貼張長門改二自爽一下:
吃圖我沒意見,但是吃8800彈藥是啥概念?
已經有人開始問我怎麼在4-3練船的,那就來公開一下
來看個4-3的地圖吧:
起始點分歧:
兩隻驅逐以上走A,其餘走F或J,走F或J的比例為40%:60%
F點隨機走D或K
J點只要有航巡或水母則走K,其餘走F
4-3練船以F→D或K的兩格潛水格為主,60%機率走J被打
僚艦基本經驗值330,S勝384,MVPA勝660,MVPS勝792
旗艦基本經驗值495,S勝594,MVPA勝990,MVPS勝1188
先提隊伍編成
因為驅逐兩隻會走A,所以只能有一隻以下
因為J點有航巡會走K少打一場,所以不能派航巡
總要有二輪砲擊清光潛水艦,所以必須派一隻戰艦
因為J點有兩隻輕母ヌ級elite,所以必須要派一隻空母搶制空
因為潛水格最多五隻潛水艦,所以至少要有五發對潛攻擊,算上二輪砲擊至少也要三隻對潛艦
扣掉旗艦的一隻,僚艦部分還要兩隻
因此,隊伍的編成就是1戰+1空母+1旗艦對潛+2僚艦對潛+1自由(航巡和水母除外)
僚艦對潛盡量是以輕雷巡或大鷹為主
(驅逐艦裝甲太薄,在J點很容易出事,而且派了旗艦就不能放驅逐)
(輕空母對潛力不夠,航巡和水母就說不能派了會少打一場)
(不要跟我說派海防艦,你想要在J點被打爛就派吧)
自由粹的話,我個人是推薦重巡陪練
(重巡是個很不好練的艦種,雖然日夜戰有一定以上的火力,但是不能對潛也沒有二輪砲擊)
(戰艦和空母系不管在哪邊都超好練,放在自由粹很浪費)
(輕雷巡都已經有兩隻陪練了,就不要再放自由粹搶別人的機會)
旗艦我只推薦放驅逐或海防
原因很簡單,首先是4-3只能練一隻驅逐,但是陪練的輕雷練巡可以練兩隻
再來是數量,目前驅逐艦加海防艦是91+2隻,輕雷練巡只有24隻
旗艦經驗是僚艦3倍,也就是練滿3隻99等的驅逐艦時會有2隻輕雷練巡也到99等
這樣換算下去,當24隻輕雷練巡練完,才只有36隻驅逐艦練滿而已,後面還剩很多
因此,就請把機會讓給小隻的吧
(何況練巡是在演習比較賺,天天派出去演習,不用三個月也能到99等)
排序的話就沒有什麼限制,唯一要求就是要練的擺旗艦,這是廢話
拿一張隊伍編成出來:
這個是不幸踏進J點時,我想要給MVP的優先順序
只有把重巡排在2號位,才不會每次MVP都給戰艦和空母搶走
有看到風雲和飛龍都是未改的狀態,飛龍甚至只有1等嗎?
這邊我要說在4-3的最重要概念:
只要把火雷甲全吃滿,就算是1等也能上場
(但不適用於放在僚艦的未改輕巡級以下)
每位艦娘的能力值都是固定的,不管是未改還是改或改二
近代化改修的意義也不用我多說,就是可以讓艦娘在1等就擁有99等的強度
只有輸在迴避、對潛和索敵而已
對潛吃裝備比較重,不用管這項;索敵在4-3練等毫無意義
迴避的話......用裝甲撐著吧
但是如果是未改輕巡,就算改滿了也不適合放在僚艦
未改輕巡的裝甲很薄(只有29),放旗艦還有保護,放僚艦根本找死
除非你臉白到場場不進J點,不然就不要放,免得J點場場中大破
(未改驅逐你認為桶子夠多的話,要放僚艦我也無所謂)
不過.....這應該是後期的提督才可能辦得到了
因為前中期的提督可沒有多餘的素材可以幫區區1等的艦娘做近代化改修
像我現在是全艦娘的火雷空甲全部吃滿,撈到的艦娘就是一直解體
所以在撈到1等的農場後,我就會把平時解體的艦娘轉為農場的近改素材
要快速的吃滿火雷甲是沒問題的
前中期的提督通常是會把近改的優先權放在改或改二後的艦娘上吧?
對了,4-3很會掉重巡,是個非常優秀的近改素材
再來是裝備的問題
驅逐(風雲) |
四式水聽*6 |
三式爆雷*6 |
|
|
自由粹(妙高改二) |
隨便主砲 |
隨便偵察機 |
隨便主砲 |
隨便副砲 |
空母(飛龍) |
彗星12甲 |
彗星12甲 |
烈風 |
彩雲 |
戰艦(長門改二) |
隨便主砲 |
隨便偵察機 |
隨便主砲 |
徹甲彈 |
對潛艦(球磨改) |
隨便主砲 |
九三水聽 |
九四爆雷 |
|
對潛艦(阿賀野改) |
隨便主砲 |
九三水聽 |
九四爆雷 |
|
潛水格練船,要點其一是僚艦對潛不能強過旗艦,其二是要能夠殺所有潛水艦
可不能因為不能強過旗艦,然後刻意降低僚艦對潛攻擊力到殺不了潛水艦的程度
所以旗艦上四聽三爆,僚艦上九三四套組最為保險
只要一組四聽三爆,就算是1等的未改驅逐艦也能夠拿下MVP
更不用說改後變三格還能再加裝一個水聽,當然有改修過是更好更穩
空母的制空值請配到72以上才有J點空優,戰艦(和重巡)請用觀測射擊配裝
比起不小心搶到MVP,還不如在J點早點殺光水上艦還來得好
配上面那張加我下面三張,就是我自己的4-3基本總編成
二航戰農場就開在這裡
出擊一場的疲勞恢復最慢要花15分鐘(出擊後計算,所以撤退後的疲勞恢復時間其實較少)
走一次4-3若沒踏到J點,打兩場花個3~4分鐘;若有踏到J點,打三場花個5~7分鐘
有可能J點一場大破只花2分鐘,另外S勝一次可以減少1分鐘恢復時間
以上,這樣分四隊打一輪,下一輪第一隊又回到無疲勞狀態
現在有開放編成存檔,替換只要花一兩秒,順利的話旗艦整套下來是練很快的
(只是僚艦會變得比較慢,因為分成四隊打,練等的速度足足是旗艦的1/12)
(但是所謂積少成多,你只要把注意力放在旗艦的升等)
(等到回過神來,反而你會因為僚艦在不知不覺中提高了許多練度而被嚇到)
上面可開二航戰農場,輕巡部分當然也可以用雷巡替換
這邊我又延伸出一套自己的4-3自由粹紅臉總編成
有看到自由粹的熊野,在這四隊中一直沒換過對吧?
這個是我在練鈴谷二號時研究出來的
剛剛上面有說過,基本總編成的僚艦練等速度只有旗艦的1/12
那時候發佈鈴谷改二的消息,經蒐集多方情報後,認定鈴谷一定有航改二的存在
所以我在之後預留一隻1等的鈴谷二號,準備拿來改裝航改二用
結果是跟預想的一樣,有航改二的存在,但沒想到改上去還要加吃一張圖
我原本是想說97等的鈴谷改二在解完航改二的任務再改回來
這下子航巡的一號就不想改上去了(因為我要收改二的結婚影片)
沒辦法,只好把二號從1等練上去,每天派出去打十場演習外加週回4-3
可是用基本總編成沒辦法速成,老實說以前也沒這必要,都是自然隨緣,時間一久自然變強
可是我又想盡快把航改二的任務解掉好拿阿賀野高角砲改
(要不是田中沒事說打洞可以放阿賀野高角砲,其實晚點解也沒差)
就在這時我就靈機一動:
反正重巡在潛水格沒事可做,就乾脆把她塞滿裝甲,讓她全程紅臉帶練吧
這樣一來,速度會提高四倍變成旗艦的1/3
也因為全塞裝甲的關係,開幕雷被打中也是不痛不癢,J點紅臉大破的機率也會降低很多
有破也只要一個水桶,還能從紅臉回到普通狀態
只是這樣一來會少一發有效攻擊,所以務必要帶雙雷巡來補足她的戰力
雙雷巡的配裝為:
北上改 |
甲標的 |
三式水探*1or四式水聽 |
|
改二雷巡 |
甲標的 |
九三水聽 |
九四爆雷 |
北上農場就開在這裡,可以與二航戰農場並存
改的雷巡只有兩格,其實照道理說,裝一組九三四套組也能殺潛水艦
但是這樣會失去開幕雷擊的戰力,不太優
那麼就改裝對潛值更強的裝備,用一顆三式水探來替代九三四套組
其實一顆無改修的三式水探,對潛威力只輸九三四套組一點點
[(6+5)*1.15=12.65>10]
不保險的話就稍微改修一下,或是裝四式水聽吧(差距更小)
[(6+5)*1.15=12.65>12]
這樣改的雷巡也有殺潛水艦的能力了(雖然打elite級還是有些吃力就是)
大概就是這樣了
這張圖我打了應該超過兩萬次以上,現在二航戰農場已經全數完成
(現在的飛龍是額外練的,我還想多拿一些97友永)
輕巡也全部練到98等以上,然後就是不斷地練驅逐和北上農場
找不到門路練船的話,套用我這邊是最好的了
還有,我的農場不是速成的
二航戰農場速成請去3-2,北上農場速成請放旗艦
追述:
如果輕雷巡的對潛值到了即使裝上九三四套組也是100以上的狀況,請將九三水探換成九四爆雷
不然裝有對潛聲納的狀況下發動先制對潛,會搶了旗艦的MVP
還有,五十鈴改二不要放僚艦
想練五十鈴改二的,乾脆放旗艦吧