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【試玩】讓我想起魔獸爭霸3 - 戰鎚 40K 破曉之戰3

作者:又回歸人間的老骨灰│戰鎚:破曉之戰(中文版)│2017-06-17 19:40:22│巴幣:40│人氣:1040
近來已經很久沒有 RTS(即時戰略) 的大作了,
所以戰鎚 40K 破曉之戰3 推出後我想也沒想就下單了。

我沒玩過戰鎚 40K 的相關作品,
所以一開始就被這作品的那強悍的美術風格給震憾到。


強悍的美術風格


超熱血的介紹影片

目前玩到第四關,這作品的單人戰役跟以前的 RTS 不太一樣,
不是分種族或國家來進行,像你玩魔獸爭霸或星海爭霸,
單人戰役是人族過一過之後再去玩其他種族的單人戰役,
在戰鎚 40K 破曉之戰3 裡,是第一關玩人類,第二關玩獸人,第三關玩神靈族,
然後第四關又回到人類關卡,接著第五關玩獸人,第六關你沒猜錯又改玩神靈族。

這作品的單人戰役是以三個種族的角度去看同一戰役的,
所以每一關都會切換種族,一開始玩的時侯覺得怪怪的,
但玩了六關又覺得這樣也不錯,玩家的確可以從不同的視角中去看同一戰役,
目前來看是不會造成故事上的混亂。

遊戲的玩法蠻接近英雄連隊的,聽說是同一個團隊製作的,
像一樣是戰隊玩法,以五人或三人為一支戰隊,
也有強悍的單一支的英雄單位或巨型機甲。

戰鬥上比較特別的地方是,這作品所有的單位好像都有分近戰模式跟遠戰模式,
當遠程攻擊的單位被近戰時,會被逼迫改成近戰模式,
也就是說當被近戰時,遠程單位會無法射擊,
一開始玩沒注意到,結果我的遠程兵被敵人砍光光。冏

這作品近戰跟遠戰,分工上好像還蠻細的,
目前還沒有玩到巨型機甲,不知道巨型機甲有沒有獨特的系統,
不過看影片介紹,巨型機甲的戰力好像蠻驚人的,讓我有點小期待。XDDD

其他跟英雄連隊相似的地方也不少,像生產一樣不需要生產大量的工兵來採集,
玩家只需要顧著打仗就行了,但操作上有點小延遲,不像星海爭霸那麼流暢,
使用技能有時都會卡卡的,地圖在設計上也不像英雄連隊那麼優,
進攻的路線蠻死板的,也沒有掩體跟能破壞地型的設計,
老實說玩起來有點像是魔獸爭霸3的英雄連隊,那樣的感覺。
但又不像星海玩起來那麼爽快。

三個種族,人族有空降可用,隨時都能支援戰區。
獸族可撿地上的破銅爛鐵,改造成自已能使用的裝備,這設計蠻新鮮的,
而且劇情蠻搞笑的,玩起來很歡樂。
神靈族,有護盾,建築物還能傳送,跟補充護盾的能量,
感覺上蠻強的,不過比較軟一些。

創新的部分是有信條跟精英點數,信條可以想成是科技,
隨著玩家的遊戲進度會有點數可解鎖,不過一次只能裝三個,
對戰上來看戰術上應該可加分不少。

精英點數是打仗會累積點數,點數可隨戰鬥提升,點數可拿來放特殊的技能,
或召出精英單位,像巨型機甲就要十點,一般的英雄也要五點,
強一點的精英部隊就得三點,也有一點的。

不過精英點數也是看自已如何配置,這部分是有限定的,
所以在戰略上有需要考量與搭配的地方,
這算是與一般即時戰略不同之處。

目前要入手的話,我是不太推,等未來看看資料片追加了什麼再說了,
如果他們有打算出的話。

如果你喜歡他們的風格的話,又是 RTS 的支持者,不仿就花錢支持一下好了,
我是覺得比不上英雄連隊,但還是值得一玩就是了。


介紹影片


多人對戰,還沒玩不做述說了

以上

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留言共 5 篇留言


沒有建築系統?? 有點可惜就是
單兵操作的流暢度跟SC2相比如何?

06-17 19:49

又回歸人間的老骨灰
有建築系統,這部分跟英雄連隊相似。操作感是還好,但放技能會有延遲,所以這部分要習慣。06-17 19:59
夜歌
強烈建議從一代開始玩阿

06-17 20:31

又回歸人間的老骨灰
近來玩了二代,單人模式超好玩08-27 19:50
打工戰士
我最近在玩群星戰爭
挺有趣的

06-17 23:34

又回歸人間的老骨灰
群星也很值得一玩08-27 19:50
最底限宅魚
2比較像英雄聯隊

06-18 07:36

又回歸人間的老骨灰
玩了,真的超像08-27 19:50
任孤行
巨型機甲!!!

06-20 16:45

又回歸人間的老骨灰
酷吧08-27 19:51
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