創作內容

0 GP

[UE4]如何使用C++動態載入UMG與Slot基本概念

作者:dorgon│2017-05-26 20:46:30│巴幣:0│人氣:747
===================================


不囉唆,直接先上CODE:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
UCLASS()
class HOPETOWERDEFENSE_API AHopePlayerController : public APlayerController
{
//GENERATED_BODY()
GENERATED_UCLASS_BODY()
public:
//AHopePlayerController(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);
virtual ~AHopePlayerController();
public:
virtual void BeginPlay() override;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = UI)
TSubclassOf<UGameWidget> WidgetClass;
UPROPERTY()
UGameWidget* WidgetInstance;
};
AHopePlayerController::AHopePlayerController(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
{
  //Must put in constructor
ConstructorHelpers::FClassFinder<UGameWidget> PutNameHere(TEXT("/Game/MyUMG"));
if (PutNameHere.Class) {
WidgetClass = PutNameHere.Class;
}
}
void AHopePlayerController::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (WidgetClass) {
if (!WidgetInstance) {
WidgetInstance = CreateWidget<UGameWidget>(this, WidgetClass);
UImage* image = NewObject<UImage>(UImage::StaticClass());
image->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible);
UPanelWidget* rootPanel = (UPanelWidget*)WidgetInstance->GetRootWidget();
//UPanelWidget* rootPanel = (UPanelWidget*)WidgetInstance->GetWidgetFromName(TEXT("RootCanvasPanel"));
rootPanel->AddChild(image);
UCanvasPanelSlot* canvasPanelSlot = (UCanvasPanelSlot*)image->Slot;
auto slot = image->Slot;
canvasPanelSlot->SetPosition(FVector2D(100, 100));
}
}
if (!WidgetInstance->GetIsVisible())
{
WidgetInstance->AddToViewport();
}
}
view rawgistfile1.cpp hosted with  by GitHub
可以看到在header檔裡面宣告了一個WidgetClass跟一個WidgetInstance。
其中尋找WidgetClass的動作必須放在constructor裡面,另外:
ConstructorHelpers::FClassFinder<UGameWidget> PutNameHere(TEXT(“/Game/MyUMG"));
這邊裡面的路徑指的是我們在editor做好放在Content資料夾的Widget Blueprint(名字是MyUMG.uasset 的那個),這裡不用寫完整路徑的原因是FClassFinder內部會自動加入相關的suffix,如下圖:
接下來在BeginPlay裡面做的事情就是用這個Class把WidgetInstance建立出來,並加入一個UImage進到這個Widget裡面去。
在這裡必須要注意的是並不是所有的Widget都有AddChild這個方法,所以我們才需要先拿出RootCanvasPanel之後才能把image加進去。
什麼是Slot?從名稱來看,它就是用來讓別人把東西掛上去的『洞』,只要我們的child掛上某個parent的洞之後,就獲得了該parent所提供的調整界面,如下圖:
在code裡面我們canvasPanelSlot->SetPosition(FVector2D(100, 100)),其實就是調整editor裡面的Position X跟Position Y。值得注意的是Slot裡面的參數都是相對於parent的,而不是絕對的。
下面再給出一個掛到Button下面之後能夠調整的slot參數:
這邊的Horizontal Alignment跟Vertical Alignment指的就是我們的Image在button中要對齊的是那個位置。
另外要注意的是UCanvasPanelSlot* canvasPanelSlot = (UCanvasPanelSlot*)image->Slot;這行必須要在AddChild之後,因為如果是放在之前的話,因為Slot還沒掛上parent,所以會得到空指標。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3589261
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Unreal Engine 4

留言共 1 篇留言

阿達
Hi 最近我也在研究UMG 也是用一個UCanvasPanel 當root, 我加入一個UButton
使用setPosition去移動它到畫面任意位置 卻不如預期 不論改anchor or alignment
不知道你是否發生過此問題 謝謝

08-14 08:34

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★dorgonman 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[UE4]GENERAT... 後一篇:[UE4] 幾個增加C+...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ms0489223每天換一首Loop的人
酸欠少女- Sayuri看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】