鋁(油多)大成功時水桶1。時間略長,但睡前跑的效益並不差。
40號(約7小時):油彈鋁,大成功時水桶1。對不缺鋼的人來說,算是什麼都能補到。
...基本上看自己比較缺什麼,就跑什麼就好。
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設定儲蓄目標:畢竟每人處境、想法不同,只提供一點方向。
資源平衡:在非全30萬的情況下,一般來說四種資源會偏向油要較多,鋼少一點,鋁少一點的狀態。至於能堆多高,就看各提督的狀態了...
油多是因為出擊要油、修船要油,外加基地航空隊也很吃油,所以比例上要較高。
鋁的少指的是數值。但考量到儲蓄難度的話,其實要費的心力可能遠比油彈來的多。
例:油10萬,彈7萬,鋼7萬,鋁5~6萬。(愛用雙支援和特大船的彈鋼要再調高一些)
水桶:一般來說小規模抓250~300,中規模抓400,大規模抓500~600...但要拚撈船,或是不參考活動資訊,強調自力攻略的提督就要再上修。
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開源節流:多數提督在儲蓄期間多半也會有其他想做的事,但因此使得儲蓄效率下降的中階提督亦不在少數。就針對一些比較常看到的來提吧。
演習:其實還是跑比較好。除非你沒有練船壓力。
開發/建造/改修日任:前兩個要跑,但別忘記主目的是為了每日改修。
出擊日任(解到補給船3):跑。前半當刷閃,補給3用4潛去2-3摸一摸就好。
看日期出現的那兩個任務也不難,有出就跑。
南西5次一樣可以用4潛摸完,但請自行斟酌遊戲時間,有時很拖。
週任:除了東方系列之外,其實解了也沒差。東方系列全解完有2螺絲,但過程長,要看人。
真要解東方的話,建議早點開通ろ號,帶6潛(全雷裝)去4-2加減跑...沒有6潛就算了。
月任:有螺絲的,或一兩次就能搞定的還是解吧。
EO:1-5、2-5、3-5、1-6不跑白不跑。其他很缺圖的話還是要跑。
5-5跟6-5比較吃艦隊實力,或是較吃資源,...自行斟酌。
若活動是月初開始的話,當月也可以先不跑,等月底前,或是活動攻略完再跑。
緊急練船:俗話說某東西要花在刀口上...看要練什麼吧。不用太久的其實也可以送演習。
緊急開發:既然都緊急了,那就開發吧。
只是開發資材在活動前還是留個三位數比較好,以免活動時有機會用到。
偷油:見仁見智。你說2013年那個時期跑就算了,現在的話...我是覺得不太需要...
不,與其說是否真的需要,我是認為現在偷油比較偏向打發時間...
如何檢視自己堆資源的效率:做Excel或用其他表單軟體吧。算是最方便的了...
其他各種疑難雜症:...我是只放很常見的啦。如果有個人煩惱就直接問看看吧。
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到這裡為主就算一段落了。以防萬一還是提醒一下:不論你活動準備再足,有關戰鬥基本知識這方面還是要有。我想有跑論壇的人應該多少都知道我想表示什麼...
為了怕文太長,三篇多少都有刪減掉的部分,...只能說盡量了,有不足但覺得很重要,或個人想問的就講吧。