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13 GP

《獵魂》血戰太空異形,面對內在夢魘,一場探索自我的奇詭旅程

作者:星空下的夜想者│獵魂(2016 發表新作)│2017-05-13 14:11:44│巴幣:44│人氣:942


    《獵魂》是一款由 Bethesda 發行的, Arkane Studio 製作的第一人稱射擊遊戲,該工作室曾經製作過大受好評《冤罪殺機》系列遊戲,而本作確實可以感受到冤罪殺機與 Bethesda 的風格,如高自由度的玩法、鉅細靡遺的環境設計。科幻兼具黑暗的世界觀也非常有《網路奇兵》的既視感,再加上異能槍戰的戰鬥設計又與《生化奇兵》似曾相似,讓本作有一種夾雜多款大作風格的奇特感受。Arkane Studio 這次果然沒有讓玩家失望,《獵魂》不管在世界觀設計、遊戲體驗、劇本深度上,都下了不少功夫,而讓玩家擔心的優化問題也沒有發生,遊戲體驗非常順暢,讓本作獲致各界的正面好評。

    其實這款作品是重開機作,初代《獵魂》早在 2006 年由人頭工作室 ( Human Head Studios ) 製作,採用與《毀滅戰士 3》同樣的 Id Tech 引擎製作,遊戲體驗與毀滅戰士非常類似,是一款淋漓暢戰的老派射擊遊戲。二代作品本應延續初代爽快戰鬥風格,然而一連串因素導致 Bethesda 硬生生腰斬二代的計劃,將製作權從人頭工作室轉交給 Arkane Studio ,並將作品整個重開機,遊戲風格從快步調的激烈戰鬥演變成為保守的策略交戰,引起老粉絲相當大的不滿,甚至揚言抵制引發不小風波。不過撇開這些歷史包袱來說,這款重開機的《獵魂》表現確實相當出色。

▼獵魂2006





▼胎死腹中的Prey 2

▼Arkane Studio 呈現不同以往的《獵魂》,實際上也大獲成功


    這次的《獵魂》背景同樣設定在外太空,玩家扮演摩根‧余 ( Morgan Yu ) ,為轉星企業的重要職員,在太空站塔洛斯一號 (Talos I) 上任職,身為太空科技領航者的轉星企業,發展出許多驚人的科技成就,例如能改變大腦結構的「神經調整儀」,能保存人類的腦神經結構,並複製到他人身上,可以讓人一夜之間變成某領域的天才。而這些成就都來自研究外星生物「風暴異魔 (Typhon) 」而來,這些如夢魘一般的漆黑生物潛藏許多未知祕密。毫不意外的,意外終於發生了,風暴異魔的脫逃讓整個塔洛斯一號瞬間變成人間煉獄,這些毫無人性的生物瘋狂的屠戮人類,肆虐整個太空站。高科技、具有質感的先進設施,在異形肆虐下披上一層陰影,設備損壞、物件四散、遍地屍體。

    本作採用非線性的設計,玩家將在塔洛斯一號內四處探索,塔洛斯一號是個佔地遼闊的太空站,內部分為數個大型區域,每個區域都各有特色且區域間四通八達。隨著主線任務的進行開啟更多的區域,各區域也設計了不少有水準的支線任務。遊戲體驗飽含探索、交戰兩大要素,玩家將在各區域收集物資、解決地形障礙、並在必要時作戰。摩根必須善用各種資源與這些異形生物周旋,試圖力挽狂瀾。玩家除了決定如何分配技能點以外,也將引領摩根做出各種關鍵抉擇,決定他人的命運,而這些選擇將會進一步形塑主人公的性格,影響最終結局發展。

▼塔洛斯一號,內部相當遼闊,有許多不同部門

▼場景非常富有變化,設計的相當用心









▼太空站內甚至有植物園


▼本作有輕度驚悚成分



盡情探索,謹慎交戰

    Arkane Studio 的《獵魂》,大幅改變初代的玩法,相較於彈藥多到撿不完的初代作,本作的資源較為稀缺,號稱《網路奇兵》精神續作的玩法,玩家必須多多搜刮場景上的垃圾,分解成材料來製作彈藥、醫療包、護甲。現成的資源大多藏在密碼櫃、隱藏地帶、或是地形障礙後。本作給予玩家強烈的誘因去四處探索搜括,除了子彈補品外,攸關玩家技能點數的「神經調整儀」大多也是靠製作獲得,想要有充分續戰力、或提升人物性能,拾荒是不可或缺的要素,讓筆者想起在《異塵餘生 4》中撿拉機的生活,只不過場景從廢土轉移到高科技的外太空站。

    本作的敵人也頗為難纏,初級怪物「擬態」不僅喜愛偽裝偷襲玩家,靈活的動作讓許多第一人稱苦手的玩家頭痛,高等怪物更會使用各種異能來對付玩家。因此,必須慎選交戰方式和場合,因為交戰意味著消耗辛苦蒐集的資源,思考最有效率的作戰方式乃生存之道,胡亂交戰一通,浪費子彈或醫療包就得不償失,有時甚至需採取迴避策略來節省彈藥。而當人物性能成長,資源運用愈有效率時,獨當一面的感受也相當不賴。策略交戰的設計大幅放慢遊戲節奏,讓玩家能夠細細品嘗遊戲世界,配合幽暗詭譎的氛圍著實非常到味。

▼初始武器 ─ 扳手,滿滿的《網路奇兵》既視感


▼搜刮各種材料、廢零件,我要作太空垃圾王!


▼探索時要小心危險環境


▼搜刮的垃圾都要拿到這台分解機分解成材料


▼初階風暴異魔:擬態,動作迅速,還會變成各種物品來欺騙玩家




▼遭擬態毒手的可憐人,死狀悽慘


▼中階風暴異魔:幻影,會使用異能攻擊玩家






▼帶有特殊屬性的幻影更為麻煩



▼高階風暴異魔:技術魔,擅長腐化機械單位,防禦頗高灑彈相當不划算


▼心靈操縱魔,會控制附近人類搞自爆


▼最強悍的風暴異魔:夢魘



多樣化的遊玩方式,玩出自己的風格

    就像 Arkane Studio 旗下的《冤罪殺機》一樣,《獵魂》也是採用高自由度玩法的設計,透過蒐集或製作神經調整儀,玩家可以取得各式各樣的技能,技能共分兩大類,人類技能可以強化槍械傷害、加大背包空間、強化補品效果、搜刮材料量上升等等,大抵是基本能力的提升。而風暴異魔技能則是本作賣點之一,可以習得各種有如超能力般的魔幻效果,如擬態、動態爆炸、靜電爆破、上升力場、火焰陷阱等等。透過風暴技能系統的引入,讓本作添增了異能槍戰的色彩,運用控場技制伏敵人,再用手上槍械予以擊殺,很像是《生化奇兵》的套路。

    各種技能與特定玩法搭配,發揮出更有效率的作戰方式,玩家可以強化扳手攻擊威力、提升耐力、搭配扳手硬直力強化晶片組,開發出近戰流玩法。或者點出搬舉重物技能,搭配搬舉加速晶片組,來個節省資源的擲物流作戰法。駭客機槍塔使其為你作戰,並運用修復技能修理、強化機槍塔。上述玩法也可以搭配潛行技能組服用,偷襲傷害翻倍大幅提升作戰效率。喜愛正面駁火的玩家,可以善用風暴異魔技能,開場心靈衝擊癱瘓高階敵人的特殊能力,或使用上升力場制服地面單位、靜電爆破暈眩敵人,控場後任你宰割。或使採用擬態技能偽裝,搭配潛行技能神不知鬼不覺的繞過敵人。

▼技能樹


▼掃描風暴異魔取得它們的技能,並了解弱點


▼被上升力場抓到的怪物可以任你玩弄,《生化奇兵》也有類似的伎倆

▼使用心智挾持轉化敵人為你作戰


▼電擊槍也是控場好物,善用控場效果才能如魚得水


▼資源夠的話可以搞出一排機槍陣地,禁區之內難越雷池


▼拋擲重物傷害非常可觀,又可節省彈藥


▼使用擬態變成一包餅乾,穿過狹小的窗口


▼當然少不了高科技的炫砲武器




▼Gloo槍會射出瞬間凝固的物質,可以製造墊腳石,克服地形障礙的神器


▼也可以固化敵人,是時候拿扳手猛敲一番了


▼拿來堵住噴火的管線



總結

    儘管大幅改變了初代的風格,讓部分老玩家不滿意,但對多數玩家而言,《獵魂》毫無懸念地是一款非常傑出的作品。《冤罪殺機》的高自由度配點法、《異塵餘生》的拾荒要素、《網路奇兵》的環境風格、《生化奇兵》的異能槍戰,很難看到一部作品能夾雜各種大作的風采,但又具有其獨特性。Arkane Studio 這次的重開機嘗試,算是非常的成功。流暢的遊戲體驗、高自由度的玩法、細膩的場景營造、深度的劇情腳本,除了一小部分的技術瑕疵外,幾乎沒有什麼明顯的大缺點。喜愛上述提及大作的玩家,不妨來嘗試這款重開機的《獵魂》。


▼其他截圖



























全文至此,謝謝收看


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留言共 3 篇留言

傑克
回想一代無重力太空站,沒有上下之分,玩的暈頭轉向

05-13 20:24

星空下的夜想者
這款也有無重力地帶,常常搞不清楚東西南北XD05-13 20:31
夜歌
其實這是絕命異次元吧XD

05-15 16:23

星空下的夜想者
氛圍有點像,只是沒那麼恐怖05-15 16:25
⭐星恆‧DA
星大這代會恐怖嗎?
一代有點噁噁的恐怖到說[e8]
以前玩蠻特別的,還有精神力的設定呢[e17] 慢慢給它過關(怕

05-19 20:48

星空下的夜想者
開場氣氛有一點,之後都還好,不會有噁爛的怪物05-19 21:37
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