場地一景,這個場地燈光偏暗
去這個活動逛了一下:
Comic Horizon 2 電玩主題ONLY同人誌展售會,4月29日,地點在捷運圓山站附近
活動網站場地一半是賣遊戲相關的二創,另一半是擺遊戲讓人試玩,這種安排我覺得有點奇怪,我想會買同人誌的和會玩原創遊戲的不會是同一群人。
本來有考慮要不要報攤位,可是Cyber Sprite已經出了好幾年了,新作進度很卡而一直拿不出新東西來,最後就沒報名。
幫我畫立繪的瑞氏這次也有去但我沒去打招呼,其實我很少在會場跟他談話,因為他是畫艦隊收藏二創但我沒在玩艦隊收藏。
下面是這次我有試玩或有跟人聊的攤位,都是擺遊戲這邊的,同人誌那一半就沒有找人聊。
貓咪學園Facebook沒有實際玩,只有看別人玩厭惡的九月,是個短篇遊戲,看來是不斷嘗試各種選項想辦法阻止她自殺, 然後跟攤位的人聊了一下。
D-Squad特工招募靶場CreSpirit網站玩了一下D級特工,在四個角色裡選擇一個去打路上的殭屍,是belt scroll型動作遊戲,走到一個點要停下來打敵人,打完所有敵人才能繼續往前走的那種。
玩了最初的關卡感覺是基本型的belt scroll,除了能換裝備以外玩法很基本,特別的地方是畫風和逗趣的對話,不過不知道後面會有什麼。
玩了十幾秒之後決定把手機放在桌上來玩,這樣雖然要低著頭玩但不用一邊拿手機一邊按螢幕。玩起來覺得用觸控操作很不順手,沒實體按鈕不能用觸覺感覺位置就容易按錯,而且手會擋到螢幕,動作遊戲還是必須用手把玩。
還有手機很燙,調效能的技術似乎要加油,可能跟Unity有點關係,有聽說是用Unity製作而Unity先天效能就很差。
台大遊戲設計研究社FB展出一個遊戲FlipTale,按Z可以讓場景切換成不同的世界,地形類似但景色和物品會改變,例如地面綠色變紅色,旗子會變斧頭,要利用這點來解謎。
想到薩爾達的傳說也出現過幾次這種東西,要切換不同時空或不同季節解機關。
感想:還在學習中,畫面和操作滿差的,看能不能等製作技術進步之後改善品質。
玩了一下發現了幾個bug,像是有個地方本來有障礙擋住,但做特定操作之後人會卡在裡面或穿牆,攤位的人說我很會找bug,我說因為我也有在做遊戲,debug就是要所有情況都試試看鑽漏洞,所以玩遊戲也習慣到處試。
「銀杏女」個人工作室FB展出的遊戲是精靈相薄,因為時間的關係只玩了一點點,玩到看完開頭,主角上學途中幫人解機關。我對解謎遊戲不太有興趣(動作+解謎除外)所以沒什麼感想,倒是不能跳過OP動畫,得強迫看完這點感覺比較深。
Narrator/STORIAFB以前就認識的團隊,去聊了一下。最近和布丁(觀象草圖)合作做了貓咪咖啡廳。
雖然跟他們認識很久了,可是有種隔行如隔山的感覺,我跟他們做的遊戲類型差很多,劇情世界觀也差異很大,所以很難直接合作,有困難時也不能互相幫忙。
另外也看到他們把角色放上OvOy互動桌布
FB訊息雖然我也知道有這個東西,可惜我的團隊沒有能力生產素材,沒辦法跟OvOy合作。這大概比較適合繪師和劇本為主的團隊,可是我這邊帶頭的是程式,沒辦法利用。
地城戰棋、夏空迴聲以前有玩過這次就沒有去玩了。
至於Johnson Lin和包子的講座,我沒有特別走過去聽,不過因為是直接在會場裡講就順便聽到一些。以前去過igdshare的活動就能預料其中一位會講什麼,結果跟我想的大致不差。那位林先生是只坐在冷氣房裡敲鍵盤的,只看遙遠的外國卻不看自己的身邊,幾年來講了不少次他認為的事但就是搞不懂為什麼沒有人照他講的做,而我這個在一線作戰的才知道哪裡有資源、哪裡能打人脈、做什麼可以得到支持等等的,那些外國作者的方法不能搬到這裡用,同樣地我也有只有我才能用的做法。
再來講到我這裡的進度,前作很多成員這次不能幫忙,要重新找人,煩惱美術人員已經好幾個月了。主角點圖運氣好有找到人畫,但背景和tilemap還沒有確定能幫忙的,前作畫背景和tilemap那位滿強的,可惜新作他不能幫忙。
然後特效和敵人點圖我一開始就不抱期望,決定親自來。
我這裡的作品性質是要有一定技術力去撐,除了程式以外也有美術的技術,早期的遊戲很常用點圖和tilemap的技術但總覺得都失傳了
,只好自己重新發明出來。人們常說作品要用心做不要粗製濫造,但找不到有做遊戲技術的人協助也沒辦法,就算自己有能力做但一個人的時間畢竟有限。
有興趣就看一下徵人公告吧,沒有遊戲美術的經驗也沒關係,我已經有必須自己學會再自己訓練人的覺悟了,如果要求即戰力大概永遠也找不到人吧。