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【全破感】地平線:期待黎明 ~ 史詩般的沙盒神作

作者:愛吃洋芋片的金魚│地平線:期待黎明│2017-04-24 21:27:15│巴幣:38│人氣:3631
有種會拍成電影的預感……




花了近60個小時,總算全破,自P5後又是一款神作,而且沒想到是沙盒類神作。沙盒類的遊戲一向不對我的胃口,沒想到一玩就黏上了。

「如果你的聰明不能讓世界變得更美好,那你的聰明一點意義也沒有。」



劇情:

這遊戲的劇情主要在描述一個不知父母為誰的孤兒,從小被部落撿到,卻被認為會替部落帶來不祥,而被逐出部落。當時地球上散佈著古代荒蕪的機械文明遺蹟,還有許多不知從何處來的、殺不完的機械獸。

女主角(Alloy)的養父從小帶著她,呵護著她,教她認識這個世界,教她各種生存下去的技能,而女主角長大後,離開家鄉,逐漸認識這個廣大的世界,抽絲剝繭地解開古代文明消失之謎。

這是個一流且大器的劇本,會激起玩家四處探索、找尋答案的欲望。遊戲分成主線支線,支線很多,要不要解端憑玩家自由。玩家若想一路衝主線,一樣可以。

《地平線》的主線劇情在關鍵處會給予玩家一些選擇,在擊倒惡黨的時候,可以選擇殺他還是不殺他,這很妙。比方其中某個壞人是被其他惡黨脅迫的,因為他是被逼的,我就選擇放他一馬。可另一個壞人是自以為是且樂在其中地為惡,我二話不說就送他下地獄了。


畫面:

《地平線》擁有一個美麗的世界!有平原、有沙地、有荒漠、有草原、有雨林、有雪地、有岩地、有高山、有湖泊、有峽谷。有日夜、有黃昏、有雨天、有沙暴、有下雪。流水的表現雖然比FFXV差了一點,但總體美感我認為是勝過FFXV的,而且非常自由,沒有什麼無形障壁,想從山頂往下跳也隨玩家的便,肯定摔死就是了。

人設和建築大約就是走印地安部落風、印加帝國風之類,但為了公平起見,各膚色的人種都看得到,儘管這麼設計是有些怪。


讀取:

這個非提出來好好誇獎一下不可!Guerrilla公司實在太厲害!這麼龐大的無接縫地圖,這麼精緻的畫面,除了進遊戲一開始的讀取要稍為等待外,一旦遊戲開始,居然完全不需要任何讀取!連紀錄也是,在營火紀錄一下子就完成!真是太強了!

世界雖廣,玩家可利用篝火四處移動,假如在同一塊區域的篝火移動,那讀取時間一樣很快,除非是跨區域的移動,讀取才會稍久。如果是擁有PS4 Pro的玩家,會更加覺得舒適吧!

《地平線》的讀取速度也令我忍不住想到FFXV,那是什麼讀取??到旅館睡個覺也要讀取?FFXV除了畫面華麗、戰鬥尚可外,其他部份真是處處爛。沒想到這樣一個金玉其外敗絮其中的遊戲,在Fami通還能得一堆獎!?還能跟P5平起平坐?!我只能呵呵了,大概SE社在Fami通上撒了不少廣告錢吧。


戰鬥:

遊戲是以弓為主的遠距戰鬥,雖然我也很常用矛跟機械獸近戰就是了。機械獸各有弱點,有的怕撕裂、有的怕火、有的怕電擊、有的怕凍結。有的小隻,有的大隻,有的特大隻,機械獸水陸空都有,有的會雷達偵測、有的會呼朋引伴、有的還會隱形。總之,敵方機械獸非常地具有個性。

對付這些機械獸沒有固定策略,喜歡近戰就近戰,喜歡遠攻就遠攻,喜歡偷襲就偷襲,喜歡設陷阱就設陷阱,喜歡搞分化就搞分化,想把敵人綁起來再虐也行。戰鬥非常自由。

地形也是影響戰鬥的重要因子,居高臨下可以讓我們輕易虐殺敵人,所以戰鬥之前先觀察地勢是很重要的。

簡單講,戰鬥極有樂趣且富變化,當然,想無腦衝進敵陣也是玩家的自由。


升級系統:

升級配點分三大部份:「潛行」、「勇者」、「覓食者」。注重「潛行」就不易被發現,便於暗殺和趕路。注重「勇者」就利於正面互搏。注重「覓食者」就有利於戰鬥物資的累積。

第一次玩大概會對於要先升哪些點數感到困惑,我是玩到49級全破的,幾乎技能全滿,如果時光倒流,我會先升的技能點數大概是「勇者」系統的「三倍命中」吧!那是逆天技能,有了「三倍命中」,就可以用戰弓一次射三隻急凍箭,就能把特大機械獸凍僵,接下來就是虐怪了…… 可我是一直到玩了近八成才去升三倍命中,有點遺憾><


野地上的動物和魚

荒野中有野豬、火雞、狐狸、浣熊、兔子、老鼠。池溏中有魚。這些動物的骨頭和皮可以拿來製作袋子,袋子越大,能裝的武防資源彈藥才多。問題是:動物會跑,不好殺,而且這遊戲有高低差,比方追老鼠,老鼠往下坡跑,我方在後頭揮矛,根本打不中。

這裏提供一個自創的輕鬆打獵法(以魚為例,其他依此類推):在湖邊選一高處站定,用R3掃瞄,瞄到魚就用R2標記,拿出獵人弓,對標記箭頭稍下方處盲射,十拿九穩。

除了野豬外,其他動物都是獵人弓一箭射死。野豬血多,要二箭或三箭併射。


總評:

大器磅礡的史詩級劇本、樂趣度極高的自由戰鬥、廣袤又美麗的無接縫世界、近乎完美的沙盒神作。有PS4的人不玩可惜!我給95分!

這片硬要說缺點,就是人物表情下的功夫不夠,再來就是有些劇情表現得太過跳躍,比方太陽王亞維德突然對女主角告白「妳可以留下來嗎?」(咦~你有追我嗎?我都不知道><)

此外,支線劇情和表達也有些差強人意,不過,瑕不掩瑜,依舊神作。



花絮:

Alloy孤苦伶仃,還好有個愛她的養父。


Alloy, 未來拯救地球就靠妳了XD


撿到了一個怪東西,從此改變了女主角的命運。


難纏敵人之一,閃光鷹,會凍氣攻擊,對付牠得用火攻或撕裂箭。有好幾幕會遇到複數的閃光鷹,很麻煩。


難纏敵人之一,殼行者,會開AT力場防禦,先把牠左手護盾打掉就不難,不然就有點麻煩。


追蹤者,像黑豹一般,會隱身,還會遠距雷射,可怖。


長腿獸,會火攻,還會音波攻擊,打牠最安全的方法,就是用繩索綑住牠,接下來一發重擊再加一、二次普攻就贏了。牠血不多。牠身上有製作撕裂箭的重要道具。


一堆踐踏獸,怎麼對付?


我只要遇到二隻以上的強敵,一律先令其中半數劣化(混亂)。接著就是泡茶看好戲了。


一陣混戰,敵方死得只剩二隻,而且只剩半條命。


碎石者,會挖石噴石的可怖巨大機械獸,弱點是急凍,有「三箭」能力對付牠就比較容易。


前頭有兩隻會隱身的追蹤者,還有一堆雜魚,打牠們之前,先在戰場上佈滿了地雷和絆索,引過來後一陣爆炸聲,然後就是屍骸遍野。這也是一種戰術,我方只要泡茶看戲即可。


如果打下煉鑄廠,就能覆蓋某些機器獸的指令,進而命令牠們。包括騎乘。


BUG之一,機器獸的屍體浮空。不過,這種情形不多見,比FFXV少多了。


死亡信使,第一次打這隻我死了四、五次,主角身處高臺,一掉下來就是死。


很多場景類似古墓奇兵。這遊戲既有古墓奇兵的影子、也有最後生還者的影子。


風暴鳥,遊戲中最可怖的巨禽。牠會雷電攻擊、俯衝攻擊,不論哪一種都很痛。


用撕裂箭把牠身上的元件打掉就贏了。不過呢,說來容易,作來不易。


路上偶爾會遇到長頸獸鹿,爬到牠頭上覆蓋指令即可。爬上去不難,難在找能爬上去的地方。


成了!大地圖上的白霧會散開。


35萬多天前的約會?近一千年。


遊戲中會得到動力電池,共五個,很容易漏拿。集齊五個後,可以換到好東西。


五個動力電池可換到織盾者,本遊戲最強防具。基本上,這玩意入手時大概已經快全破了。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3554867
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留言共 4 篇留言

孤舟
最近的神作太多了,加上還有幾款舊作還沒破,而且都很花時間,搞到不知該從哪款先破關...

04-24 21:42

愛吃洋芋片的金魚
選定一款,就專注一款,暫時把其他的全拋開^^ 04-24 21:48
緑の夜
說起來沙盒指的是有點類似真實世界那樣

空間感強調非常大

04-24 22:30

愛吃洋芋片的金魚
是的,不得了的大。04-24 22:34
愛吃洋芋片的金魚
不過,地圖大小跟好不好玩沒很大關係,那是兩回事。04-24 22:35
緑の夜
話說你有要開始玩薩爾達了嗎?曙光或是荒野?

04-24 22:36

愛吃洋芋片的金魚
這不一定喔,我玩遊戲跳來跳去的。04-24 22:44
愛吃洋芋片的金魚
現在還沒決定玩哪款,看心情吧。04-24 22:44
緑の夜
曙光的寫實程度是薩爾達系列作相當高的一代,劇情有些黑暗

荒野首度讓薩爾達走向開放世界,讓玩家可以自由探索

04-24 22:49

愛吃洋芋片的金魚
了解,我有在看實況主玩。04-24 22:51
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