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【產業近況】第四次的日本動畫產業變動

作者:Amlo│2017-06-11 03:08:42│巴幣:0│人氣:467
大家好,
我是即將又要去異地工作的A加,
許久不見,
異地生活加上工作上發文不易,
所以到現在突破一篇,
還請多多擔待,
如果有興趣追文者歡迎來、加入臉書社團-原作創造社 或是 追縱我的 twitter

閒聊到此,說說本文吧!

2016~2017年的動畫,想必大家看了不少圖畫升級版,還沉靜在那樣的幻想與美好世界裡,
2017年下半年之後,圖像表現將會更升級;
但也開始進入「衰退與迷路的年代」,
怎麼說呢?
畢竟硬體與軟體可以愈做愈好,
然而屬於「原創劇情」人員卻少之又少。

舉個明顯的例子

最近「到異世界大顯神威的主角」變多了...
最近「女體化OOXX」作品變多了...
最近「吐槽」類型的作品也變多了....

明確能成為骨幹的作品消失了,
進入了百家爭鳴的時期。
不過這並不是「實際的百家爭鳴」,
而是「偽」裝,
能真的自成一格的作品少之又少,
許多作者包含了很多前人作品元素,
重新排列組合過後,
再次成為了新的作品,
不乏是一種故事展現方式。※並不是贊同抄襲

A加自己創作之時,也經常會有這樣情況。
不過隸屬於現代的閱聽者/挑剔者,
因網路與資源發達,
易被看出有相似之處,
「故事性」以及「趣味性」就降低了許多。

如何要創造出「獨立」、「原創」精神的作品,
且還要符合觀眾口味,
真的需要多加揣摩與靈感了。

最後,
「咬了一整個Flag的土司女主角,如何跟男主角在下一個Event」的老梗
萬年不變,
變的觀賞人的心態(其一)與價值觀(其二);
(其一)是在拿到書的當下,
(其二)是普羅大眾(社會)當下,

迎接好比使徒更棒的衝擊了嗎?
2017.06.11
A加

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3605905
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