一、當我們同在一起【公會生活】
1、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!
當我發現,我忙完期中考再去掉六日兩天演唱會跟衝CGSS活動的時間後,大概只剩下不到24小時可以寫這張問卷時,才意識到我應該是沒有多餘的分秒去找一些有創意的慶生方式嵌在這一題裡的。
......而且很想掐死活動剛開始那時候的自己。
2、【同道中人】
(1)公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?
因為剛進巴哈在摸各種功能的時候,在公會社團看見已經在前幾名的RPG公會,光是角色能完全自己設計就屌打各種線上遊戲。還有用文字接龍方式跟大家創造故事這種有趣的方式,就足夠我跳進這坑裡了。
(2)如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
初衷是一直還在啦,但是時間久了,角色也幾乎都太安逸了,這部分就不明顯了。
新的目標?我好像只看到一堆挖坑到一半就釘在土裡沒去動的鏟子......
(3)無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?
最深刻的感悟,大概就是所謂的小型社會感吧。
還有連這個包容力十足的大環境之下都難以避免的小圈圈──操作者如此,讓他們底下的角色也跟著如此。
3、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!
欸,我認識的操作者好像有那麼一點多(望好友名單
那裏面有在RPG玩的應該過半了吧?欸欸欸欸?
也因為認識太多人的關係,所以大大小小的回憶大概也跟角色的冒險經歷一樣,難以道盡吧。但是印象深刻的果然還是跟大家約見面的時候。
話說,我會跟羽風交往也是因為以前某一次網聚的催化就是了
即使如此,那些從來沒有跟我交談過的人之中,依然有我想接觸的操作者。
但是我有個原則就是「不刻意」。意思是說只有對方主動開隨意串剛好被我看到的時候,我才會入。因為我覺得為了認識角色而開認識串本來就是南方味很重的事情,連地點和目的都設好的話更可能會限制一些有趣未知的發展,所以想認識他們的心情再怎麼難忍我都會去堅持避免。
4、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?
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退隱心魔──RPG公會之父,值得懷念的艾拉德爾。 |
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飛鳥──從心魔創立之時就讓角色甚是活躍,主編極具戲劇張力的一期主線,接任會長後更持續思考新點子,維繫公會活力的大家長。 |
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小洛,操作者跟角色一樣萬言,對於他有如此驚人的打字速度深感望塵莫及。此外還能將角色的戰鬥經驗表現得淋漓盡致,三期主線劇本有一次只能旁觀不能打的時候還專心指導隊友戰術,這種思路,只會狂丟技能的我大概一輩子沒辦法有吧。 |
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燒酒,少見的能同時體現萌屬性和熱血霸氣的人。女性角色都能很可愛,但是用愛麗絲和阿達歐跑起劇本來就完全威風凜凜,那種足夠讓眾人都把目光放過去的精采敘述,我大概一輩子沒辦法(略 |
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貓希,劇本新秀,打他的本總會有一種期待驚喜出現的感覺。另外,角色幾乎都很萌很萌很萌!! |
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冰玥,圖的背景跟光影表現超厲害!之前在繪畫背景上幫助我很多。 |
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可拉,有獨特的搞笑風格,也是產圖速度驚人的高手,一張線稿即成一風景。 |
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丹丹,連銀星大彩圖跟分鏡漫畫都出來了我能不跪嗎!? |
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寶ㄉㄉ,除了圖文引導三修之外,還有一個很猛的點就是他能隨心所欲左右逢源的出現在任何地方,跟所有人都能是朋友,一切大同,這、這難道就是對屎情有獨鍾者的最強力量嘛!? |
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阿雨,屁話雨,看起來總是屁話連篇讓人總是無法在第一時間搞懂他想說什麼,但你發現其中一句話背後有深度意涵的時候,慘了,你會更容易陷入連他真的亂講的言論都當真的陷阱之中......這就好比他總是讓打光佈滿他的畫作一樣。 |
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樂樂,不只是麥塊與圖片排版的魔術師,他連文字都有一種科幻的魔力。像是個幻想家,但同時也能是實驗家,這是他最大的特色。 |
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如果說樂樂是幻想家與實驗家,那麼他的弟弟小醒就是幻想家與音樂家。 |
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艾茵茵,她與她的作品給人的感覺總是有一種很雅緻、很smooth的氣場,溫柔到你幾乎要認為一輩子都不會看到她生氣時,才發現她嚴肅起來也有一種足以鎮大軍的魄力存在...... |
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沙鷗,原因沒有其他,看看那些精美的輔助程式就知道了! |
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會把黑龍擺最後是因為他值得放在壓軸說,不光是他總是在前方當坦還能完成與多事情的毅力,也是因為他不知道從什麼時候開始變成了我的哲學老師,雖然他的教育方式嗯......斯巴達了一點,但是都很受用。 我自認是蠻不成材的啦,對黑龍而言我一整年下來也沒什麼進步,但光是我再怎麼像糊不上牆的爛泥,他還是不厭其煩將同樣的道理說給我聽而沒有放棄教我,這點就足夠讓我感謝他千萬遍了。 |
其他,還有很多我景仰的、但是打不出那麼多字來敘述他們的操作者
好,大概就這麼多了!(真的很多
5、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!
更新組同仁們辛苦了,
也感謝其他各司其職的組長組員和城務。
不過需要鼓勵的不只是他們,
當然還有正在看這篇問卷的、為公會貢獻了人氣的──你/妳。
二、世界的拼圖【角色生活】
1、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!
過去的慣用角──玫瑰
吸血鬼偶像屬性,但是擁有一唱歌就會叫出她害怕的不死族,害她哭哭被骷髏和腐屍追著跑的能力。融合了我早期喜愛的特色──血族、歌手、死靈法師,但也融入了一點詼諧。
因為把自己被朋友拋棄兩次的背景經驗加諸在她身上的緣故,也讓她成了一個怕孤單的孩子,血風之塔一度就此成為她最有歸屬感的家,直到跟清月結婚後搬進了清月的房子。
之前說過不少次,玫瑰在結婚生子以後她的故事就結束了,但是我依然在找機會讓她出去放放風,例如這次三期主線的演繹區。
劇本的慣用角──藍莓
藍莓原本是我為了給玫瑰的主線增加變數的角色。她是玫瑰的陰影,也是以跟我絕交的朋友為原型而創出來的角色,因為當時原型的一舉一動仍在影響著我,我又幾乎把自己的經歷投射在玫瑰上,為了使日常達到一定程度的同步,而有了改造人藍莓的誕生。
但是因為她的詼諧幽默、自由自在,變成了我演繹跟打劇本上最放得開的一個角色。每一次她都能做出讓我自己都感到驚訝的行動,因此導致我每一次想轉換心情的時候都會讓她去接任務。不過也相對的比較沒有經營她的日常。
現在的慣用角──青歲
當初是為了將玫瑰跟自己區分開來,而將自己的網路形象丟進來當更新組NPC的角色。然而在玫瑰漸漸息影專心在家當一個母親的時候,她卻擱筆走出銀星征戰,並以神靈的身分聆聽眾人的願望。
表面上很世故,但是只有跟她熟的人知道她是個傻大姐,而且是個依然有很大的成長空間的角色。嗯......不知道再過幾年以後,我跟她會是什麼樣子呢。
創作慣用角──逆瞳
為什麼是創作慣用呢?因為有好學生獎章的咩咩咩可以發動啊!(喂
雖然是這樣,但是其實逆瞳並不是我特別喜歡的角色,她當初只是為了「公會裡好像沒有道士,剛好艾爾帕卡開了所以我來創一個道士玩吧」這樣而已。我為了讓她有完整的背景而做了不少功課,但是一直沒有推動的時機,她就這樣一直卡在我想改變她卻還得一直看著她那種冰冷樣的狀態。
然後因為CP角色的操作者不接觸三期主線,她也差一點點的就被我放置PLAY了這樣。
好的,雖然我的角色不只這些,但是慣用角就只有這些能拿出來說了,
那我們進入下一題......
咦等等!我沒有cue妳啊?!
我是曾經很想讓她出來闖一闖,但是她現在被保護得得太好了(掩面
2、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。
來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!
在城外的漆黑高塔裡,住著一個法力無邊的魔法師,這位魔法師將自己的塔當成旅館,提供給新來的城民入住。
久而久之,年輕貌美的女孩子竟然遠多於男性,導致這些女房客也開始互相認識串門子,甚至開出朵朵百合......
我剛加入的時候還沒有官方主線這東西,在玫瑰成為血風之塔的一員後,住處對串幾乎都是像泡麵番日常一樣休閒美好,是個令人懷念的時期。
藍莓比較深刻的經歷,大概就是第一次初任務掛了以後在鳳凰神殿遇到紅雀吧,我自己其實也忘了那時候為什麼飛鳥會答應跟我約串,但是那次之後就奠定了藍莓總是會常去神殿捐香油錢答謝的慣例。
逆瞳在艾爾帕卡畢業後好像還沒有什麼特別難忘的事情,青歲的經歷後面的劇本題會講。
3、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。
來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!
(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)
玫瑰入城不久後,剛好就發生了面具男x清月這對CP走上悲劇結局、面具便當的事件,接著清月自我封閉記憶之後被玫瑰撿回塔,結果後來她們就在一起還結婚生小孩了(?!
讓清月因為玫瑰而從被寵愛的那一方轉為寵愛、保護所愛的那一方,這感覺挺特別的。
除此之外,還有血風之塔的房東和鄰居們、FR唱片公司上上下下的同僚,還有許多我曾登記在玫瑰人際紀錄中的角色,嗯,其實她以前認識的人還不比青歲少耶。
青歲的人際我從去年就開了隱藏小屋文在編,到現在都還沒寫完,你就知道那個角色量有多少了......放在這邊的話其他題就不用寫囉。
藍莓(R意識)最早認識的同伴,其實是雷鳴和勇希照美,但是後來這兩個一個轉世一個洗白,讓她又變回了一個人。後來不善處理感情的R意識對總是喜歡跟著她的雪蓮冷處理後,卻親眼目睹雪蓮死亡而深受打擊,進而讓藍莓本體意識甦醒取回主導權。
接著本體逛進忘憂宮愛上依耶塔、認識基友萊安;對泯滅人性的阿提拔產生厭惡。城內的雙身事件過後,R意識與梓潼達成共識,從她那兒取得了阿提拔的雙身核心交給自己故鄉的星雲去研究,讓藍莓本體跟R意識得以自由分離與合體。
當她開始接觸小紅與幻界、並在之後關注起世界災難的時候,就是她的交友圈跟青歲越來越像的時候。(真的,藍莓與青歲共同認識的任務常客已達十人之多)
逆瞳的話,跟她比較熟的好像只有洛瑿璟跟菲娜,如果哪天艾爾帕卡辦同學會的話,她應該都會沉著臉,一副你們到底是誰啊的表情望著其他人......這好像有點糟呢。
4、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。
說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!
(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)
玫瑰景仰的人應該是依勒姆和雷穆吧,一個是給予她許多幫助的魔法高手,另一個則是傳說中正牌誅華劍陣的創始人。我想,如果哪天雷穆看見一個女孩子家居然在用他的招式,大概也會很驚訝吧(笑
青歲如果撇去官方那一大排高高在上的神與人,現在景仰的大概剩瑪娜妮了吧。神座主在兩年前她還會抬頭看,但是跟對方熟了以後......好像回不太去耶怎辦wwwww
啊對了,她對法爾的善良跟話語容易切入人心這點是非常看好的。
藍莓有的話應該是洛吧?戰技上。
逆瞳目前倒是沒有景仰的人就是了。
不過她們都有個共同點,就是會對自己的戀人(藍莓是愛慕對象)深深的欣賞。
(順帶一提,操作者個人還蠻佩服柴德的,那種死N遍都還能大搖大擺活蹦亂跳的根性......
5、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!
我會把禮物都先交給角色青歲,她會知道該怎麼做的。
三、躍然紙上【創作】
1、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!
去看角卡。
其實青歲和逆瞳背後都有一個主線,青歲的我在三期前後都有偷偷在跑、跑到應該大家幾乎都沒有意識到那跟青歲有關wwww
逆瞳的則是被我擱置太久了,可能不開前情提要都沒人記得了。
2、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!
文字:去掉角卡然後把場地文跟種族文也算進來的話......123篇
繪圖:26張
裡面最花心力的創作應該是《登樂‧遊園》、《空白的沃爾夫岡》和《真正想展現的聲音》。
「空白」的前兩章曾經被我當成學校寫作實務課的作業給同學做互評,所以也是我所有創作中被點評最多的一篇(笑
3、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!
艾爾帕卡跟羽月合作過,當時還有玩交換日記呢wwww
人格權大搜查線也算的話,是和某個很低調的學妹一起完成的,
然後,青歲的主線是突發奇想跟蒼鐮合作的,但是進度(略
4、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!
寫作的窘境大概就是.......常常不知道該怎麼起頭,還有碰到不熟的領域就會卡住吧,也有過擔心自己字數不足的問題。
但是通常硬掰下去之後,後面就會順了(?
四、磅礡之行【劇本】
(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)
1、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!
這題到底除了柴德跟一開始就有在記的人以外還有誰會知道啊?!
不過神兵身家還是可以講啦
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武 |
防 |
青歲 |
聖魔承者之劍(自鑄)、高雅薔薇(一期) |
銀羽餽贈(自鑄)、流浪之心(活動) |
藍莓 |
手刃之人(活動) |
幽冥之門、安息之儀(活動) |
逆瞳 |
動亂之律令主(魔神武) |
無 |
寶具:銀星輝輪(僅青歲持有)
坐騎:死靈駿馬(僅藍莓持有)、弦月鹿、聖誕麋鹿
勳章:世界聯軍榮耀、傳奇冒險者、阿斯嘉特榮譽居民
遺跡物:推理目鏡、高效能動力裝置、索烏納卡坦德、幻稜的映光螺旋
2、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!
要說挫折的話,果然還是青歲在一期主線的一些事情吧。
第一次是被黑王子算計利用,在她體內埋了一個不管怎麼樣都去不掉的黑核,她在說出真相之前就被殞鐵敵視。而那個黑核被強制留了很久,久到成為她對黑王子的陰影。
後來黑核竟然是羅丹神父幫忙消掉的,也是我意想不到的發展。
第二個就是因為操作者30秒內動作錯誤,而讓青歲被叛徒嘉德砍死的那次吧,當時不管是對我還是角色都是傷害,原本那時候是真的打算讓她跟愛麗絲一樣好好休息了,但是當時似乎
有個人很急切的樣子,我只能營造一些機遇,讓她在死後七天順利回來。
那之後她就無懼死亡了,從她被各種轟掉以後都能馬上站起來就能看出她心態的不同。
悲傷的當然都是認識的角色領便當啊!!
小紅QQQQQ拉雅克QQQQQQQ瑪洛亞QQQQQQQQQ
3、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!
當然還是一期那時候的青歲啦,經驗有好有壞嘛。
她在紫蘭的月牙古戰場劇本,用官方活動給的匕首達到第一次神化擊敗了古代巫妖。後來活動結算唯一一把的匕首獎勵是燒酒贏得,讓我有了「沒拿到乾脆自己做一把吧」的想法,因此,擁有匕首本體特性,又有自身設計特色的聖魔承者之「劍」就出現了。
後來青歲用這把劍去打了赫爾,也在黃昏戰場上看見了永夜解除的日出。到現在,這把依然是她最愛的武器。
雖然我常常因此感謝紫蘭的啟發,但是沒有羅賓舉辦月牙古戰場活動的話,紫蘭的這個劇本就不會誕生,所以──感謝羅賓!
4、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?
喜歡的系統的話,我覺得像貓希那樣會在某些劇本中事前設定稱號還蠻有趣的。
5、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!
第一次當引導是一期主線的時候,為了拿有雙引導能力的聯軍勳章而開始著手寫本同時當練習,不過至今帶的劇本依然沒有很多,前前後後加起來也才14本而已。
6、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!
自豪的底稿有,但是自豪的引導經驗沒有QQ
我覺得我就是很普通的帶完而且有時候還比底稿爛,沒有稱得上佳績的東西吼
7、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?
玩家常常做出我原本沒有規劃的行動,而且很堅持要這麼做───
這真的超級考驗引導的臨場反應的。
五、嘉年華【官方活動】
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)
1、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!
你真的要我整理嗎?好
中秋節活動是我辦的ㄛ
當然,這邊沒提到的靈魂洪流,還有現在測試中的遺世系統我都有參與。
目前的話,主題有趣的創作活動我都蠻喜歡的,
像Relove、狼子、人格權大搜查線和冬臨之刻。
二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──
我很喜歡Relove的交換禮物活動喔!當時真的整個活動都有種暖暖的氛圍。
然後就是魔神活動系列了,膠著好可愛ㄛ!!!(別廚
我還記得當時跟膠著的互擊,那時候給我的感覺超燃!
還有仇恨魔神那時候,等著自己兒子的吉翰德老媽的反差萌,和被仇恨利用的芮根提及青歲當初對她許下的承諾的那一段,直到最後荒毒的犧牲,都讓我印象深刻。
然後就是匯聚的終點,呃嗯喔,
那時候應該是我在RPG公會生涯中的創作最高峰
好幾天都在迎接日出,什麼紅牛蠻牛的都在那時候第一次喝
結果最後大家都知道的,EA在布依絲那邊
有段時間我幾乎以為我跟冰玥不可能和好了......
當時我還憑著自己對EA的執念,做了一個可以抄官武防技能的遺跡物,
但是一直到三期主線最終戰把它帶上場了、也看到EA發出來了,
我卻反而發現原來我真的不需要用到它。
啊,萬聖的幽冥日那次黑白方都卯起來打的時候也很可怕RRRRR
還有,那名在成長中跟城裡的人們有了羈絆和各種回憶的狼子,我會一直記得她的。
※
接著也該順便說說自己當初辦的中秋節活動了,
其實活動剛結束的那時候我就有打算發一篇後日談的,但是時間一久卻忘了自己當初到底要寫什麼。
其實中秋節活動一開始不是做月餅,而是在夏天製作刨冰,
但是活動組認為讓官方撥經費辦吃冰活動的理由不足,
加上審核也需要時間,所以我乾脆直接拖到秋天接中秋節,才變成大家看到的做月餅
當初並沒有顧慮很多,一有想法就直接辦下去了,
想測試看看製作類型的活動辦在RPG會是如何,沒想到意外的迴響很不錯
幫大家更新素材的時候、還有看到大家的創作的時候,就會因為感受到回饋而很愉快很滿足
雖然中間依然因為我的EQ不夠高而發生了越權處罰遭警告事件......現在回想起來其實當初真的有很多方法可以避免把狀況弄到那麼難看......(土下座
還有因為規則的漏洞而發生洗素材的情況也是我當初沒想到的
如果再來一次的話,我應該能夠辦得更好吧
三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!
飛鳥拜託你可以讓瑪莉餐桌的影之戰再復刻一次嗎
我沒被抽中沒打到叛徒嘉德2.0我超扼腕的啊啊啊啊啊啊
喔然後,我確實一直有復刻製作類活動的打算,
至於會是製作什麼,就看我有靈感的那時候比較偏向什麼節日了(?
六、奇蹟之世【官方主線】
(本題有分共通與三期限定,
共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)
黑龍你是不是想看這段才一直叫我寫的?
1、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。
說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?
從一期主線剛開始的那個時候就參加了,
當時在串裡用南方問了一句「我可以用NPC參加主線劇本嗎?」
得到了「可以」的回答,也讓青歲從正規文書官走上點歪天賦上戰場的不歸路......
一直到三期,青歲也是參與主線的要角,雖然藍莓和逆瞳都被我放進三期打過。
被劃分到二期主線的艾爾帕卡這邊也有參加,逆瞳也是因此誕生。
2、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?
對我來說,讓我能感受到震撼,大約要某種程度上讓我有耳目一新的感受或是發生意想不到的事情才算
像是拉雅克掛掉那一場雖然讓我抽掉不少面紙,但是因為之前跟紅雀對談的劇情就把死旗插得滿滿的了,所以雖然有悲傷和感動很深刻,但是是意料中的結果所以不夠震撼。
這一點,首次讓敵人攻進城裡的黑暗生物聯軍戰火,就居了震撼程度的冠軍。對當時的大部分人來說應該都是既震撼又難忘的吧?在那一天,想守護自己家園的那份深刻的心情,也被激了起來而成為參與一期主線到最後的動力。
再來除了前面劇本題就講到的一期劇本事件以外,
還有一次是看了政宗的過去,然後被莉露法給帶出去的那一場劇本(其實我也不太記得是不是這樣發展了)
那一次的劇情是讓我蠻印象深刻的。
另外是艾爾帕卡到後期多瑪被便當的那個時候,我心超痛QQQQQQQQQQ
但是卻維把多瑪救回來結果掛掉的時候我又RRRRRR
怎麼說呢......難道就是一定要犧牲掉一個人才行嗎
這也太殘酷了
三期能夠跟黑暗生物聯軍相比擬的,就是永眠樂園的襲城,但是讓我震撼的不是襲城本身,而是反派登場的方式太帥(蛤
嗯,對我來說,確實是永眠勢力現身方式的戲劇化,讓襲城的事件增添了可看性,在營造緊張感而言也是成功的大型劇本,
但是那時候的青歲因為任性脾氣與自卑感完全爆發,所以對於永眠打過來是以完全不在乎的方式去看待的,也構成了與一期相比的大反差。
接著就要跳到實玖瑠支線,雅露蒂被梅菲斯特劇情殺的那一段了,
我當下的反應真的是......除了震驚以外沒別的形容詞,
然後對自己毫無警戒真的超級後悔......雅露蒂啊啊啊啊啊──
後來有復活真的太好了
最後就是弒神最終戰,
漫天銀星什麼的超棒啊啊啊啊啊啊!!
不只反映了「奇蹟的阿斯嘉特」的大主旨,還讓大家能用很帥的方式CUT IN,
不過沒有讓世界的救贖者發動到最後有點可惜,到收尾的時候就沒那麼燃了。
啊?要問我體悟嗎?
我是說不出什麼冠冕堂皇的大話,很多體悟其實在南方領會得比劇情上強調的本質論或是其他的一些什麼還要多。
做了多少事,就會被人記憶得多深。不論把這道理放到哪個地方都一樣。
3、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?
這裡講一期跟二期的好了,三期我丟到第六題講
《一期》
我對政宗和翡翠的羈絆相當印象深刻,也很喜歡莉露法和達莉婭這兩個角色,但是參與他們的故事到最後,我好像還是沒有跟他們有很深的認識或是找到什麼關鍵資訊的樣子,有點可惜呢。
而雖然我沒有參與過雷狄米的支線,但我也覺得雷狄米的角色塑造跟故事背景都是相當成功的。
《二期》
一開始我最喜歡的是亞莎,沒想到她是──
再來就是多瑪,好像都只有女角會比較吸引我(喂
但是二期是偏創作的,感覺沒什麼機會能跟老師真正的互動到有點可惜。
4、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?
一期的永夜跟三期的下大雪真的都超級久的啊,雪好像還從夏天下到真的變成冬天(##
黃昏那時候也是全民皆兵的一個時期,在戰場的各處都能看見努力不懈的角色,我認為那也是一期綻出最燦爛的光芒的時候,也至今都還記得永夜剛被破除的那一道晨光。
長短期創作以主線來說是蠻不錯的,讓玩家多一個方式可以參與,可惜寫社論刊到報紙上那種的只有一開始有,後面就變得只剩下制式的題目,少了透過創作跟玩家互動的要素,新鮮感就變少了。
其實我還蠻喜歡看報紙的不過黑龍好像很討厭寫報紙
我原本以為三期不會有像一期世界聯軍那樣讓玩家開劇本的活動的,沒想到後來血色月出現了,那時候我確實感受到這事件為主線和公會注入了一股新的熱流。
後來的弒神者與護神者主題也讓我有了把草創設定拿來實踐的想法,結果那時候相關劇本就我一個人在開,大家都累ㄌㄇ
一期的現實日部分也算是個創新,雖然世界觀上和我自己的設定上好像都沒辦法再玩一次。
然後抱歉......雖然當下沒有感覺,但是事後回想起來我卻覺得世界樹一直變色蠻好笑的
5、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?
你還要我回憶多少次印象深刻呢?
老實說,三期主線剛開始的那個時候,我還期待著青歲能夠以銀星一員的身分做到一些事情,
但是當我發現一切並不如我所預期的時候,對三期就開始有一種反抗心態,
這心態也想當然的反應到了角色的行為和想法上,造成了想離城還得靠大家幫忙拉桿的事件。
想當然的被黑龍罵到不行,青歲也被拉雅克訓了一頓,我在三期的參與上才開始認真。
這一認真起來,拉雅克的主線、蕾妮跟實玖瑠的支線、小希歐的故事青歲都參與了。
藍莓則參了大丹的搶糧、墮靈相的對戰跟琳絲支線。連逆瞳也見過美狄亞和厄梟使。
很難得的不是一個角色用到底,這礙於青歲不認為自己是冒險者的這個因素。
但是我也很快就體驗到拼圖四散的困擾了──
話說,因為我曾經在一期因為一次劇本沒參到,錯失了金齒者里格的重要情報,
(而且那還是少數禁止參與角色散播的情報)
那時候我很不死心的跟燒酒約串,想跟亨伯利要看看結果還是撈得支離破碎沒有結果,
跟亨伯利也是那時候慢慢變成母女關係就是後話了
有了那一次經驗的扼腕,
所以到三期的時候,每一次參與到關鍵劇情,我都會像拿到寶物一樣好好的收著並逐一去消化它,也會主動找時機開串把這些情報釋出
(結果其他角色找青歲都嘛是問疑難雜症,幾乎沒有人想問主線啊啊啊啊我憋得好苦)
三期倒也沒有限制說什麼情報不能告訴別人就是了,只有拿不到的霍華德照片和厄里斯的水晶......
坦白說我初期看到不少對三期設定上的微詞,
但是主線的每一段文字都是編劇組的心血結晶。
我曾經怨過我沒被徵選上編劇組,
卻是在三期快要進入尾聲的時候才體會到身為一個玩家的樂趣
無論如何,都得感謝編劇組員撐下了這一年的世界觀
6、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?
其實我蠻欣賞霍華德和凱涅斯的,
因為他們雖然是反派,但是卻讓我確實的體會到「他們很確切的知道自己的目標」,並帶著凜然的態度去實踐。
(雖然海克力斯和厄里斯也是這樣,但是海克力斯太機掰、厄里斯則是相對的個性比較輕挑)
這方面反而讓他們比正派的角色更立體。
所以他們掛掉的時候我都會覺得很可惜,至少霍華德是很帥氣的離世的,還留了個AI下來,
但是凱涅斯.......幹QQQQQQQQQQQ
正派方讓我有這種感覺的反而是阿塔蘭塔,那份信念真的很令人佩服。
再來讓我有深刻感的就是實玖瑠,我三期主線最後一題的分析就是寫她,
能夠一本劇本就說完一個角色的心路歷程與成長轉變,可見廢心劇本總是特別長的功力之處。
我就不把那題申論題複製貼上了。
接著要說的是三位殘念系──拉雅克、古瀨璃音和希歐多爾
拉雅克在剛進銀星當文書官的時候,跟青歲感情是很好的,
但是當他地位慢慢往上爬,坐到政務官和黨主席這些位子的時候,他們的關係似乎也慢慢的變質了。
拉雅克曾經強調過兩人的距離不該因此拉遠,但是青歲還是因為擔心自己拖到後腿而沒能把握這段交情,
然後拉雅克就掛了──
璃音也差不多,曾經在銀星內有過一次交談,那時候對璃音的印象真的不錯,
後來青歲收到冰玥的訊息,說很擔心璃音會死的那段預言,
青歲想救,但是不知道要怎麼救,七光的劇本也都參不到
結果璃音也掛了──
小希歐也是,在大難臨頭的時候我卻想不到該怎麼救,
就算真的有想法也不敢衝一發
所以最後小希歐也(ry
唉,會造成殘念都是因為我勇氣不夠呢......
那來說說萌角轉換心情吧
蕾妮真的很可愛,超級可愛,當初第一眼被吸引的就是她,但是,總覺得她在劇情的演進上越來越成熟也越來越不可愛了QQ
真正的呆萌妹子到最後只剩雅露蒂了......誰都不能阻止我廚雅露蒂!!
7、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。
一期有比較多次讓我感覺到是玩家在幫忙推動劇情,
但是三期卻像是玩家當觀眾看著事情一件一件被解決的感覺
(這方面我是說主線,其他組員的支線比較不會這樣)
8、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!
或許,能夠有一段主線是不用打仗的?
喔對了,真的不要像三期那樣完全沒有神秘感,
一期的猜不透走向跟二期的猜不透操作者是誰,都造就了保留給玩家的驚喜
但是三期嗯,我只看到滿滿的插旗跟編劇組在RC的各種瀕臨劇透的閒聊(?
八、展望未來
對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議
最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!
黑龍你真的確定你出的不是期中考卷嗎?
你知道讓剛考完期中考的人來考RPG學校的回憶科跟三期主線科是很累的事情嗎?
不過還算是有誠意啦