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-前言-
此篇會介紹前兩篇未提及的過關細項,沒意外的話大概也是最後一篇啦~
次回有部分名詞我做了點修改
因為後來在遊戲裡面看到一些名詞就配合拿來用
好哩廢話不多說啦!
-大綱-
一、戰士
種類、Lv、等級與DMG
二、妖精:等級與獲取金幣
三、機偶
種類與被動技能、Lv技能、等級與DMG
四、其他
敵人、主動技能、FEVER時間
-戰士-
戰士即是玩家可以自由操控的機偶,打開自訂面板可以選擇各種皮膚/外表/種族
外表並不影響遊戲中實際的攻擊力
影響的是等級、種類(系)、以及Lv
以下從最簡單的Lv談起
(一)Lv
Lv使用星幣/金幣升級,目測沒有上限
不過叫出第五隻機偶之後感覺就不太需要提升戰士的Lv了
增加的戰力不多,要花的錢卻不少
大概就衝個成就吧
(二)等級與DMG
[簡介]
等級即是戰士左上角的粉紅色小旗子,
每個戰士個別升級,最高等級為10需要花費金幣和時間,最後一級要24個小時
金幣額倒是花費不多
[功用]
提升等級最重要的功用在於增加戰士的DMG
每個戰士提升的等級會x100%累加起來,加上持有/選擇的戰士等級x200%增加到戰士的DMG中
舉例來說:
假設我總共擁有3個戰士,1個1級,1個10級,1個5級
那麼最理想的配置是選擇/持有10級的戰士
10x200%+(1+5)x100%=2600%
會對戰士DMG有2600%的加成
因此,建議有多餘的鑽石一定要多抽幾隻戰士出來提升等級
就算全部升1等也好(升1等只要1分鐘)
等級的加成作用不輸給聖物,還不用辛苦賺色石呦
(三)種類
來到最麻煩的項目了
首先戰士的種類有三種反彈系、輕量系、重量系
這三種種類本身是不會影響DMG的
而差異以下分項敘述
|
反彈系 |
輕量系 |
重量系 |
走路速度與 連續點擊加速 |
單擊螢幕:跳動並滑行 連續點擊:加速快 |
單擊螢幕:走動無滑行 連續點擊:加速快 |
單擊螢幕:走動並滑行 連續點擊:加速是什麼能吃嗎 |
空中追擊 |
掌握好技巧即可 |
難,但有機會 |
那是甚麼能吃嗎 |
被擊退距離 |
遠,充分發揮他的彈力跟飛走一樣 |
中 |
幾乎不會被彈開 |
群攻 |
適合前期秒怪/無壓力通關階段 放手給他彈就行了 |
群攻能力較差/沒特色 |
適合後期推小怪 跟坦克一樣 |
推王 |
僅適合前期推王 |
適合前、中期推王 |
適合後期推王 |
上手難易 |
難 |
易 |
易(只要適應加速慢的問題 ) |
[走路速度與連續點擊加速]
此項主要影響到手感和追怪,遇到喜歡蹦蹦跳跳的小怪或王反彈系和輕量系會有比較快的追擊速度,因此很適合前期秒怪/無壓力通關的階段
重量系的話等你走到小怪/王的前面,他們大多早一步被機偶打倒或拿去玩傳接球了
[空中追擊]
在小怪被機偶拿去玩傳接球的時候,空中追擊能力就有點需要了(也可以選擇關掉機偶啦)
反彈系掌握技巧連續點擊很容易就飛上去了,輕量系有機會但很少,重量系不用說
[被擊退距離]
此項影響的就是連續攻擊的頻率,遇到無法輕易解決的小怪/王,碰撞的時候會被推開
這段距離在推王/有時間壓力時尤其令人煩躁
[群攻]
沒什麼特別要解釋滴
[推王]
因為被擊退距離的關係,後期需要緊密的攻擊頻率,所以才推薦用重量系
不過推王還有一個小撇步,讓我們留到其他再說
[上手難易]
反彈系因為彈力的關係(?)比較不好控制方向和命中度,新手要上手會比較困難
輕量系各方面都是中間值,很適合新手
重量系只要可以忍受他的緩慢行動就可以了
-妖精:等級與獲取金幣-
妖精只有一個重點:等級(顯示在右下角的綠色星星)
等級增加加成的是獲取的金幣量,所以有空的話也很推薦為他們升等喔!
和戰士的等級原理相同,就不多說啦
-機偶-
你說為甚麼少一隻?哎呀我懶的合成嘛(扭
機偶種共有五隻,嗜好是拿小怪傳接球(?
(一)等級與DMG、種類與被動技能
等級部分和前面戰士、妖精一樣,不多說
差異處在機偶們多了一個等級被動技能
即是右下角五彩繽紛的特殊能力
提升等級會提升被動技能被觸發的機率
在敵人被打倒時有機率觸發,最高10等讓觸發機率提升到15%
被動技能的種類有五種:提升爆擊率、提升爆擊傷害、提升全體DMG、提升戰士DMG、碰撞時掉落金幣
提升的%可以疊加(目前看到是最高3層),可以同一機偶觸發疊加
要選擇哪一種其實都可以的,完全看個人偏好
不過在此提醒,越到後期,會觸發的基本上只有第五位機偶
(二)Lv技能
此處以第五位機偶的Lv技能為示意圖
這些技能我想應該沒人會跳過不提升啦
我自己是看有多少錢,從最便宜的開始提升
沒啥好說滴,有問題歡迎發問!
-其他-
(一)敵人
這個項目其實不算重要,只是想寫一些觀察結果
敵人除了分成小怪和王以外
貌似也有分成反彈系、輕量系、重量系喔
所以有時候和戰士對衝不一定都會符合戰士表格的情況
反彈系和輕量系比較相似,所以我就只列輕量系
(要細分的話其實還是分得出來啦)
|
反彈系戰士 |
輕量系戰士 |
重量系戰士 |
輕量系小怪 |
小怪後退 |
小怪後退 |
小怪後退 |
輕量系王 |
戰士後退 |
王很喜歡踩到戰士頭上 基本上兩個都會後退 |
王會被壓制 |
重量系小怪 |
戰士後退 |
戰士後退(除非小怪不想動) |
小怪後退 |
重量系王 |
戰士後退 |
戰士後退 |
戰士後退 |
看完之後有沒有覺得真的不重要XDDD
基本上用到機會不高啦
只要用戰士的種類表格就好
(二)主動技能
主動技能的部分我只有解開前面兩個
這個方法是網路上看來的,後來用了覺得不錯
一方面可以省下很多金幣
一方面真的在推關卡的時候只有這兩個最有用
另一方面也是為了確保掉在地上的會是這兩種
之前全解開的時候我也只有留這兩種加上隕石或紅色的爆炸
這兩種是唯二直接有效提升攻擊力的主動技能
其他都是用在群攻小怪
對於卡關推王沒有什麼實質幫助(也沒辦法增加攻擊頻率甚麼的)
因此推薦給各位試試看
(三)FEVER時間
來到公開小撇步的時間了
FEVER時間除了會掉落大量金幣之外,還會掉落大量主動技能,以及--
讓輕量系、反彈系戰士類似免推/被擊退效果
所以如果想要使用輕量系戰士推後期王,建議在FEVER時間去推王
當然用其他系也同樣推薦,因為可以有大量的主動技能支援,是突破關卡的最佳時機歐!
使用這個技巧,還可以再戰10層
沒有要推王時的FEVER時間則推薦用來疊加主動技能時間推小怪,遇到厚血小怪階段多少加速一點通關時間
-結語-
打了兩個小時(躺)
基本上我目前摸出來就這些部分了
若後來有摸出其他的,還會再出第四篇滴
不過現階段目標只有補全第一部
最後
感謝大家收看
希望有幫到大家呦!