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【Nier: Automata】感想和心得

作者:samsara│尼爾:自動人形│2017-05-08 12:52:53│巴幣:6│人氣:2393
一星期左右完成A至E結局。原本沒有很大期望,結果遠超預期地好。

-=-=-=-=-=* 全文劇透至E結局 *=-=-=-=-=-





關於主線

最初沒有期望原因有二。一,玩Demo時覺得沒有手感,操控的角色輕飄飄地。二,正式玩序章時沒預備充足時間,玩了差不多一小時找不到儲存點,不得不關機摘日再戰。計上Demo,序章玩了三次,當時覺得設計不周,很不耐煩。(聽說有人序章玩最高難度玩了4小時……可以想像到4小時後如被一擊打爆的心情……)

序章後漸入佳景。故事主要講述「人造人」與「機械生命」尋找生命意義的過程,有很多哲學話題,像是「存在」就是為「毀滅」而設,有生必有死。雖然「人造人」不會死,但他們卻會失去記憶。即使重生,但失去記憶的話,「我」不存在,便和死亡沒有分別。我覺得一種東西要是恐懼死亡,便算有生命了。

至於主角2B和9S,,玩第一輪時覺得兩個人有點莫名奇妙。9S在工廠對2B說他很高興和她一起行動,當時聽見第一感覺是「痴漢」,怎麼對初識的人那麼露骨地表示好感呢?而2B對他的反應時冷時熱,但到A結局時卻哭得超級激動,我還在疑惑怎麼跟不上她的感情,難道像是〈FFXV〉一樣,劇情描寫不足嗎?

玩過CDE結局時,以上疑惑即豁然開朗,原來不是描寫不足,反而是伏筆。解明2B是監視9S的處決者機型後,隨即勾起一些支線回憶。

第一個是幫助另一處決者型號寄葉找回她失去的記憶。完成任務後,9S(故意?)「原來有這種型號。你知道這件事嗎?」2B沉默後回應「有些事不知道比較好。」玩的時候不以為意,通關後才知道和主線有關。

第二個是遊樂場收集印章時看到的小話劇「羅密歐與茱麗葉」。

「羅密歐、羅密歐,你為甚麼是羅密歐?」
「茱麗葉、茱麗葉,你為甚麼是茱麗葉?」


之後再繃出兩對一模一樣的羅密歐與茱麗葉,六人廝殺起來,茱麗葉殺死羅密歐,羅密歐又殺死茱麗葉,最後剩下的一個也自殺了。台下的觀眾訝異,說聽聞這裏上演感人的戲劇,特地從村莊過來看,但這樣的劇情感動嗎?

是的,初看認為很是惡趣味,通關後,覺得……感人……?

不得不說〈Nier〉的支線一向地好,有的和主線相關,有的和主題相關,即使當跑腿也不會沉悶,反而很期待支線劇情會呈現些甚麼驚喜來。


關於角色

柏斯卡
初入柏斯卡村便認為這條可愛村莊注定要滅亡,這是玩橫尾太郎作品培養得來的直覺,因此玩的時候戰戰兢兢,一方面對柏斯卡感到好奇,一方面擔心悲劇不知何時出現。後來機械小孩們因過度恐懼自殺,柏斯卡問教授小孩知識是否令他們走上自滅的路,啓發了許多思考。

最後看着帕斯卡孤伶伶地忘記一切,不以為意地販賣機械小孩的核心,心情很是複雜。

帕斯卡以外,還有好幾個機械生命體令人印象深刻,例如沙特、裝傻機械人還有賢者機械人等。那個舉行遊行的機械人也很有趣。

阿當和夏娃
不是很清楚阿當和夏娃是怎麼出現的,是機械生命的集體進化?由他們裸體,到一點一點地穿上衣服,為自己命名,就好像濃縮了人類的進化史一樣。最後阿當脫離網絡致死,也算是完整體驗了生命吧?

2B與9S
上面說過,開始時認為9S很輕佻,不料竟是一個「痴漢」變「瘋漢」的故事。(橫尾的故事好像都有這個傾向,下次應該早點察覺才對。)和9S相反,開始時2B顯得沉默而神秘,但後來發現性格意外地單純,純粹地為不斷處決親友感到痛苦。

C結局時A2說9S應該早已知道2B的任務,這令我很好奇何時知道的。看網絡上的討論,似乎是從工廠序章時已經知道,但不是很明白他用甚麼方法知道,難道在某處私藏了甚麼記憶?

還有這句「お前は2Bを……△※したいと、思ってるんだろう?」也很令人在意,觀察之後劇情,似乎是「殺したい」較合理?怪卡絲的研究提過人造人在戰鬪時會產生類似愛情的感覺,是不是和9S有關?如果有關,卻又不覺得2B有想要殺死9S的衝動。Popola和Devola也不會想殺死對方啊?

那麼在魂之箱時、在塔時,為甚麼9S對殺2B表現得那麼積極?前者可能想表達9S憎恨刪除他記憶的人,偏偏那人是2B,所以顯得特別憤恨?後者可能是認為2B已經死去,眼前的都是假貨,因此要消滅她們吧?

……這些刻意的(?)留白很妙,希望一直留白,保持趣味。

A2
對A2的背景不是很了解,重玩要重點發掘。


關於遊戲

雖然初玩覺得動作很「浮」,但習慣以後有爽快感。比較想抱怨的是Hacking次數有點過多,重複冗長,後段忍不住改Easy自動過關。最後最後的製作人名單戰很有趣,既煩躁又覺得好笑。令人哭笑不得是〈Nier〉作的拿手好戲。得到其他玩家援助的時候有感動,最後也決定(在有備份的情況下)貢獻自己的記錄。

這個作品裏的人造人經常提到備份記憶,當然遊戲者也會備份吧?備份中重生的世界,是否還是原來的世界呢?


關於前作

〈Nier: Automata〉裏關於前作的元素不多,但恰到好處。Kaine的小棚屋、塔的圖室館都勾起回憶。


其他雜想

此作的翻譯不錯,比〈FFXV〉好,特別是人名方面,簡潔有特色,如「怪卡絲」。另外還有許多哲學家的名字。反觀〈FFXV〉主角四人眾的名字翻譯很一般。音樂方面,好像沒上集驚艷,不過還是很好的。

多次用到〈FFXV〉作相比,因為這是最近一隻玩超過100小時以上的ARPG,難免觸及,目前仍然對〈FFXV〉的不盡人意感到歎息。

如果和前作〈Nier RepliCant〉相比,〈Nier: Automata〉想表達的主題比較宏大,遊戲操作也好,應該算超越前作吧?雖然情意結上還是比較喜歡〈Nier RepliCant〉。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3569560
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留言共 1 篇留言

morojenie
個人認為人工生命的戲劇張力較強~
音樂的部分,人工生命大概有10條雋永的旋律,一聽再聽,反覆聽都聽不膩
真的很難超越,是神作等級

03-24 23:10

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