Signal edge是訊號邊緣,是數位訊號在兩種邏輯0、1之間轉變的狀態。
Single edge是單身邊緣,是一位單身在一種孤獨的邊緣人生活的狀態。
rising edge-triggered(上升沿觸發)的電路,當接入的clock signal由_向 ̄轉變,正反器電路被觸發,而當它從 ̄向_的轉變則被忽略。
此類型的邊緣人,受到刺激會被激怒,而進入rising edge(上升沿)的怨念直升狀態。
正所謂暴怒的人,挑起爭端。
falling edge-triggered(下降沿觸發)的電路,當接入的clock signal由 ̄向_轉變,正反器電路被觸發,而當它從_向 ̄的轉變則被忽略。
此類型的邊緣人,受到刺激會受打擊,而進入falling edge(下降沿)的落入低潮狀態。
面對周圍一個個變現充,Single edge的人,卻一分一秒穩定孤獨邊緣的邁向魔法師之路,所以每當固定時刻(節日),就會例行性的被刺激一次,敏感又忐忑起落(Flip-flop)的心,如同門閂(Latch)被clock signal(歲月、時間、節日等刺激)激發,這樣脆弱的心被一次次規律的刺激得七上八下。
無論你是active component(主動元件)還是Passive components(被動元件),邊緣依舊是邊緣,主動元件會成為工具人,被動元件會成為廢人,然而終究都還是屬於邊緣人。
口說無憑,來用邏輯演算驗證一下吧:
被動= ¬(主動)
P: (工具人∧廢人)⊆邊緣人
A: 邊緣人∧主動→工具人
B: 邊緣人∧(¬主動)→廢人
A∨B ≡ 邊緣人∧(主動∨¬主動) ≡ 邊緣人≡邊緣人→(工具人∨廢人)
①⇒(邊緣人→A)∨(邊緣人→B) ≡ 邊緣人→邊緣人
②⇒邊緣人→ P ≡ 邊緣人→邊緣人
from ①,② we can know: 邊緣人∧(無論主不主動)→邊緣人
(工具人∧廢人) ≡ ¬(¬工具人∨¬廢人) ───De Morgan's laws
(工具人∨廢人) ≡ ¬(¬工具人∧¬廢人) ───De Morgan's laws
邊緣人→(主動∨¬主動) ≡ 邊緣人→ ¬(¬工具人∧¬廢人)
≡ 邊緣人→¬{¬(邊緣人∧主動) ∧ ¬[邊緣人∧(¬主動)]}
≡¬邊緣人→¬(邊緣人∧主動) ∧ ¬[邊緣人∧(¬主動)]
≡¬邊緣人→{[(¬邊緣人)∨(¬主動)] ∧ [(¬邊緣人)∨主動]}
≡¬邊緣人→(¬邊緣人)∨[(¬主動)∧主動]
≡¬邊緣人→(¬邊緣人)
⇒現充=(¬邊緣人)]∧(無論主不主動)→現充
in contrast: 邊緣人∧(無論主不主動)→邊緣人
...故得證。
我主要是用布林代數、布林邏輯(Boolean algebra)的方式來推算www
其實嚴格來說,這其實有恆真式,也就是所謂的tautology(套套邏輯)的狀況
我只是故意腦洞無視這點而用好玩的而已wwww
所以請勿過於認真抓毛病和謬誤www