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【糰攻略】梅露可物語活動單位能力一覽 上篇(草稿)

作者:糰長│2017-07-02 21:47:39│巴幣:16│人氣:6839

   糰長貓咪攻略系列
  
    梅露可物語活動單位能力一覽(上篇)

最後編輯:Ver.6.2


喵咪大戰爭常會不定期舉辦一些跟別的遊戲合作的相關活動,不過目前為止最讓玩家們期待再次舉辦的莫過於跟梅露可物語的合作活動了,理由很簡單:萌萌的人物、完整的轉蛋內容、許多平常得不到的強大的單位(例如強大的超激飛翼龍、悠凡斯)...完全燃起了大家狂刷銀票甚至課金的慾望,也祝各位手氣昌隆,能在活動期間抽到自己想要的單位喔^_^

編輯中...

  
數據表解說
1.沒特別註明者皆為進化後數據
2.增減傷後數值有計入未來篇寶物加成
3.控場有效時間,括號內數值為計入未來篇寶物加成後的秒數
藍字 該喵咪突出的優點
(極端等級情況不評論)
一階特有性能
紅字 該喵咪"最主要"的缺點 二階特有性能
綠字
該項能力同時具有好處跟壞處
三階特有性能
  貓咪評分判定基準
SS 擁有某樣「最強」特質的貓咪
S 擁有某樣超強力特質的貓咪
A 擁有十分強勢優點的貓咪
B 在特定場合有著不錯表現的貓咪
(評價B以上為具有實用價值的基準)
C 並非完全沒用處,但有著不少缺點或是被取代性很高的貓咪
D 缺點遠大於優點,因此幾乎不會派上場的貓咪  
E 幾乎毫無用途與定位的貓咪



1. セレス(進化前) → セレスCC(進化後)
賽蕾絲 → 塞蕾絲CC

稀有度:レア





HP Lv20 6385 Lv30 9045 Lv40 11705 Lv+1 266
硬度 Lv20 2128 Lv30 3015 Lv40 3902 Lv+1 89
攻擊力 Lv20 1055 Lv30 1495 Lv40 1935 Lv+1 44
DPS Lv20 487 Lv30 690 Lv40 893 Lv+1 20
攻擊
頻率
2.17 秒/下 出招
時間
0.87 秒/下 射程 200
單體攻擊
KB數 3 跑速 9 再生產 4.20 秒
招喚
金額
一章 290 二章
(傳說)
435 三章 580
特殊
能力
20%機率緩速紅色敵人 4 秒(4.80秒)

論:
整體來說能力跟一般轉蛋的レア魔女貓差不多,能力上大致上都比魔女貓弱化一點點,但生產金額較便宜。
比較大的差異處是攻擊頻率比魔女貓(1.43)慢不少,作為控場單位,傷害跟血量不是太大重點,但如果攻擊頻率較低的話,會很直接影響控場能力,因此我給賽蕾絲的評價低於魔女貓。並且在魔女貓三階後,差距又拉得更遠了,遊戲隨著版本的更迭也出了許多更強大的對紅控場貓,因此賽蕾絲在現今版本只能算是次要的選擇。

定位:
魔女貓替換單位(下位互換)
對紅色敵人控場單位

個人評價:
對紅色敵人:C-


2. ノノ(進化前) → ノノCC(進化後)
諾諾諾諾CC

稀有度:レア





HP Lv20 8965
44824
Lv30 12700
63500
Lv40 16435
82176
Lv+1 374
黑1868
硬度 Lv20 8965
44824
Lv30 12700
63500
Lv40 16435
82176
Lv+1 374
黑1868
攻擊力 Lv20 575 Lv30 815 Lv40 1055 Lv+1 24
DPS Lv20 155 Lv30 220 Lv40 285 Lv+1 6
攻擊
頻率
3.70 秒/下 出招
時間
0.73 秒/下 射程 190
單體攻擊
KB數 1 跑速 11 再生產 2.53 秒
招喚
金額
一章 210 二章
(傳說)
315 三章 420
特殊
能力
受黑色敵人攻擊傷害降低75%(80%)

論:
最大的賣點莫過於擁有一般金轉蛋稀有單位所沒有的黑敵减傷能力,個人認為諾諾也是梅露可系列中最實用的一隻單位,如果先前的公主貓活動沒有抽到小暴龍的話,梅露可物語合作活動時可以好好把握抽到諾諾的機會。
在防禦能力方面跟小暴龍相比略低一些,不過到了30等之後對上黑敵仍有5萬以上的相對血量,但可惜的是輸出面跟擋一擋能不小心撞死敵人的小暴龍(LV30 / 傷害4199)相比,諾諾的傷害低到幾乎可以忽略,而且價格也較貴一些。
雖說如此,諾諾作為盾牌的能力並不會輸給小暴龍,從現今流行的戰術來看,諾諾的實用度甚至更勝小暴龍,首先跑速比小暴龍快不少,攻擊的出招收招速度也都比小暴龍快很多,光是這兩點,諾諾就不太容易被後排單位超車,因此儘管耐受度略低於小暴龍,很多情況下諾諾對於後排的保護能力反而會更好,尤其現在隊伍構成多半是跑速較快的貓,速度靈活的肉盾相對更為吃香。對上黑色敵人,除了黑山豬以外,幾乎沒有坦不住的敵人,即使對上黑山豬也能吃個幾下,幾乎可以說抽到諾諾後,遇到黑色敵人就沒什麼威脅了。

定位:
對黑色敵人用肉盾

個人評價:
對黑色敵人:S


3. オルガ(進化前) → オルガCC(進化後)
奧爾加 → 奧爾加CC

稀有度:レア





HP Lv20 3840 Lv30 5440 Lv40 7040 Lv+1 160
硬度 Lv20 1280 Lv30 1813 Lv40 2347 Lv+1 53
攻擊力 Lv20 407 Lv30 577 Lv40 747 Lv+1 17
DPS Lv20 272 Lv30 385 Lv40 498 Lv+1 11
攻擊
頻率
1.50 秒/下 出招
時間
0.67 秒/下 射程 265
單體攻擊
KB數 3 跑速 9 再生產 6.20 秒
招喚
金額
一章 320 二章
(傳說)
480 三章 640
特殊
能力
30%機率擊退紅色敵人

論:
跟海賊貓相比能力多半略低一些些,不過作為控場單位該具有的關鍵能力則是差不多,再生產速度以及攻擊頻率也完全相同,射程少了5、不過價錢也便宜了一些些,整體大約跟二階海賊貓屬於同級單位。不過海賊三階後,能力上的差距就拉開了,因此後期來看奧爾加完全是海賊貓的下位替換單位。

定位:
對紅色敵人控場單位
海賊貓替換單位(下位替換)

個人評價:
對紅色敵人:C


4. ノルン(進化前) → ノルンCC(進化後)
諾倫 → 諾倫CC

稀有度:レア





HP Lv20 6960 Lv30 9860 Lv40 12760 Lv+1 290
硬度 Lv20 2320 Lv30 3287 Lv40 4253 Lv+1 97
攻擊力 Lv20 3060 Lv30 4335 Lv40 5610 Lv+1 128
DPS Lv20 987 Lv30 1398 Lv40 1810 Lv+1 41
攻擊
頻率
3.10 秒/下 出招
時間
1 秒/下 射程 155
單體攻擊
KB數 3 跑速 10 再生產 4.87 秒
招喚
金額
一章 430 二章
(傳說)
645 三章 860
特殊
能力
20%機率暫停紅色敵人 2 秒(2.40秒)

論:
擁有一般轉蛋稀有喵咪中所沒有的紅敵暫停能力,整體上能力跟二月活動貓紳士貓較為接近,但是攻擊頻率比紳士貓(1.97秒/下)慢、且出招時間也比紳士貓(0.5秒)更久,原本跟紳士貓相比唯一較突出的能力只有生產價格而已,不過紳士貓進化到三階後(375円),又變得比諾倫便宜了,因此除非諾倫+很高,不然是紳士貓的完全弱化版。

因為這兩隻射程都過短,所以在實戰中除了對付紅渦跟紅犀牛外,都沒辦法發揮很好的控場效果。因此都並不算太好用的單位。


定位:
對紅色敵人控場單位
紳士貓替代單位(下位替換)

個人評價:
對紅色敵人:C-


5. よいち(進化前) → よいちCC(進化後)
優依 → 優依CC

稀有度:レア





HP Lv20 3180 Lv30 4505 Lv40 5830 Lv+1 133
硬度 Lv20 795 Lv30 1126 Lv40 1458 Lv+1 33
攻擊力 Lv20 1655 Lv30 2345 Lv40 3035 Lv+1 69
DPS Lv20 680 Lv30 964 Lv40 1247 Lv+1 28
攻擊
頻率
2.43 秒/下 出招
時間
1.13 秒/下 射程 340
單體攻擊
KB數 4 跑速 9 再生產 11.53 秒
招喚
金額
一章 740 二章
(傳說)
1110 三章 1480
特殊
能力
20%機率緩速黑色敵人4 秒(4.80秒)

論:
跟30%機率緩速黑敵2秒、攻擊頻率2.7秒的牛仔貓相比(30%x2/2.7=0.22),20%機率緩速黑敵4秒、攻擊頻率2.43秒的優依緩速期望值更高(20%x4/2.43=0.33),牛仔貓需要5隻才能常駐緩速、優依則只需要3隻(不過牛仔貓產速快,因此控場效果的堆疊速度其實是差不多的),雖然優依在價格上是最大的缺點,可是因為射程長很多(牛仔290),且緩速時間久,存活率有時高一些,使用上未必比較吃虧。

但是需要注意優依的血量非常少,雖然KB數有4這點不錯,但是往往被黑敵打到就直接往生了,加上單體攻擊的特質,面對推進力很強並常一次出現多隻的黑色敵人能發揮的機會並不多,因此跟牛仔貓(二階)相比不易分出高下,但是往往兩者一起守倉庫的機會較多...


定位:
對黑色敵人控場用單位
牛仔貓替換單位

個人評價:
對黑色敵人:C


6. セラム(進化前) → セラムCC(進化後)
賽拉姆 → 賽拉姆CC

稀有度:レア





HP Lv20 4200 Lv30 5950 Lv40 7700 Lv+1 175
硬度 Lv20 700 Lv30 992 Lv40 1283 Lv+1 29
攻擊力 Lv20 1860 Lv30 2635 Lv40 3410 Lv+1 78
DPS Lv20 526 Lv30 746 Lv40 965 Lv+1 22
攻擊
頻率
3.53 秒/下 出招
時間
0.57 秒/下 射程 250
單體攻擊
KB數 6 跑速 16 再生產 6.20 秒
招喚
金額
一章 340 二章
(傳說)
510 三章 680
特殊
能力
30%機率擊退黑色敵人

論:
在2014年的版本時,當時轉蛋的稀有貓還沒有擊退黑敵的單位,賽拉姆可以說是擊退黑敵的佼佼者,可是自從3.0版新增了發條貓之後,塞拉姆的能力可以說是完全被取代掉了,首先發條貓的擊退能力高達50%,再者攻擊頻率(2.53)也比賽拉姆快、更致命的是射程(295)也比賽拉姆長,而且兩者生產金額一模一樣,跑速也差不多,因此如果已經有發條貓的話,賽拉姆幾乎可以是完全被取代掉。

定位:
對黑色敵人控場單位
發條貓替換單位 (下位互換)

個人評價:
對黑色敵人:C


7. フウ(進化前) → フウCC(進化後)
弗舞 → 弗舞CC

稀有度:レア





HP Lv20 4380 Lv30 6205 Lv40 8030 Lv+1 183
硬度 Lv20 1460 Lv30 2068 Lv40 2677 Lv+1 61
攻擊力 Lv20 935 Lv30 1325 Lv40 1715 Lv+1 39
DPS Lv20 484 Lv30 685 Lv40 887 Lv+1 20
攻擊
頻率
1.93 秒/下 出招
時間
1.03 秒/下 射程 244
單體攻擊
KB數 3 跑速 10 再生產 6.20 秒
招喚
金額
一章 300 二章
(傳說)
450 三章 600
特殊
能力
20%機率暫停黑色敵人 2 秒(2.40秒)

論:
擁有一般轉蛋中稀有單位所沒有的黑敵暫停能力,論能力跟定位較為相似的單位是EX貓的電風扇貓,跟電風扇貓相比芙舞的能力除了出招時間較慢之外全都比電風扇貓更好,且攻擊頻率也快很多,因此可以說是稀有級單位中對黑敵最優秀的黑敵暫停單位之一。

可惜的是6.2版出了電風扇貓的三階型態,其100%暫停+範圍攻擊的能過於強大,而且還有免費取得的巨大優勢,因此弗舞唯一的用途只能做為電風扇貓進化成三階之前的過渡單位。

電風扇2<弗舞<<<電風扇3

定位:
對黑色敵人用控場單位
電風扇貓替換單位

個人評價:
對黑色敵人:C+


8. メルク(一階) → メルクCC(二階)にゃんことメルクCC(三階)
梅露可 → 梅露可CC → 貓咪與梅露可CC

稀有度:EX






HP Lv20 6000 Lv30 8500 Lv40 11000
硬度 Lv20 3000 Lv30 4250 Lv40 5500
攻擊力 Lv20 1020
暴2040
Lv30 1445
暴2890
Lv40 1870
暴3740
DPS
(含暴)
Lv20 180 Lv30 255 Lv40 330
攻擊
頻率
6.80 秒/下 出招
時間
0.03 秒/下 射程 155
單體攻擊
KB數 2 跑速 34 再生產 11.20 秒
招喚
金額
一章 380 二章
(傳說)
570 三章 760
特殊
能力
20%機率使出會心一擊
註:此表格為三階能力

三階能力差異之處:
血量提高成原來5倍 (1700->8500)
再生產時間減至1/3 (30.87秒->11.2秒)
爆擊機率提高10倍(2% -> 20%)

論:

一二階:
這隻能力上沒什麼好說的,除了可以爆擊跟跑速快之外,整體能力都很差,再生產時間也太長,外加爆擊機率很低(2%),即使打鋼鐵敵人也很少會有人放進隊伍,而用作特攻或速攻的角色,其極低的傷害跟血量更是難有發揮空間,因此幾乎無法派上場使用。

三階:
梅露可進化到三階後,能力提升的部分可以說是完全有加強到重點,因此實用度大幅提高!

首先最直接的地方就是爆擊機率直接從2%拉到20%,這使梅露可成為一隻具有實用價值的爆擊單位,而產速的大增也大幅提升梅露可的實用性。因為梅露可攻擊頻度較慢+短射程無法穩定輸出,以及相對較低的爆擊傷害,因此較少拿來做為對付鋼鐵敵人的主攻手,但是便宜的價格+高爆擊機率+不錯的產速+不錯的移動速度,非常適合拿來做為第二爆擊角,例如打銀券關卡(鐵頭)時,一開始就派梅露可出來,就有機會直接收掉BOSS;而對付紫電河馬跟鋼鐵犀牛時,梅露可三階提升血量後雖然也不算多,但是在很多場合已經能增加一次攻擊機會,值得一提的是梅露可本身的性能是具有真田特性的(就是被擊退或者是kb後,會立即向前衝再打一下),對上本身有擊退能力的紫電河馬最多甚至可以連續打個4下。儼然成為了一個不錯用的對鋼鐵敵人單位喔!


定位:
賣萌
對鋼鐵敵人用單位
速攻、特攻

個人評價:
一二階:D-
三階:B+


9. 癒術士(一階)→癒術士CC(二階)にゃんこ化癒術士(三階)
癒術士癒術士CC → 喵咪化癒術士

稀有度:EX





HP Lv20 2160 Lv30 3060 Lv40 3960
硬度 Lv20 720 Lv30 1020 Lv40 1320
攻擊力 Lv20 12 Lv30 17 Lv40 22
DPS Lv20 3 Lv30 4 Lv40 5
攻擊
頻率
4.63 秒/下 出招
時間
0.67 秒/下 射程 160
範圍攻擊
KB數 3 跑速 11 再生產 56.87 秒
招喚
金額
一章 200 二章
(傳說)
300 三章 400
特殊
能力
100%機率暫停全屬性敵人(鋼鐵敵人除外) 3 秒(3.60秒)
註:此表格為三階能力

三階變化:
單體攻擊->範圍攻擊

論:
攻擊力趨近於0、且血量比小貓還要少,但十分引人注目的是有著非常強力的100%暫停敵人的能力,而且3秒得暫停時間算是挺長的,不過因為射程太短,血量也極低,往往都是衝到敵人面前暫停一下就升天、不然就是還沒摸到敵人就被秒掉,而且因為生產CD太久,正常的用法幾乎不太可能堆疊,因此正常情況下與其說癒術士是控場單位,不如說比較像是定期派出來的妨礙敵人的單位。從這角度來看56秒的長冷卻時間換取3.6秒的暫停似乎沒太大用處,可是隨著玩家發揮出無限創意之後,癒術士將搖身一變成無可取代的op單位,創造了遊戲攻略的巨大可能性。

[堆疊法]
不過雖說正常打法無法堆疊,但是癒術士還是有一種高端的堆疊技巧。某些關卡一開始出現的小怪較弱,可以趁這些小怪打到我方主堡時,再派出癒術士,利用塔在前面擋住敵人,而癒術士在塔后慢慢堆疊,等堆疊到可以穩定暫停時,再慢慢往前推進(不過也不能推太快,不然癒術士的攻擊動作會重疊),直到敵方出王時,再把敵方BOSS暫停打到死,是種奇葩的使用方式喔 !

[無限暫停]
補充糖水鹹鹹der~~大研究出來的高階使用方式(原文&影片連結)

癒術士本身的暫停時間是3秒,但是4.63秒才打一下,理應是無法穩定暫停敵人的,不過當玩家在隊伍中配上暫停效果提升(小)+(小)+(小)或是暫停效果提升(中)+(小)的貓咪聯組,可以將暫停效果提高30%,暫停時間延長到3.9秒,再加上未來篇三章的金寶效果之後,對上紅、黑、浮、天使敵人都會再提高20%,達到4.68秒的暫停時間,這時後癒術士的暫停時間就已經超過了其攻擊頻率,可以達到永久暫停,勘稱新一代的泛用型信長喔! 對上射程短的敵人,將會展現出超規格的控場表現!

[爭取時間]
比起永久控場,爭取時間的使用方式可能更接近癒術士一開始出現時的本意,這種使用方式可能頂多控場個一次就沒然後了,能發揮的機會也不多,使用的技術要求更是難上加難,但是這一個關鍵三到四秒的控場時間是有可能創造出極大的戰略價值。

最近日本網友"7",在推特上發表了貓咪風雲塔30層,貓仙人的穿越打法(影片連結)
在仙人被癒術士暫停的那一瞬間,藉由狙擊道具+擊退貓砲,讓姆特貓成功穿越BOSS直接爆塔,可說是展現了目前技術水平最高的操作,其中癒術士的暫停那幾秒起到了非常關鍵的作用,也讓人不禁去想像,連出手速度那麼快的貓仙人都能藉由癒術士開發出穿越打法,那或許有更多的難關也能透過如此方法去創造出低門檻的攻略方法。

定位:
針對部分屬性敵人永久控場單位
爭取時間

個人評價:
A+


10. ティティ(一階) → ティティCC(二階)ネコティティCC(三階)
推推 → 推推CC → 貓咪推推CC

稀有度:EX






HP Lv20 2400 Lv30 3400 Lv40 4400
硬度 Lv20 1200 Lv30 1700 Lv40 2200
攻擊力 Lv20 1942 Lv30 2751 Lv40 3560
DPS Lv20 386 Lv30 547 Lv40 707
攻擊
頻率
5.03 秒/下 出招
時間
1 秒/下 射程 260
單體攻擊
KB數 2 跑速 8 再生產 18.87 秒
招喚
金額
一章 320 二章
(傳說)
480 三章 640
特殊
能力
3回連續攻擊(30等917 / 917 / 927)
20%機率緩速全屬性敵人(鋼鐵敵人除外) 7 秒
(8.40秒)
註:此表格為三階能力

三階變化:
增加連續攻擊特性、總傷害變成原來3倍(每下傷害跟二階相同)
出招速度變快25%(1.37秒->1.00秒)
攻擊頻率變快5%(5.33秒->5.03秒)
控場機率期望值提高2.5倍左右(實際控場機率約48.8%)

論:
第二彈合作活動贈送的EX單位,到了第三次合作時推出了三階型態

推推的全屬性敵人緩速效果一直都有很大的開發潛力,很直白的原因就是那長達7秒的緩速時間比所有的單位甚至是控場型超激都還要長,一二階控場機率20%的時期,只要堆疊數量足夠多,就是很不錯的控場單位,然而到了三階之後,推推多了3下連續攻擊的特性,並且每下攻擊的控場發動率依然是20%,這就有點不得了了,這使得推推的實際控場發動期望值提高到了1-0.8^3=48.8%,換句話說發動機率高達50%左右! 對上有未來金寶加成的敵人,控場時間達8.4秒,控場時間乘上控場機率再除以攻擊頻率,光是一隻推推平均就能延緩單體敵人81%的推進速度,而可怕的是推推在使用上跟癒術士一樣可以搭配聯組來增加控場時間,搭配緩速時間延長(小)+(小)+(中)或者是(中)+(中)聯組可使控場時間增加40%,乘上原本就很長的的控場時間就很不得了,8.4x1.4=11.76秒,平均延緩單體敵人推進的能力已經超過100%,換句話說搭配聯組之後,只要一隻推推,幾乎就能永久緩速單一敵人,而且緩速聯組(中)的組合裡面剛好有長腳不明貓,搭配他的100%範圍緩速效果剛好能補足控場的穩定程度。

雖然從控場能力來看推推十分強大,全屬性敵人的控場廣度也讓她有著無窮潛力,不過目前推推仍尚未開發出像癒術士般誇張的應用方式,目前的強度大約屬於強化版的稀有貓等級控場單位,也因為廣度很足可以考慮放進萬用隊,也很適合針對短射程BOSS進行控場。不過未來評價是否還能再往上提升就要看玩家們能否發揮更多創意了。


定位:
全方位型控場單位

個人評價:
對鋼鐵以外敵人:A



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留言共 1 篇留言

冬風
癒術士身為無可取代的極道角色
不考慮給它S
它的領域根本沒有競爭對手

01-17 03:58

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

8喜歡★osusosacme 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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