創作內容

15 GP

SWITCH 兩個月的使用心得

作者:GU│2017-04-29 21:17:00│巴幣:30│人氣:37622

好的主機定義,性能絕對是重要的一環,還有主機的設計
但比起性能,設計我更著重於該主機是否符合自己需求
需求方面包括:喜愛的遊戲、遊玩的環境
最重要的是它是否帶給你歡樂、帶給你感動
只要能帶給你感動,那麼它就是獨一無二的寶貝,我是這樣認為的



今天我要介紹的是任天堂的最新遊戲機," NINTENDO SWITCH "


個人是在2017年的3月6日將它帶回家的,會買的原因絕對不是遊戲
薩爾達傳說是款好遊戲,但畢竟WIIU已經買過一次
也因為這樣SWITCH版目前還沒入手,當然這樣的經典之作遲早要買
畢竟WIIU版因為自身的遊戲環境
其實不是很多時間可以充分享受這款經典之作,所以SWITCH版還是得買

只是不是現在

會買的理由只是單純的想要擁有它,就是這種既單純又愚蠢的理由,好笑吧!
所以我就將購買計畫提前,提早讓它成為我們的新成員,新同伴^^


在此大聲的說一句,歡迎過來
這是你的新家,我是你的新主人,讓我們好好的相處吧!



夢想,從小的時候開始,我就一直夢想著,想要擁有自己的遊戲機
而在自己的大學階段,靠著以前天天早餐午餐僅靠一杯大杯熱奶茶過活的日子
終於買到了人生真正屬於自己的掌機,NDSL


拿到這台的當下,整個樂翻了,到現在還歷歷在目,記憶猶新
因為在這一刻,我的夢想終於成真了,雖然晚了許多
但我終於實現了小時候未能完成的那份夢想
而在這一刻也正式走向了一條難以回頭的不歸路..............!?

那麼你這台NDSL現在怎麼樣,還有在使用嗎?
很遺憾,斷軸,壞掉了,現在上螢幕已經是完全沒辦法顯示畫面的狀態......
所以它的意志現在由它的弟弟們,3DS軍團繼承






說到任天堂,最先想起的當然是FC,也就是紅白機

不過當時我既不是玩瑪莉歐,也不是玩什麼薩爾達等任天堂第一方遊戲
而是玩熱血系列,最喜歡的當然就是熱血格鬥,還有熱血籃球,躲避球


接下來比較記憶深刻的當然就是 GAMEBOY


為了什麼遊戲玩的,當然是.............


不過在這之後,我基本上就和任天堂的遊戲機無緣
畢竟最喜歡的神奇寶貝,GBA的新作輕輕鬆鬆就可以在網路上找到...........
所以自然而然的就沒再碰任天堂相關的任何遊戲機
N64、NGC.........等,直到WII (我和我哥合資購入)
買回來的理由,家族同樂,一起運動,原本目的是這樣
然而我哥最大的失算,我爸媽壓根就沒興趣
所以這台仍然淪落成我們年輕人及小孩的玩具


後來我哥很歡樂的買了PS3、我也送他一台360
因此在玩了這兩台核心大作後,發現任天堂遊戲他壓根不喜歡
所以WII就很自然的放到他老婆那邊,然後..........就永遠見不到它(據說壞掉了)


但是其實WII的遊戲我還有超多款沒玩的,所以那時就起了念頭
然後這台就默默的被我帶回家了

在玩了3DS的瑪莉歐賽車,我整個愛上這系列的遊戲
在這理由下 2014年五月剛好馬車要發售的前一兩個星期
我帶回了我人生第一台自己的主機   WII U


然後在WII U陪伴我兩年多後,我終於入手了最新的成員  SWITCH

讓各位久等了...................
冗長的前談已經結束,接下來我將正式介紹:
SWITCH的特色 以及 WIIU 3DS 甚至PSV可能也會拿進來奏一腳做比較



NINTENDO SWITCH,這台主機是在WIIU在市場的反響不好的狀況中
任天堂匆匆忙忙推出止血的新一代機器,但也因為這樣他有著許多大大小小的問題


有些我遇到了,有些則沒遇到

例如最多人反應的左JOY-CON 訊號太差
導致在非掌機模式的狀態下,常常會無法使用

不過我運氣不錯,這方面的問題我完全沒遇過,不僅如此
在藍芽訊號這一塊,我超級滿意,以前GAMEPAD只要隔一個門,或離一兩公尺
藍芽訊號就會不穩,隨著遊戲不同,這個狀況只會更差
例如首發的任天島,我玩裡頭的賽車小遊戲,明明只離幾公分
就常常會出現提示說訊號不穩的問題

但這次的JOY-CON經過我測試,距離兩公尺三公尺,甚至外加一扇門隔著
都可以進行操作,而且無延遲,在使用上非常舒服

但很遺憾我仍然碰到了其他小問題,這部分會在下面一一介紹


那麼在介紹前,我對這台主機的滿意度給幾分呢?
初代3DS我個人給80分 、 3DSLL我個人給85分 、PSV我個人給90
NEW 3DS給80分,3DS我在之前的文章就提過了,它壓屏的問題
很遺憾到了NEW 3DS仍然沒辦法完全解決,比起NDS的設計實在是差太多了

PSV1000型,除了它的搖桿掉膠(!?)的問題外,整體沒什麼大問題
加上以當時推出的年代來說,它的畫面的確很讚,而且使用上很舒服
介面設計非常有質感,因此這台掌機我給超高分,NEW 3DS我覺得手感好差
搖桿比舊型的還難用,按鍵部分壓起來也不太舒服
而且用沒幾天....鬆軸,鬆軸幅度比前兩台嚴重
加上看慣了3DS LL大螢幕在看回小螢幕有一點不適應,因此NEW小三我給分不高
3DS LL目前仍然是我三台3DS中我用起來最喜歡的,早知道當初應該買NEW 3DSLL......

WIIU我個人也給90分,不管是按鍵,搖桿,WIFI訊號,設計的介面
尤其是剛開機時一大堆小人物出現的熱鬧感,我個人覺得超棒
GAMEPAD使用起來比起3DS簡直好上太多,完全不是同個層次

對我來說它唯一的問題,在風扇轉動的時候,非常非常吵
在遊玩異域神劍X時最為明顯,在四下無人的環境下
風扇的聲響壟罩整個房間,甚至比PS4的風扇還吵
不過在玩下載版遊戲時,就完全沒這個問題
個人薩爾達傳說是買下載版,不管是啟動遊戲的時候還是遊玩的過程
就比較沒感覺到風扇帶來的美妙聲響

當然這也意味著WII U的散熱部分做的相當不錯
很少感覺到WII U機子有發熱的狀況,PS4則偶爾會有,不過很快就消失

而且WII U在不使用GAMEPAD狀況下,PRO手柄也非常棒,輕巧又耐用

我的PRO手柄拿來招待我家小鬼時,他們使用的過程極為粗暴
玩太鼓達人時,連打音符時,正常使用下可以20~25,他們可以壓到35以上
就知道他們按的有多快多用力,然而在這樣的使用下,快三年了
仍然屹立不搖,雖然按鍵有點下沉,但沒有太誇張

感覺還可以再使用很多年,GAMEPAD目前也很良好除了螢幕部分有幾道刮痕
而且沒貼保護貼,續航量也沒剛買的時候好(有好過嗎?)
希望它可以在戰十年,這是我對它的最後期望,畢竟WII系列遊戲還是好玩

那麼重頭戲來了,我要給SWITCH打幾分呢?

恩.................

在我仔細地想了又想,把它的全身上下摸過以後
最後決定...........給和IGN同樣的分數,70分
其實我本來想給更低分,因為它實在是太多太多體驗不如WII U甚至是3DS

但個人又很喜歡這台遊戲機的理念,因此就特別加分




硬體設計篇:

SWITCH,不管在家裡在車上,不管在哪裡都可以享受遊戲帶來的樂趣
加上它和3DS最大的不同,它是一台攜帶式家庭遊樂機
一台機器可以多人同樂,人數部分可以2~4人共同享受

如果有複數以上的SWITCH,遊玩的人數也可以有所增加
一般來說SWITCH未接電視的狀態下,只有小螢幕的
兩人玩其實已經有點勉強,更不用說四人,但如果有兩台
這方面狀況就可以緩和很多
第一部SWITCH宣傳影片,籃球部分即可說明

理念不錯,那麼實際如何呢?
首先先來提一下DOCK的部分



DOCK,一開始現身在宣傳影片之時
很多玩家包括我都認為它可能是一種外接顯卡的概念
只要將CONSOLE,也就是SWITCH本體插上去,會提供額外的機能
讓遊戲機能可以大幅度的提升,可惜在經過舅舅黨的爆料以及官方說明後
DOCK功能僅僅就是讓SWITCH主體可以完全發揮,沒有提供額外的機能
這點令人大失所望

不僅如此,在我自己使用下,我對這玩意的設計除了無言以外沒有其他形容詞


這是我經過加工的DOCK,為什麼必須要加工呢?
我的手力不大,加上是新機,在插上本體的時候都是小心慢慢插上去的
然而,我的SWITCH本體部分,背部還是刮傷了,刮出了明顯的兩道傷痕


這兩道傷痕真的把我嚇壞了,照片雖然看不太出來,不過其實蠻明顯的
所以在另一邊還沒災情下,趕緊把DOCK內部突出來的部分加工
在那之後,我的SWITCH本體背部基本就沒再加入新的傷痕

但別以為只有貼背面就沒事
因為本來DOCK內部空間寬度是抓得剛剛好
儘管我加工的材料只是包裝3DS主機的布(應該吧!),但仍然占了一點空間
然後悲劇來了,將裝上保護貼的SWITCH本體一插下去,已經輕輕插了
結果拿出來一瞬間我心瞬間碎了,我的SWITCH保護貼上瞬間出現一道刮痕
不知道是保護貼還是螢幕,現在只能祈禱只是保護貼割傷
因為這道傷痕只有在反光下才容易看出來,在不好拍出來情況下就不放照片了

在這幾道刮痕下,我的DOCK目前呈現的完全體模樣

這招是巴哈的SWITCH版一個版友提出的方法,個人很不客氣拿來用了
整個超級無敵醜,但為了不要再出現多餘的刮傷,只能忍了
而且這樣弄有一個缺點,本體放下去非常難放,沒有像一開始這麼直覺
不過剛剛也說了,為了不要再出現多餘的傷痕,只能忍了

原本應該是令玩家方便的DOCK,因為節省不必要的成本
反而出現了不少的瑕疵,如果有SWITCH二代機希望不要再有這種BUG了
看到那幾道傷痕.........老實說我萌生想買第二台SWITCH的念頭了

那幾道傷痕是在買後兩個星期出現的
也就是說用不到兩個星期的新機器就面目全非,無言ING............

DOCK本身構造非常簡單,幾個USB插孔,一個電源線插孔以及最重要的HDMI插孔
設計相當的簡單明瞭,很有任天堂一貫的風格

但雖然DOCK上像排氣孔設計,但實際把手放過去沒感覺到任何的風
因此推斷不是排氣孔,是進風孔嗎,這就有請達人解答了


DOCK介紹完後,當然就換重頭戲也就是SWITCH本體啦
SWITCH相當的輕巧,就算是我細小無力的可愛小手,拿起來也沒什麼壓力

一手就可以輕鬆抓起,比GAMEPAD還輕,拿起來還算輕鬆沒什麼壓力
但玩遊戲它的手感就不是一回事,手感部分後面再提

但在這裡我想要黑一個地方,就是SWITCH的塑膠材質,看看下面圖片

看看這滿滿的手痕,沒錯,SWITCH本體非常的容易留下摸過的痕跡
而且非常明顯,因此一開始使用的時候都是每玩一次就擦一次的節奏
當然兩個月了,新鮮期也過了,因此現在已經沒有特別在保養或小心使用

在上圖也可以看到傳聞中的支架
但就像網路上說的非常鬆,打開支架時都是輕輕打開的,也沒拔掉紀錄
但用到現在已經有點快放不回去的感覺,而且記憶卡插槽就藏在這個支架後方
找到記憶卡插槽的當下,苦笑了一下

不管怎樣因為SWITCH這滿滿的塑膠材質,導致保養起來非常不易
當然買周邊是個選擇,例如保護套之類的,這就看個人的選擇了
我是懶惰加愛錢黨,所以不想花多餘的錢在周邊上
反正只要不影響遊戲體驗就OK了,外觀什麼的就隨便了
當然刮痕是另一回事......

還有SWITCH本體螢幕反光的偏嚴重,這點也是個人很在意的一點




散熱篇:

在散熱部分,掌機模式下基本上我從來沒感覺到機體有任何的熱度
所以在掌機模式下散熱這一塊可以說是滿分的,不過風扇確實在運轉
而且鼻子靠近排氣孔會聞到機器運轉那獨特的味道(不會說明)

但加入DOCK就不同了,掌機模式下的風扇運轉基本上是沒感覺的
不過只要插上DOCK,風扇跑的速度會明顯感覺更快
這時候就能明顯聽到風扇的聲音,當然比WIIU還是小聲很多
而且基本上只有在剛開啟遊戲時會比較明顯

但重點在於,只要插上DOCK後玩一段時間,然後將本體拿出來時
機子可以明顯感覺到發熱,而且遊戲如果還在運行中
就算拿下來,還是可以聽到和掌機模式明顯不同的風扇聲

估計是因為這個理由才造成了許多玩家反應因為散熱問題導致本體變形的狀況吧!
你說我的有沒有呢?感覺是沒有,但不確定也許只是我沒感覺而已



網路連線篇:

在這一塊我必須要說,SWITCH的表現簡直燗爆了
和WII U的網路連線穩定度完全不能比,最重要的是連3DS都比不過

我的SWITCH的WIFI一定要在WIFI分享器的附近才有辦法全速
而且WIFI顯示疑似BUG問題,只要離終端機一小段距離就會顯示兩格

但實際下載時沒意外應該是全速在跑
然而只要離一段距離如一公尺,它的速度就會急速下降
在終端機旁下載炸彈超人時,記得半小時左右就下載完
但在下載勇者鬥惡龍DEMO版時,花了一小時還沒下載完
不過當時下載DEMO時我的主機離WIFI分享器是有一段距離的
結果將主機拿到WIFI分享器旁,瞬間就將剩下的50%載完

但相同的距離,我的NEW 3DS、WII U下載檔案是全速在跑

所以在網路連線這一塊表現非常非常差勁,你說更新,當然有
然而更新感覺這情況並沒改進,我還能說什麼呢?

我又沒有自己修機器的技能,所以也只能默默接受了



介面篇:

這沒什麼好說,介面就相當的簡單,相當的陽春,啥都沒有,對.....啥都沒有

就算有,除了多餘以外我沒什麼感想的既複雜又亂七八糟的大量遊戲新聞

當然其實SWITCH也可以紀錄遊戲的時間
不過遊戲疑似要玩一個星期才會顯示,例如我的馬車只玩一天多
因此只顯示幾天前開始玩,沒有像下面的炸彈超人顯示玩了幾小時以上


而且時間部份是以五小時為一個單位,不會像WII U或3DS精準地告訴你
這些遊戲玩了多久,除非是用SWITCH的連動手機程式
(順便一提,上面圖片有我的FC,想加的可以說一聲)


接下來就是基本的E-SHOP(目前這部分處於沒什麼內容的狀態,期待未來大更新)
查看儲存的照片,在這裡要提一下JOY-CON的一鍵截圖
這個功能加上這次E3展老任舉辦的SPLATOON2錦標賽
不難看出老任想將它的遊戲競技化的想法
沒意外未來應該有很高機率會有一鍵錄影的功能

不過這個一鍵截圖鍵,不知道為什麼第一次拿一邊JOY-CON都會很直覺去按
我的姪子姪女也就算了,連我大嫂、哥哥都會...........!?

當然這陽春的界面帶給了SWITCH意外的驚喜

開機速度非常非常的快,甚至快過NEW 3DS,這算是意想不到的收穫



實際體驗篇:



單獨樂,不如一起同樂,這是SWITCH的理念,那麼實際體驗是什麼感覺呢?

首先從掌機模式開始,也就是將兩個JOY-CON接上的狀態

SWITCH的體積、搖桿、按鍵比起GAMEPAD都小上一圈


但也因為這樣我認為在手感部分也差了一個檔次
GAMEPAD雖然重量比起SWITCH還要重
但GAMEPAD的後面有許多支撐手的設計,因此拿起來相當自然


相反的SWITCH的背後就是一片平平的
不過SWITCH因為較為輕巧,因為這樣在拿起來感覺並沒弱於GAMEPAD太多
但搖桿,按鍵就不是一回事了,SWITCH本身的小體積
導致這些部分不能做的太大,使的用起來大打折扣
像GAMEPAD搖桿轉動起來相當輕鬆相當自然,搖桿按下去也沒什麼感覺
相反的J-C搖桿壓下去就有一種過硬,沒有像PAD這麼直覺
按鍵也是軟軟的會有一種隨時凹下去不耐用的感覺
不過比起3DS還是好上非常非常多,玩了SWITCH在玩回3DS真的很不適應

我的左J-C搖桿出現和我的PSV一樣的問題,掉膠
按起來明顯和右J-C不同

然後START SELECT鍵也是非常難按,個人覺得做的真的太小
而且按下去真的有種好像隨時會壞掉感覺
這不經讓我擔心以後的聖火SL大法

還有就是J-C沒有十字鍵,因為遊戲理念的緣故
因此在玩格鬥遊戲上,手感應該不會太好
難道以後快打旋風2,要讓玩家在外頭拿著PRO手把玩嗎?
不過因為我沒下載格鬥天王,所以不知道實際情況
這部分就請有玩格鬥遊戲的SWITCH玩家來測試了

而且個人玩馬車的時候,也常常會有按鍵按到一半突然鬆掉
在GAMEPAD個人從不會發生這種事,3DS偶爾會

J-C的L鍵、R鍵,按起來整個怪異到不行
感覺裡頭彈簧非常非常的小,碰一下就起來那種感覺
和GAMEPAD那種扎實的LR鍵感覺完全相反,個人非常不愛
ZL、ZR鍵這部分就沒什麼感覺,和GAMEPAD差不多

總結:手感部分,J-C真的有加強的空間
在使用上,GAMEPAD>>>>J-C>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3DS




在桌面模式下,首先談支架部分,四個字,非常脆弱
所以指望在搖晃的地方或不穩的地方單靠支架撐起螢幕的玩家
這個念頭可以取消了,只要有一點不平穩,基本螢幕就會倒
而且這支架非常不耐用,所以比起支架,建議用周邊會比較好


個人是拿周邊的衝撞包來當腳架支撐,效果還不錯
只是收的時候一不小心腳架就會撞到螢幕,每次撞到每次心疼

J-C部分,這種小不點你能指望它什麼..........

L、R鍵為了可以和螢幕合體故意做的非常小顆
為什麼我在最上面會放上一張第一部影片,兩個人在車上用小J-C玩遊戲的照片呢
因為想不通,用這小不點玩遊戲真的可以玩得這麼開心嗎?我懷疑著


裝上手鏈勉強能玩,不過那個L、R鍵其實還是很難按
畢竟本體還是那小小的按鍵,不過因為厚度有增加
因此比起原先J-C手感還要好一些


J-C的後面有個小按鈕,主要是卡栓功能
只要裝上任何東西不管是螢幕還是手鏈按鈕就是凸起來
按下去,卡栓鬆掉後就可以將J-C從螢幕或著是手鏈上拿下來

不過J-C從螢幕上拆下來非常好拆,但是將手鏈拿下來,卻難拆的不得了
沒用一點力氣拆不下來,而且容易壓到其他按鍵


當然還有絕對不能忘的JOY-CON GRIP


GRIP手感遠遠大於分開拿的模式,但有一個缺點
震動的感覺沒有一手拿著一個J-C來的強烈刺激
畢竟SWITCH隱藏賣點就是它的HD震動,因此這個GRIP其實我很少使用


當然會比較少使用的原因主要是.................(老任的黑暗吸錢大法)

SWITCH的PRO手柄雖然比WIIU的PRO手柄來的重
但整體手感更好,個人沒用過ONE的手柄
以PS3、360、PS4、WII U GAMEPAD、WII UPRO手柄來說
我認為SWITCH的手柄的確比上面的手柄還要好用很多,握得相當舒服
按鍵又大而且超好按,上面說的J-C的種種缺點在這手柄上完全看不到

因此有閒錢的玩家還是建議買一個PRO手柄
當然PRO手柄的震動也沒J-C來的舒服,頂多就是搔癢的那種感覺
因此想體驗震動還是得靠J-C才行

一手拿一支J-C,基本上兩個J-C最好都要綁上手鏈
因為一個不小心很容易就摔到地上,畢竟J-C的體型真的是只有可愛可形容
最重要的是手感會提升

以我玩SNAKE PASS為例,這遊戲是要靠ZR前進,然後A抬頭
但是這兩鍵距離較短,但因為要握緊搖桿的關係
導致握的時候會有空空的感覺
導致壓著ZR在按A時會感覺卡卡按起來不舒服
但裝上手鏈,因為厚度增加,兩鍵同時按就比較不會卡

不過玩這遊戲還是掌機模式玩比較舒服這是肯定的

當然像FAST RMX這種操作比較頻繁換按鍵的遊戲
一手拿著一支J-C玩用預設,以我的狀況,玩個十分鐘玩不下去
因為右手已經酸死了.............


再來是桌面模式同樂方面,以馬車為例

在分割畫面下,畫面是真的小,但勉強能玩
這裡說句題外話,有些人可能會問為什麼右邊那台車在跑左邊沒動
其實我拍照過程中兩個J-C我都沒動,是因為馬車這次照顧新手的輔助功能
讓車子自動跑起來,實際看的時候真的有一種詭異的感覺

當然老手還是直接關掉輔助會比較好,否則會玩的一肚子氣
而且還體驗不到飄移紫火的新樂趣

炸彈超人部分,在故事模式中,兩個玩家只要距離過遠,鏡頭也會跟著拉遠
因此,6.2吋螢幕下角色本身不大,鏡頭又拉遠,我想需要放大鏡玩遊戲了


簡單的說,桌面模式,一台SWITCH兩個人玩還是有一些限制
但及時行樂還是OK的,不過不能玩太久,否則對眼睛還是會造成一定傷害


續航篇:

目前我購買的遊戲中大部分測試都可以玩超過四小時,除了馬車還沒實驗

所以在續航量還是有初代3DS打開3D後的水準,不過個人是用飛航模式測試

打開WIFI就不清楚了,還有在電量顯示的部分,應該有玩家碰過

明明前一天看電量有90%隔天變成80%類似這樣的狀況,或剛好相反

從80%變成90%,個人猜測是J-C造成的,因為J-C有自己的電池

因為如果是使用掌機的桌面模式遊玩遊戲,那麼J-C的電量就會消耗

然後插回去本體,放一段時間會發生
本體幫J-C充電或J-C幫本體充電這種怪現象

這是個人猜測,電量顯示部分還要繼續觀察



總結:

硬體部分就在這告個段落,因為也想不到要寫什麼了,未來想到再說

總結下來,DOCK質量不佳,嚴重拖累原先遊戲機理念

SWITCH本體材質不佳,容易刮傷容易留下使用痕跡

掌機模式散熱很讚,主機模式散熱不佳有改進空間

網路訊號非常差勁,介面陽春的陽春,新聞部分煩雜的沒有點開的慾望

J-C按鍵有點太鬆軟,還可以更好

J-C太過可愛太過迷人,拿起來很爽,玩起來不爽

SWITCH本體小巧可愛,但太平,看得很開心玩起來一兩小時會膩

桌面模式,同樂程度隨著遊戲不同,賽車類還行

炸彈超人部分會看得稍顯辛苦,故事模式默契不好,眼睛基本上天國的節奏

SNAKE PASS,沒有多人模式哪來的同樂,勇者鬥惡龍無雙一個J-C能玩!?

再來一個隱藏缺點,灰塵一不小心會跑進機體中...........
(我的螢幕就出現兩三個清不掉的灰塵,不影響,但看不爽)

以上





遊戲體驗篇:

說老實話,上面雖列出大大小小不太滿意的點,但只憑這些點
我不會將這主機及格邊緣,主要還是在遊戲體驗部分

這部分差點一度讓我絕望,直到馬車的降臨



不過在介紹遊戲之前,我非常非常喜歡這次的帳號制度
首先SWITCH因為解除鎖區的關係
所以SWITCH這次可以玩所有區的遊戲

不僅如此和WIIU一樣裡頭可以有多帳號
也就是說只要你想下載美版遊戲
使用美版帳號直接就可以登入美版E-SHOP

日本帳號就登入日版E-SHOP下載日版遊戲

所以我主機現在同時有美版遊戲的FAST RMX
也有日版的炸彈超人R,這點我認為改得非常好
如果還是像以前WII U一樣鎖區,或3DS一台一帳號
我的遊戲現在可能只有 炸彈超人R勇者鬥惡龍無雙I+II
雖然現在加馬車也不過五款就是了.............

SWITCH的遊戲陣容現在真的很弱,期待下半年有精彩的陣容^^

近期最期待的遊戲莫過於 ARMS,希望早日發售

還有個人因為吃到下載版的甜頭,除了超大容量硬派遊戲外
其他基本以下載版為主,然而SWITCH容量只有32G扣掉系統
只有29G,這是哪一招...........!?



不過也因為這四款遊戲,當時我真的嚴重懷疑,我的SWITCH是不是壞了
我是不是買到瑕疵品了,我的心裡真的有強烈這種想法

SWITCH機能從第一部宣傳影片公開的那一刻起就沒什麼期待
畢竟拿它和PS4 XBOXONE比的確是太強人所難


體積連WIIU都比它大上二到三圈


更不用說PS4


所以要求SWITCH有PS4性能是非常不現實的事情
就算可以也要考慮到散熱、電池的問題

薩爾達傳說都只能維持3小時,那更耗性能的遊戲我想耗電量會更大

所以在機能上真的沒要求太多,我要求的WII U水準的畫面+穩定的FPS

這樣我就心滿意足了


在馬車之前我買的四個遊戲

炸彈超人R
勇者鬥惡龍無雙I+II
FAST RMX
SNAKE PASS

卡夾部分只買了勇者鬥惡龍無雙,剩下全買下載版,包括馬車,所以記憶體容量快不夠用......


SWITCH的卡帶盒非常小,對比旁邊的聖火另一個英雄王顯得更小

這四款,基本上各有些失望點,畫面瑕疵,FPS不足......等
接下來對這四款遊戲做簡單的心得介紹



1、炸彈超人 R


首發中的原創作品,因此在公開消息時,備受矚目
可惜得到的評價就是另一回事,遲鈍的網路,故事模式奇怪的視角
故事模式過短,尤其是網路對戰那一塊,到現在最新更新也沒能解決這問題

這也讓許多玩家放棄了這款遊戲,那我的心得如何呢?
上面那些問題的確在,但這遊戲裡還有許多更讓我火大,更讓我不高興的點

最在意的點,故事模式破關過的星球不能重新選擇
這是我之前不小心發生的烏龍事件,本人我好不容易靠一己之力打到第三星球
想說休息一天隔天繼續玩第四星球,隔天一個手殘按到重新開始
悲劇來了,我要從第一關開始玩
不管按什麼鍵都沒辦法選第四星球,簡單的說我之前做的都是白工了
這時真的很想大喊 FXXK KONAMI,嘛!畢竟這是下載版

因此除了重玩以外,也沒其他招了

在畫面的部分,美術設計也不是很好
常常會出現的看似不能上去的地方其實能上去或著是樓梯被一個小物體遮住
要仔細看才可以發現,諸如此類的事情相當多

再來炸彈超人互動的物體不算多,然而.....主機模式畫面能到1080P
掌機模式能到720P,但是FPS卻只能到30
然後最近改版,好開心唷!故事模式FPS提升到45
對戰模式FPS終於到60了,整個感動不已

然而在我玩掌機模式的對戰地圖中,仔細看地圖
奇怪,怎麼有種濛濛的感覺,好像地圖遮上一層霧,主機模式同樣

結果隔天一看,果不其然,解析度降低
對戰地圖中掌機模式540P,主機模式720P
幸運的是故事模式解析度沒降,畫面仍然相當清晰
但令人不解,對戰地圖不就一個小區塊,移動的物體不是只有四個小人物嗎?

怎麼..........

因為這遊戲我嚴重的懷疑,我的SWITCH是否壞了,還是SWITCH就是這麼爛
這種除了解析度外,整體模組WII級別的遊戲都無法到FPS 60

WII U的魔兵2,大金剛能做到720P FPS60,你跟我說這種遊戲不行
我還能說什麼..................




2、勇者鬥惡龍無雙 I+II


這款遊戲除了畫面以外,個人覺得玩起來非常不爽
因為個人玩過PSV的勇者鬥惡龍無雙II,所以拿來對比
但這款遊戲的掌機模式,有兩大問題,第一個問題比較小

城鎮或據點中,擱置的影子效果

重點是到今天這部分的BUG還沒處理
SNAKE PASS的影子問題也有,但遊戲推出第二天就處理好了
這就是製作團隊說的掌機模式下可以玩出PS4的感動嗎???????????
主機模式倒是沒這個問題

但這遊戲掌機模式還有一個更大的問題,FPS不穩到不行
FPS掉得相當嚴重,常常會從30掉到20,最慘還有掉到15的感覺
整個畫面卡到不行,在II中,一開始的原野地圖和雪山最為嚴重
剩下的地圖就比較還好都是25左右偶爾中的偶爾掉到20

然而同樣的地圖PSV是可以維持FPS30 偶爾中的偶爾掉到25
沒有對比沒有受傷,但相反對比之下,真的滿滿的無言
當然畫面真的棒到不行,真的可以稱得上跨世代的掌機畫面
主機模式更棒,但遺憾的是就連主機模式有時候都會掉到25

而且原本以為地圖更小的I代,FPS居然連主機模式都不穩
掉到25是家常便飯的事情,然而PS3版是可以維持30的,這......
雖然特效上SWITCH大於PS3,從網路上看的結果,但是FPS不穩這一塊真的很傷

難道SWITCH其實連PS3的性能都不到嗎?
難道掌上型PS3真的只是一場夢嗎?說老實話這遠遠不符合我當初對它的期待

這款和炸彈超人R相反,有畫面沒穩定的FPS

不過個人還是破完了二代,雖然FPS有瑕疵,不過整體遊戲還是不錯玩
故事也還算有趣,加上買的遊戲中,稱得上硬派的遊戲只有這款


個人最後的組合,男女主角+王子+ミネア
三個攻擊手,一個補師,裡面的主力當然是王子,整個火力強到不行
男女主角其實其中一個其實當初應該要轉職,不過個人懶得練職業
就沒轉了,就用三個戰士加補師打到最後

二代和一代最大的不同大概就是地圖整個大上許多
但也因為這樣,練功上沒有一代輕鬆
遊戲模式比起一代也較豐富些,一代到中間感覺就是不停的塔防
二代就比較多變化,要去保護NPC不要被殺死
或是在一定時間內殺死某隻怪獸,否則你的NPC夥伴可能會被怪獸海淹死

打BOSS,個人比較喜歡一代,玩起來變化比較多
像是用魔導炮,弩箭.........等,個人比較喜歡這種



3、FAST RMX


這算是我買的四款遊戲中少數有畫面有FPS的
FPS穩定在60,而且畫面還算OK,不過這款畢竟只有800MB
這款的內容大概怎樣,聰明的各位大概可以想像了吧!

30條跑道,15台車,所有模式都圍繞在這上,不管是計時賽
不損傷跑完全程的英雄模式,還有經典的排名賽

這款遊戲好不好玩,以我來說,還不錯,不僅僅是畫面
遊戲也比我想像有趣,但對我而言它有一個很嚴重的問題,複雜
這款遊戲的加速條有兩種,一種橘色,一種藍色
按下X鍵可以切換車子的顏色,靠著對應的顏色加速
跑道中有著大量的加速條,也因此你必須要頻繁的切換顏色
如果只是這樣就算了,遊戲中也可以看到大量的加速石

吃到一顆加速調會增加,按下R鍵你可以進行加速
但是加速過程中不好轉彎,所以要隨時靠ZL、ZR微調車身

因此除了要一直按著的A鍵,還要隨時按X鍵
還有在適當位置或落後時壓著R鍵,然後ZL ZR隨時調整位置
加上這款遊戲的賣點就是速度感,因此隨時保持高速的狀態下

個人常常會跟不上比賽的節奏,然後淪落到後面名次

最重要的是跑道隱藏相當多玄機,像中間突然來個路障
如果這時不小心加速,撞車,有時加速太爽突然沒有護欄的區段
導致衝過頭衝出跑道,要不然就是掉落下來或撞過來的石頭,大量的水流
這些都是會阻礙你的地圖元素

還有大量車子跳躍的行進間隨時會改變方向的路段
所以車子跳躍時還是要隨時注意,降落的路段在哪
否則就是遭遇掉出跑道的命運


畫面,特效部分可以說相當不錯,不過如果停下來可以看到不少的鋸齒
而且背景就是滿滿的貼圖,幾乎沒什麼互動的物體
像馬車的背景常常可以看到可愛生動的卡通人物,有些在做自己的事有些加油

這款就完全沒有,這方面算比較可惜

那這款我的心得是什麼,畫面還OK、FPS非常穩
除了有一個跑道開頭轉到車子鏡頭上一瞬間掉FPS外,沒問題
速度感十足,然而就是因為這個速度感外加複雜的按鍵操作

我個人對這款的心得,普通,沒有到很好玩
但玩法相當特殊,想體驗充滿速度感的賽車玩家可以買回來體驗一下

不過有3D暈的玩家這款就可以跳過,某些跑道太過絢麗
賽車會轉得天花亂墜,看的非常不舒服,這方面,不喜歡



4、SNAKE PASS


其實當初買這款遊戲只是想體驗一下號稱用虛幻4製作
而且僅花一個月就移植到SWITCH上,究竟表現怎樣,我買回來單純想法就是這樣


就是為了上圖這個標誌買的,那麼實際的表現如何呢?
恩.......因為這款遊戲就算是PS4,也只有900P,而且FPS30
所以可想而知SWITCH的表現鐵定也好不到哪去

果不其然,TV模式720P、掌機模式480P
但畫面不是重點,因為實際呈現的畫面效果,個人相當滿意



整體的美術設計相當的優秀,超級夢幻的童話世界,美術設計完全不輸任天堂
而且別看圖片這樣,在遊玩過程中,每一根草都隨風飄動
過程中可以看到許多小昆蟲,飄動的雲朵,隨著小蛇每一段的冒險
可以看到這個架空童話般的幻想世界更多的面貌,讚

遊戲過程中沒有任何的敵人,真要說敵人,有,環境
克服種種的環境,拿到掉落在地圖中的三顆寶石,啟動祭壇前往下一關
遊戲的內容看似單純,但是環境中會帶來不少挑戰
因為主角是一條蛇,想辦法纏繞在柵欄,或是種種物體就是這款最大的考驗
操作很簡單,三個鍵,ZR前進、A抬頭、X潛水
一般來說普通柵欄很簡單,就是不停的左右左右移動搭配ZR及A鍵就可以纏繞
但在移動的物體,或著是障礙,要如何跨越,這就是蛇也就是環境帶來的最大考驗


在這不停轉動的石輪上,要如何爬上柵欄,甚至爬上更高的柵欄呢?

可惜這款遊戲也有不少缺點,畢竟是500元左右小遊戲
關卡僅僅只有15關,而且SWITCH版沒有其他的模式
所以基本上破關後,除了反覆玩同一關外沒有其他的事可以做

還有某些地圖也會嚴重掉FPS,有時會掉到20
TV稍微好點有時會掉,但感覺遊戲還是順的,掌機模式就可以明顯感覺到微卡

想要完整體驗這款遊戲,PC仍然是最好的選擇
FPS穩定在60,畫面特效最好,而且最便宜

不過個人這款買的不後悔就是了,雖然內容偏少不過比炸彈超人好玩多了
光是可以選關就比炸彈超人強多了.................




說完上面的四款遊戲,掉FPS的掉FPS,畫面差的差
難道玩到掌上型的PS3或WII U真的是搖不可及的夢想嗎?
SWITCH真的只有這樣嗎?


直到千等萬等苦等終於等到的這款遊戲


我整個人

5、瑪莉歐賽車 8 豪華版


當初會決定四月才買SWITCH,理由就是四月底馬車8才發售
可惜計畫跟不上變化,還是提早買了SWITCH
說老實話SWITCH一直沒有帶給我當初買到NDS或3DS那種感動
在NDS玩神奇寶貝的快樂,或著是3DS上第一次玩到時之笛
以及接下來玩到的馬3D樂園、馬車7那種整個心靈得到解放的感動

直到終於等到開放下載版也就是4月28日的那天,我整個人舒坦起來了
SWITCH的新鮮感從零分瞬間到一百分

這時候有人要說你不是玩過馬車8 WII U版了嗎?

是的,而且馬車8是我WII U玩最多次,玩最久的遊戲

但是能在真正的掌機上玩到還是讓我感到不敢置信
一想到以後隨時隨地,上班無聊的時候可以拿出馬車8
我已經可以想像未來幸福快樂的日子,加上SPLATOON2

你說,網路連線差,反正手機拿出來開4G問題瞬間搞定
反正手機都放在旁邊,網路隨時維持三格基本上沒問題

至於以後網路付費什麼的,這些等正式官方消息出來在想

馬車8新模式目前還沒玩,目前僅僅體驗紫火飄移
還有體驗詭異的新手輔助模式,新手輔助模式不僅輔助過彎
還會自動前進,就算是小朋友也可以充分體驗馬車的樂趣
估計這就是新模式的用意吧!

畫面,主機模式1080P,掌機模式720P,兩個模式雙人均維持60FPS
四人仍然30,新模式沒測試,先把所有的零件打出來再說
不僅僅是畫面,比賽前的載入時間也比WII U還要快些
除了載入時間,進遊戲的速度也比WII U版還要快
選單背景也有更改,比原本的背景好看

掌機模式畫面,比起GAMEPAD好非常多,主機模式遠看差別不大
近看差很大,近看原先滿滿模糊的角色,SWITCH整個清晰不少

這也代表一件事,我的SWITCH沒壞,我的SWITCH不是瑕疵品
光是知道這點,對我而言就感動不已了T.T


多虧馬車8,讓我對SWITCH又燃起了希望

說了這麼多,我好像變成畫面黨,反省反省

但既然買了新玩具,說不期待有什麼新表現,抱歉我騙不了我自己



說到表現,一直沒有提到的HD震動,從上面五款遊戲來說

我感覺到的大概只有強弱的不同

例如蛇從柵欄高處掉下來和從低處掉下來,震動強度有些微不同

勇者鬥惡龍被不同的怪獸攻擊也會有不同的效果

因為沒買1,2 SWITCH,所以不知道HD震動真正的魅力在哪

但現階段暫時不考慮這款遊戲,為什麼.............(這應該不用我說吧!)

改天有機會再說



本次的心得文就到這裡告一個段落

整體來說SWITCH的表現不如當初預期,新鮮感很快就過


這影片有一點說得很對,沒有喜歡的遊戲,再好的遊戲機新鮮感都很快消失

更不用說SWITCH本身沒什麼其他的小程式

不像3DS上有一個體感的射擊遊戲,還有AR卡



對比遊戲陣容已經強到破表的PS4而言
想要這台陣容和PS4一樣強是不現實的

但還是希望SWITCH可以出現許多令人嘆為觀止的遊戲

只靠ARMS、SPLATOON2、瑪莉歐奧德賽還是稍弱了點

希望還有其他強作在E3展發表

4/13號的,ND,說一句老實話,我很失望............
那次ND反而是3DS的陣容亮眼很多

皮克敏2D、永恆綠洲、勇者鬥惡龍11、大逆轉2
加上ATLUS三款遊戲以及復活同盟

我以為聖火會成為最後一款我購買遊戲的3DS,突然遊戲大爆發

當場呆滯,看著自己的金融卡............

然後在望向未破關的遊戲,P5、地平線、機器人大戰V

最近才買的聖火:另一位英雄王

一大票的PSV、3DS遊戲

希望有朝一日可以破完,不過在那之前我要快樂的享受馬車8去了



那麼最後祝大家玩得愉快,天天幸福,身體健康,萬事如意

我很如意,但我的身體不如意,越來越虛的感覺了......



以上,謝謝各位的觀看

SWITCH不算最好的主機,但卻是相當有個性的主機

下半年價格回穩,遊戲陣容有三款以上看上的遊戲,

強烈推薦入手,近期只有看上一兩款且對薩爾達無愛的玩家

個人不推薦、否則會像我一樣初期難熬不知道玩什麼。






引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3559967
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 10 篇留言

Potato
未看先推,等了大大好久的文章了~

04-29 21:55

GU
感謝支持^^04-30 22:53
愛吃洋芋片的金魚
我仔細看完你的心得了,寫得很實在,很讚。前一陣子托朋友去買NS沒買到,現在回想也許是上天眷顧,NS或許推得太急了,有許多設計上的瑕疵,比方你提到的Wifi訊號不好這件事,那是很要命的。會刮背殼也是,剛買新機的人怎麼不心痛。畫面的反光也是很要命的……

我決定要等了,等NS把這些缺點修正完畢再說。謝謝你的使用心得文。

04-29 22:16

GU
真的不用急,等價格回穩有想玩的新遊戲發售再買就行了04-30 22:56
孤舟
讚啦,寫的非常仔細,有不少可能是本身使用頻率,或是功能用的不多而沒特別注意的問題,都有提到了,也許能給還未買的人一些參考

04-29 23:53

GU
感謝孤舟大^^04-30 22:56
緑の夜
電池顯量的部分,我也有發生過

而且好像其他玩家也有這個問題

可能是joy-con充電或是電池顯示錯誤

希望下一次更新能解決

05-07 22:55

GU
雖然不影響遊戲,不過這錯誤還是希望早日修正06-18 18:41
晚安部落
寫得真的非常詳細
原本我也在考慮這台的
不過看來,switch的問題比我想像的還要多
軟體方面已經不太行了
沒想到硬體也做得不怎麼樣
是不是又敢鴨子上架了啊~

01-05 09:19

GU
說老實話,現在SWITCH的陣容比剛推出的半年好太多了
遊戲陣容可以說越來越豐富
而且本家現在還有一堆遊戲還沒有出來
日本三廠沒意外,今年(2018)年遊戲會多起來
歐美3A,就在看看了,畢竟SWITCH性能就那樣,不能勉強

硬體倒是真的還有很多加強的空間01-07 22:04
win2000
很用心的心得!推一個
我想說主機性能不強是一點
但廠商要移植,優化功力就要夠
跟任天堂旗下遊戲比較就知道差別在哪了

01-06 23:37

GU
不得不說,卡裱雖然是裱
但移植功力真的不錯
啟示錄2的掌機模式真的是驚喜
R星的黑色洛城,B社的上古卷軸也都不錯
反倒是任天堂二廠的XB2,掌機模式品質爆炸,有點意外
01-07 22:10
菇睪貢丸
我的背面跟螢幕保護貼也被刮傷
等我發現的時候已經來不及很多傷痕了 現在只能裝殼跟貼紙遮羞
只是因為保護殼的關係變得更緊貼基座導致保護貼刮傷倍增
不過既然有保護貼我想應該不會傷到螢幕了所以就沒想這麼多
只是基座那4片塑膠真的很利
我故意拿保護殼輕刮還真的一堆傷

01-21 21:55

Chloe
這篇文章看了兩次才滅火~ 機構的問題實在是不敢輕易嘗試~ 希望以後會出改良款NS主機~ 也期待有機會出NS的動物之森!

06-04 18:49

納指沒萬六不改名小蠱
能請問 加工的部份 可以再詳細一點嗎? 這樣子會不會影響散熱

07-16 22:37

肛之戀莖術濕
謝謝大大分享 已滅火

10-04 00:27

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

15喜歡★gubishing 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:Just Dance 2... 後一篇:近期 個人在意的遊戲相關...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

MoeTako米娜
來人R 陪伴雪糕一起畫畫喵 成為達人需要大家的幫助⋯⋯讓窩們ㄧ起成就最頂級的創作達人ฅ^•ﻌ•^ฅ看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】