以下觀點以限制賽為主
5分:炸彈級的存在,看到必選。
4分:強悍,不用也不要給別人用。
3分:實在好用,套牌的基本。
2分:不太好用,但是勉強還算能用。
1分:通常來說你選他可能只是為了應付特定的狀況。
0分:不用考慮。
因為不能直接拉圖,請參考
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受詛屍群
分數:4
講真的,光是他自己一直不滅你就會覺得煩了,就不要講他可能還有其他不怕死的殭屍。
永生阿米特
分數:5
兇狠強勁霸,3點叫5/5,要擋還要損3滴。雖然有那個放咒語變小的副作用,但是在限制賽能3回準時下的話換對手了不起把他變4/4,接下來你想想對面有什麼3點的體格可以和你對抗,就算真的有吧,你也硬賺他3滴血了。看到直接拿,為了他轉色都值。
末日惡魔
分數:2
很久沒看到有這麼大副作用的惡魔了,犧牲生物也沒給補償。不過還好沒餵他吃人他不會餓死只是會去休息而已,如果你有重置生物的辨法還是可以把他叫醒去做事的。
驅邪鞭手
分數:3.5
就是一個4點正殺,或是322殺小朋友,其實都是相當的不錯。
芭圖臨終報復
分數:3
能Reset的牌都一定會有用,下回合不能站地損失的節奏,在限制賽就還好。還是順風扣牌逆風掃。
食腐鳴鳥
分數:2
堪用,就醬。
末日降臨
分數:2.5
原則上來說就是請對手犧牲一個生物或看對手手牌棄一張,改成放逐而已。不過第一個效果是巫術實在非常的微妙,能用但是我不是那麼喜歡。
竊夢師
分數:2.5
312體格不好,雖然打到人可以棄牌但是攻擊力實在太差了。永生雖然打到一次可以棄4張喔,但是等你用6點永生他時,對手應該沒多少牌給你棄了。
凶惡遺民
分數:2.5
323還算OK啦,循環能變大,只是我不會特別優先拿。
榮光時刻
分數:3
就是個4點的正解,限制賽4點正解能是瞬間我就要感恩戴德了。不過也就只是個解牌的價值。
永生胡狼人
分數:2.5
就是個熊...
致命毒刺
分數:2
有代價的巫術正殺,只能說沒魚蝦也好。
莉蓮娜敗退
分數:1
備牌命
蹣跚腐獸
分數:3
442的體格其實還不錯,反正可以和對方4/4的硬幹。用不到也能循環很棒。
劫掠碎骨怪
分數:3
333的體格不錯,而且副作用是不能「擋」,還是可以攻擊,這樣就能用3/3真的很不錯。而且殭屍在這個環境也不算少,可以當作是333的白板。
無情永生者
分數:3
感覺很煩人的生物,因為可以灌大就有一定的威脅性,雖然要法力又要手牌,但是只要對方有手牌就不能掉以輕心,還後考量那個討人厭的折磨2。
悲歎之牆
分數:0
雖然我很喜歡有循環的白板生物,但是305的守軍完全在考慮範圍之外,他的循環費用也沒有特別低,不考慮。
穢血拉札柯
分數:4
就是個888飛行踐踏的大仔,對方沒解就死定了。導師能力代價有點傷,就無視就好了。
拉札柯的儀式
分數:0.5
設計魔法風雲會只要把舊牌加1點費用混個其他異能進去就變出一張新牌了耶,你看很簡單吧!
好吧,你會想把惡魔導師放進去你限制賽的牌組時,再來考慮吧。
遺跡鼠
分數:2
1/1死觸很煩,不過也就只是這樣而已。加減用的生物不會特別去挑。
靈魂災禍
分數:3
雖然534,但是繫命在限制賽影響深遠,還算堪用。
火雹災難
分數:4
可以做為收頭的終結技。可以給對手造成大量的血量壓力或牌差。
聖甲蟲災難
分數:2.5
如果能早點抽到會給對手一直有牌差或血量上的壓力。不過太晚抽到會比較無力。
劇毒災難
分數:3.5
殺1隻生物+(1張手牌or1張永久物or3滴血),4點做到這樣其實很賺了。而且還是瞬間,可以的話多拿幾張。
猛惡具現獸
分數:3.5
要循環支持,不過因為他也才2點叫,就算只有1/4也不差,變2/4或3/4感覺起來就超賺的。
所向披靡
分數:2
堪用的戰鬥詭計,不過因為沒有體格加持,對我來說大概就是張循環優先效果其次的牌。
污劣駱駝
分數:2
我不會對沙漠有太多的期待。