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26 GP

【RPG公會】是可怕的六周年問卷!

作者:海角一沙鷗│2017-04-20 22:01:20│巴幣:52│人氣:241
零、寫在前面

  這個問卷是怎麼回事呀!比起我填過的任何問卷都還要長…問題也不是普通的複雜耶…黑龍大想寫的是問卷,還是身家調查呢…

  不管怎麼說,有問卷就來寫寫看吧。雖然說平常寫問卷時我都會把納特等人拉來一起聊天,不過他們一個在女僕咖啡廳,一個還在處理夢之境的問題,那就只好搬出我平常的廢話風格來應付這張問卷了…

  嗚…問題有夠煩的啦…

  4/20加記:
  這篇問卷基本上從4/16開始寫起,是以很廢話的風格寫出來的,中間除了改錯字之外,打出來的東西都沒有經過修改,是看到問題的時候最原始的想法,各位就將就點看吧XD


壹、當我們同在一起【公會生活】

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

  公會六周年生日快樂~看著公會走到了第六年,心裡是滿滿的感觸呀,祝福公會繼續發展,成為創作型公會裡數一數二的存在吧!

二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?
如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?

  我就說這絕對是身家調查吧!黑龍還不跳出來承認!
  說真的加入公會都已經是五年前的事情了,誰還知道當初我為什麼要加入公會呀…

  (苦笑)我翻一下過去的紀錄吧…

  還記得當初會看到這個公會是因為有打算投身TRPG的懷抱,資料找著找著就看到這個公會了…很莫名其妙吧~

  當時公會我記得就已經是蠻高等級的公會了,雖然說跟現在一樣在入會之前都不能看到裡面玩家的內容,不過那時心魔前會長的介紹文(是的,那個時候公會WIKI還沒出來)確實打動了我,也就想了一篇角色卡出來,加入了公會。

  不過那個時候倒也還沒甚麼目標…基本上就是偶爾寫點文章、開個互動串,倒也沒別的想法就是了。直到加進更新組裡面,那段時間認識了不少人,青歲大姊、艾茵、十一…還有不少玩家。在更新組裡的日子看了不少文章,但反而變的很少用玩家的身分去看這個世界…

  嘛…後來的事某些人應該還記得,我被強制退休了XD

  接下來的半年,我幾乎是沒在公會說過任何一句話,也很少在上線看看。一方面是剛好有大事在身,另一方面是不太敢再回去上線(或許也有一點點賭氣吧)
  
  再度回歸時的我究竟是抱持著怎樣的心態呢?說真的我也忘的差不多了,但可以知道的是創造革命(另一個有TRPG的社群)關站是件很大的衝擊。那時在匆匆忙忙之下,我把納特的資料轉到RPG公會裡,也就開始我在RPG公會裡的第二段生活…

  不知不覺就講了這麼多呀…果然談到這種事都會讓人有點變的多話…

  或許對我來講,這一題算有點奇妙吧,就上面發生的事情來看,我應該算是資深的朋友,但就玩家經歷來說,說我是個新進的恐怕比較正確…

  我就兩邊都答吧…

  身為資深的朋友,我想或許最初的初衷已經不是那麼重要了,現在的我在者裡有太多的事情可以做,也有太多想試試看的事情。納特的故事正在繼續著,我也有很多事情要進行。

  目標嗎…就先訂個85級吧!

  身為新進的朋友,公會雖然歷經了這麼多變化,但還是維持著他不變的本質──自由的風氣──儘管在這五年之間有太多太多的事情發生,但依舊維持著我第一次進去時那種愉快的風貌。

  而另一方面,在這五年之間也意外的有不少收穫,像是與其他人相遇了、有了自己的主線(雖然很狗血就是了)、甚至莫名其妙的就寫了好幾個專案出來,這都是沒有意料到的,這個公會還有太多可能性,我一直期待著接下來會與各位交織出的火花。

  (停下來…看看上面…)
  第一題就寫這麼長會不會太誇張…
  不過考試時間快到了,請容我在此擱筆,等等再來看看下一題…

三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

  我回來了~這題要問公會的好朋友嗎?我看看呦…
  • 銀狼:說真的第一個想到的還是銀狼吧,在創作、劇本跟程式上都相當厲害的一個人。之前在各種事情的交流上,銀狼大都給過我很好的意見。在我心目中是一個很厲害的大哥呢~
  • 凱文:在我回歸之後算是第一個有深入交流過的玩家,也是因為在凱文的邀請下,納特才會加入曙葉小隊,進而遇到更多更多玩家呢…雖然說在串裡曙葉都是很酷的樣子,不過在後方交流時的印象卻完全不同,是個很幽默又有趣的人呢~
  • 樂之:樂之大也是我在回歸後才比較熟識的玩家,不過在之前就對他的分析報告十分讚嘆,而在永久計畫啟動之後更是受到樂之大不少指點,包含遺跡工具的調整等都有樂之的幫助。說真的,每次看到他的文章,排版都是如此漂亮時,總是會有種自嘆不如的感覺…
  • 錯字王様‧K君:再來就是饅頭君了吧。說也奇怪,我好像沒跟他在串內聊過,反而都是在後方我咬他、他打我的鬧著。不過說真的,會對饅頭有這麼強烈的印象應該還是他的繪圖吧…我對繪師都有種崇拜的感覺,那是我完全沒辦法踏進去的領域…
  • 朝日奈雨香:雨香的角色陽依算是跟納特混得很熟的一位吧,記得在還沒加入小隊時就有過一兩次交流了。加入小隊後有了更多交流的機會,也在後方交流時有更多機會交談,跟饅頭君一樣都是相當開朗的人呢,未來還請繼續多加指教~
  • 十一:再來幾位都是從舊時期就認識的呢~十一是在我加入更新組後不久進來的,以學生妹作為南方代言的她為更新組帶來不少活力跟趣事~有興趣的人可以到青歲大的小屋翻翻紀錄,裡面還有做為更新組時期的紀錄呢XD
  再來似乎是點名時間吧,讓我看看…

四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?

  說真的有不少人呀…不過為了節省篇幅跟繼續作答的時間,請讓我每個人都用一句話快速介紹介紹…

  在第三題出現過的各位操作者們我就不再贅述一次了,幾位都是我很佩服的人物,在不同方面都有很傑出的地方呢~

  • 小洛:小洛的戰鬥每次都看得相當精彩,超想把他學起來給納特用的!
  • 伊祁青歲:青歲大姊在更新組算是十足的老前輩了,這毅力跟敬業精神讓人佩服…
  • 天宮雪:記得之前有次玩大大的劇本被完虐呀XD希望未來我也能把劇本主持的有聲有色的
  • 可拉斯尼:如同霸王一般氣勢的繪圖叫人驚訝不已,跟饅頭在劇本的繪圖PK簡直帥爆了!
  • 編劇組的所有成員:雖然我比較沒有參與到主線劇情的部分,不過主持一個全世界觀的主線是個不容易的事情,能夠撐起這麼大的架構也是很不容易的…

  好啦…說有不少人是騙人的,其實能夠想到的真的不多…

  一時之間還有不少人有模糊的印象,不過因為時間因素只好在此割愛了,下面的問題…
  阿~倒是跟我有一點點關聯呢

五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

  首先先謝謝各位幹部辛苦的付出了~身為以前的更新組員,其實還蠻能體會當幹部辛苦的感覺(雖然最後也做得不太好就是了)

  畢竟當這一切變成責任的時候,就是壓力的開始了。如果沒有熱誠與樂在其中的想法,是沒有辦法繼續做下去的…也祝福各位幹部能夠在每個職位上繼續為大家服務的時候找到自己的樂趣~

  第一大題結束了~接下來是……


二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

  啊呀,來到角色的問題了呢,正常狀況下都是要把角色拉出跟大家認識的吧…不過我平常已經做太多次這種事情了,這次就讓我用比較正常一點的方式介紹各位吧!

  首先是目前在遺跡中認真挖掘的賈秋老爺爺與身邊的司特(狼),這一人一狼的角色組是加入公會的第一組角色,魔法輔助與物理攻擊配合的組合算是我的角色裡最平衡的角色了。不過因為初期不怎麼活躍的緣故,導致出場次數不多…到了遺跡出現的時候,總算是比較有活躍的機會了。希望與他配合的地下城主線順利發展呢…

  把畫面轉過來,在埃利斯要塞的酒吧休息的這一位,則是我的第二隻角色健兒~作為非冒險者而是本國軍人的他其實比賈秋組合的出場次數更少,誰叫我那個時候剛好就進入了低潮期…不管如何,健兒以槍枝、遠距離火炮攻擊為主,是個道道地地的熱血孩子,各位有機會遇到他的話記得要多多關照呀~

  最後是目前在女僕咖啡廳裡跟賽利斯聊天的納特!納特並不是為了RPG公會寫出來的角色。就像我之前說過的,納特是在創造革命中誕生的孩子,在兩次的時空轉換中來到了阿斯加特城。身為弓箭手的他其實是所有角色裡最弱的,但卻很莫名地有不少好感度XDD

  好啦,我的角色就只有這麼多而已,配上納特主線中出現的萬皮爾與娜忒,一共也就五人而已。雖然說跟別人比起來少很多,但其實也沒有玩得比別人深入…(哭)

  別談這種傷心事了,接下來的問題是?

二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。
來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!

三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。
來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。
說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

  摁…角色的故事、重要的互動與欣賞的角色嗎?這點的話我還真沒想過…
  不然就來問問大家吧,等我一下囉(敲手機中)

  海角:(電話接通)賈秋爺爺在嗎?
  賈秋:這聲音…是海角嗎?稀奇耶,這好像是你第一次打電話給我…
  海角:有嗎?好像也是耶…我這裡有個問題想問賈秋爺爺的說…
  賈秋:好喔~你就說吧
  海角:(把問題講了一次)
  賈秋:好多問題呀…為什麼會突然想問這個?
  海角:在寫黑龍大的問卷…
  賈秋:這樣呀…有找過健兒嗎?先問他怎樣呢?讓老頭子我好好想一下…
  海角:好…好喔,我晚點再打來…(掛斷)

  哈哈…(苦笑),讓各位見醜了呢,我先打給下一個人…
  
  健兒:嘟…嘟…嘟…
  海角:(等待)
  健兒:(莫名的鼻音)不好意思,您的電話被拒接了,聽到嘟聲後請掛斷…
  海角:別!別掛斷呀!是健兒對吧?
  健兒:是啦,就是那個出場次數不到10次的健兒啦…(不耐煩)
  海角:平常那種帥氣但乖巧的樣子去哪裡了?不可以這樣子啦~
  健兒:好啦好啦…找我有什麼事嗎?
  海角:(把問題再講了一次)
  健兒:有趣的經驗?互動?摁…是說都三年前的東西了,你還有記得多少嗎?
  海角:…….
  健兒:這就對啦,那你問我幹嘛呢?
  海角:….對不起啦….
  健兒:說對不起有什麼用呀?去找納特問問看吧….他應該比較多才對….
  海角:對喔,不好意思打擾了…
  健兒:真的對不起我的話就趕快把故事整理出來吧,不是有想法了嗎?
  健兒:(嘆氣並掛斷電話)

  (快哭出來了….)我….我還是打給納特吧….

  納特:咩~是海角咩?
  海角:是納特!我等等會問你幾個問題,拜託不要跟我說不知道好嗎?
  納特:咩?你都還沒問我怎麼會知道咩…而且看起來你快哭了的樣子咩…
  海角:就是呀…..(把剛剛的事情全講了一遍)
  納特:咩~你怎麼會跑去問賈秋爺爺跟健兒大哥咩?他們倆不是很久都沒出現了咩….
  海角:(快哭了)就難得有機會想說問問看呀….
  納特:別在這裡丟大家的面子了….我想想看咩….
  海角:(期待的眼神)

  (印象深刻的情節)

  納特:真的要說的咩….其實海角在創造革命弄出我的設定的時候,
     其實沒有想過太多劇情咩?
  海角:摁….畢竟是一個以TRPG為主向的社團,
     在那裡沒有太多空間可以讓角色發展的….
  納特:來到這裡之後其實發生不少事咩….
     雖然我不知道為什麼要讓異世界的那一塊放進主線中,
     但從娜忒出現後事情就變得很有趣咩~
  海角:其實那次也是個意外的說….
  納特:當然雖然說故事是很狗血沒錯咩….不過也因為這樣認識了許多人,
     也看到了不少朋友的真性情咩….像是曙葉跟阿克咩….艾莫妮卡也是咩~
     雖然說是配合自己的故事,不過當她爆發的那一刻我有被嚇到咩….
  海角:(點頭)
  納特:再來就是那一場大型劇本了咩…
  海角:哪一場呀?
  納特:你打劇本速記的那一場官方主線咩….
  海角:那一場呀….記得那一場不是只有把你帶到大眾演繹串裡嗎?
  納特:是咩….不過也就是那一場戰事的記憶最深刻咩….戰爭的無情、以及四處的破壞咩….
  海角:說來還真是慚愧….好像都不是自己搞出來的呀
  納特:真的要計較這麼多的話人都要老了咩~放輕鬆一點咩~
  海角:(苦笑)

  (印象深刻的角色互動)

  海角:那麼納特印象中有比較深刻的角色嗎?
  納特:其實說真的不少咩….不過….
  海角:不過什麼?
  納特:這樣繼續講下去電話費沒問題咩?跨越第四道牆的電話費可是國際電話的兩倍咩….
     而且記得是雙邊付費咩….
  海角:….這….這你就不用擔心了,你的電話費我出好嗎?
  納特:太好了咩~
  海角:(嘆氣)總而言之快點說吧
  納特:真的要說的咩,印象比較深的就是曙葉、卡洛特、陽依、阿克、艾莫妮卡咩….
  海角:感覺都是跟你主線有接觸過的人呀…
  納特:我需要一個一個講咩?
  海角:挑你有興趣的說吧,篇幅有限,說三個就好
  納特:那我想想咩….首先是阿克、艾莫妮卡咩….
  海角:這兩位嗎?為什麼會是一起想到呢?
  納特:我….我第一次知道原來人發火來是這麼可怕的咩….
  海角:摁….我也一樣被嚇到了,不過這不是很好嗎?代表有人關心你呀?
  納特:咩….娜忒跟我說過,寧願跟萬皮爾撕破臉,也不要讓兩人對自己發火呢….
  海角:這點看的出來….光是艾莫妮卡暴走那一次,萬皮爾就快撐不住了….
  納特:萬皮爾也真是可憐咩….
  海角:畢竟也圓了他當反派的夢,這點苦是壞人必須承受的呀
  納特:(點頭)咩….

  海角:再來呢?
  納特:接下來的話….很難在曙葉跟卡洛特之間抉擇咩….
  海角:畢竟都是跟你關係密切的呀….倒也不意外
  納特:他們雖然都很帥氣的樣子,不過有時候的樣子特別有趣咩….
  海角:像是?
  納特:卡洛特被嚇到暈倒的那一次咩!我玩得很開心咩~
  海角:阿~我有同感,卡洛特被嚇到的樣子意外有趣,不過克沃就沒那麼好嚇了。
  納特:曙葉的話咩在戰鬥中真的很帥氣咩!不過離開戰鬥之後就是個好隊長咩~
  海角:我是不確定你有沒有看到背後靈發言啦….
     我還蠻記得曙葉在鋼箭前線把你賣給甜心的這回事….
  納特:有咩?(歪頭)
  海角:沒事沒事….(沒有打壞納特對曙葉的完美形象就好….)

  納特:第三個角色咩….我想投給阿爾菲咩~
  海角:阿爾菲?那隻獅獸人嗎?
  納特:對咩~我還記得他一開始很怕我咩~都有點受傷的咩….
  海角:一隻獅子怕山羊也怕得太過頭了呢
  納特:就是說咩….不過很高興最後能夠成為朋友咩~
  海角:不過最近好像都沒看到他呢….
  納特:對咩…. 阿爾菲有看到咩?看到了趕緊找我咩~很懷念你的咩~

  (欣賞的角色)

  海角:再來還有欣賞的角色呢….
  納特:咩….你確定這一段這樣不會太長咩….
  海角:別怕~只要你敢說,我就敢寫上去,一點都不用擔心篇幅問題的~
  納特:咩….(沉思當中)
  海角:不過….你還是給最欣賞的那一個就好,剩下的讓我來說說好了
  納特:咩….只能選一個咩….應該是羅賓咩
  海角:因為是傳奇弓箭手嗎?
  納特:咩~(用力點頭)

  海角:這樣呀….如果要我選的話,果然還是小洛耶….
  納特:可是他是劍士,我們沒有一個人是劍士咩….
  海角:沒有的話,把你訓練成劍士不就好了?
  納特:不可能咩….

  納特:這樣說了這麼多,有滿足了你的問卷咩?
  海角:應該….算有吧?
  納特:那就先這樣了咩~賽利斯還在位子上等我咩~
  海角:不打擾你了,拜了~
  納特:掰咩~~(掛電話)

  (打起精神)總而言之!就是這樣子啦~雖然沒問到賈秋跟健兒很可惜,不過關於納特還是有點收穫的。好了,下一題是?

五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!

  居然是這種假想的題目!這叫我如何是好呢….

  總之就寫張卡片吧….(寫卡片中)….好了!(丟到次元裂縫中)

  等個五分鐘….
  海角:納特~
  納特:怎麼又是海角咩?剛剛的問卷還不夠清楚咩?
  海角:不是啦~你有沒有收到卡片?
  納特:什麼卡片….咩!(被東西砸到頭)還真的是卡片咩!
  海角:收到了嗎?讀讀看讀讀看~
  納特:這是什麼新的整人遊戲咩?
  海角:不是啦!總之你先讀讀看就是了….
  納特:我看看咩….

弱小並不是你的全部,黑暗也不能吞是你
唯有了解自己的力量,那份弱小才會變成強大

  海角:怎麼樣?
  納特:這是鼓勵的我話咩…..感覺很感動咩….可是….
  海角:可是?
  納特:一想到是你給的寫就不開心了咩….
  海角:為什麼?這不是很有道理嗎?
  納特:你問我為什麼?因為不瞭解我的,不就是你自己咩….
  海角:….
  納特:….那….還有什麼事咩?
  海角:沒了….
  納特:那就晚安咩~(掛斷電話)

  居然被當事人吐槽….這叫人面子要往哪裡擺呀!(血淚滿面)
  算了算了,下一個大題應該不會那麼難寫了,就來看看接下來的大題吧!


三、躍然紙上【創作】

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!

  我越來越討厭這份問卷了啦(狂哭)
  總之要我講角色的故事主線吧,行!

  那麼就先從賈秋開始說起吧,賈秋本身沒有一個明顯的故事主線,幾乎所有故事都在設定時就已經完結了,而賈秋一組的立場也比較像是「路過」阿斯嘉特城,儘管一人一狼最後決定在城裡定居下來,但還是不改沒有太多故事主線的事實。

  至於書靈地下城是比較後期才安插上去的橋段,藉由跟主線的互動,開展地下城受到破壞,賈秋必須跳出來幫忙的故事。不過在處理這個劇情的時候其實沒有處理的很好,導致目前正卡在剛開始的階段,整個故事陷入了凍結。

  來自創格的納特受限於當時沒有辦法很詳細描述背景世界觀的原因,使他的故事背景變的比較模糊,但也給了我更多機會找漏洞描述XDD

  納特的主線其實大多數是意外之下開展的,例如說在一開始的【娜忒主線】中,其實是從某個安價串開始,意外的發展出新的角色,最後才安插進主線當中的。而且因為一開始的起點已經很不正常了,索性接下來所有的故事都讓大家隨意發展,意外的成為了一個很多橋段不是說書人掌控的狀況….這當然不是好事,不過現在想起來也是挺有趣的~

  【娜忒主線】結束之後,其實很快就接入了納特學習新力量的部分,除了靠朋友的幫助之外,萬皮爾也有自己的想法….不過說真的,原本這個部分其實並沒有要讓任何人加入到劇情內的,不過給玩家們發揮的壞習慣又起來了,故事情節也跟著一變再變,最後得動用到時間軸的跳轉才算是結束了這個部分,是說沒有好好的弄好納特的劇情真的是很不好意思….

  最後是健兒的部分,健兒出生的時間點剛剛好是埃利斯要塞出現後沒多久,藉著要塞中的某些設定,健兒就這樣誕生了。

  健兒雖然目前還沒什麼活動,不過我也是有準備一套故事給他的….事情拉回到所有主線發展之前,健兒接到長官的指示,奉命去探索要塞區域的邊際地帶,居然意外的發現一連串的陰謀!欲知後續,且聽說書人有空的時候再來好好發揮吧,目前這份紀錄還只是個草案而已XD

  果然好寫一點點了,可能是好音樂的加持吧,寫的特別順利。趁著興致還沒消去,趕緊看看下一題吧

二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

  文跟繪圖的比例嗎?當然是100比0了!敝人在下我完全沒有點畫畫天賦呀!不過要說起文來,我也沒好到那裡去就是了。

  大家會聽說我….大概有八成都是因為一堆程式專案的緣故吧,如果不是這樣的請趕快跟我聯絡,小弟痛哭流涕,感動到向您握手致意,願意慢慢看小弟文章的沒有多少人了呀!

  那我下面就提一些我自認比較用心的『程式創作』吧!
  畢竟也只剩這個比較能夠見人了….順便來賣個廣告也好XD

  我想這一切的起源,都還是得怪到公會擴充套件身上吧….小弟在公會也有五年了,說真的就算只是隨意的玩玩,總是有些地方用的不上手,希望巴哈能夠改掉的。記得在去年吧,不知道為什麼接觸了Google的擴充插件,也不曉得為什麼就這樣開始寫了起來,終於在五月底發表了擴充插件,說真的我還是第一次在自己的小屋看到有破30的GP數….大家都跟我一樣早就對公會區的UI不滿了嗎?

  在插件發表完之後,雖然馬上就著手在計畫插件的修正與新功能,不過我這時最忙的反而是在畢業專題上。而那時剛好握有畢業專題的某些核心功能,也就試著移植到新的專案身上,這就是永久存串計畫的誕生了。或許在一開始的時候永久存串的功能沒有很大,但隨著時間慢慢的過去,能夠保留歷史資料的計劃本身也開始展現他的價值所在,也漸漸的體現當初開發永久存串計畫中要保留與紀錄存串的意義。

  拿到眾人的存串紀錄後,為什麼不好好的來利用這些資料呢?在存串滿3個月整個時候,透過社群網路來分析公會內部玩家交流狀況的「玩家交流分析報告」就此誕生。跟樂之嚴肅但縝密的分析不同,這是一個以大觀點下去剖析資料的過程,透過繪圖與計算套件的協助下,我們有機會得以用另一種觀點看看這個公會的面貌。

  時間來到2017年3月中,永久存串與插件都有些進展的狀況下,剛好活動組開辦了新的遺跡活動,在迷宮地圖內探索的玩法相當有趣,不過考慮到指令太過複雜,於是起了玩心寫下輔助工具,結果沒有想到意外的爆紅,工具也有許多人喜歡,這其實是相當出乎我意外之外的….

  當然,我還有一些文字與其他的創作,不過真的要說的話還是沒有上面的那幾個來的被關注吧。這讓我有時候會認真的想『這究竟是不是件好事』….畢竟在創作型公會裡只發程式有點奇怪….

  說完了自己的創作之後,下面的問題我就覺得有點棘手了….
  (看看時鐘)凌晨三點多了,我先去睡一會,起來之後再繼續吧

三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!

  這一題說真的….我其實沒有跟別人合作的經驗….
  不管是一般文字創作,甚至是程式的寫作上,絕大部分時間其實都是單打獨鬥比較多….

  那我就換個問題想想吧!還沒有合作創作過的你,會想跟那些人合作呢?

  如果是程式類型的,說實在話超級想跟銀狼大合作一次,銀狼大的UI應該比我還要熟悉,如果可以一起合作的話,說不定可以做出兼具美觀跟功能的工具!

  再來是分析的部分,雖然已經跟樂之大討教過不少了,但有沒有機會可以合作呢?我可以把永久存串的資料加以處理,樂之大說不定可以從裡面看到更多有趣的事物!

  圖文的話不知道饅頭願不願意跟我試試看XD雖然我的文筆也不是說太好,不過我還是會盡力去嘗試的!

  這一題其實沒有想到太多呢…接著就是創作類的最後一題了….

四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

  主線的話其實常常會遇到很多問題的說….在設想劇情的時候,常常會因為各種原因不得不更改原有的計畫,昨天的計畫在今天就會被推翻,前一分鐘的想法可能下一秒鐘就沒辦法用….雖然說每次還是都能夠找到一個折衷的解決之道,不過還是希望能夠盡量減少這種窘境呀….

  再來是各種程式專案,最麻煩的地方還是技術力的問題吧,有些想法是很棒的,但考量到技術層面的問題就會出現問題….舉個例子吧,對永久存串不陌生的你或許還不知道一件事:這存串系統其實是我每隔2-7天,就得手動執行一次程式的。照理來說應該要設計成每日自動開啟程式來存串的…不過巴哈姆特的登入機制太過複雜,導致小弟我還沒有開發出自動登入系統,到現在還是得用人工登入處理….

  不過最大的敵人還是自己吧….說真的我是那種三分鐘熱度的人,只有自己感興趣的事情才會想寫,所以同樣類型的作品不會太多,畢竟這樣就不好玩了呀XD

  這個大題就這樣結束了耶….文字量準備進入破萬的階段,我已經準備好要吐血了…
  不過等等是愉快的flying time~下一大題就等飛行結束後再說囉~

四、磅礡之行【劇本】

一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!

  這是我第二不擅長的大題呀…最不擅長的晚點就會出現了,要抱怨等等在抱怨好了…
  
  其實我玩的劇本不多,加起來大概才10來本而已吧(五年間),我算算呀…賈秋組合大概4-6本,健兒一本未完成的長期劇本,納特比較多,像今年大概3本,前幾年加一加也有6-7本吧。劇本裡存活率大概是6成,不過失敗的劇本比較少,大概2-3本左右。

  劇本類型的話其實也蠻散的,普通的討伐、打怪也有,推理、探索類的也有,但我比較喜歡的是其他各式各樣類型的特殊劇本,當然因為劇本數比較少的緣故。還有很多種類型的劇本沒有嘗試過就是了….

  也因為我玩劇本少,身家自然就沒有了,目前可以確定的官方物品…0,對了,有兩個道具呢~這算身家嗎XD

  總覺得這個題目是來暴露自己弱處的呀….雖然說跳過也是可以,不過我能答的都先寫一寫吧…

二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

  身為玩家跟角色,其實都有遇到不少的強敵耶…
  我先講我的,等一下在叫納特出來說說…
  身為玩家,我其實對推理劇本又愛又恨的,還記得前幾天銀狼的本子裡放了不少線索給玩家探索。結果一邊作筆記一邊探索之下,還是沒有發現裡面重要的提示…雖然有些不甘心呀,但其實也打得很愉快就是了。
  
  我的部分大概就到這裡吧,納特的話…(打簡訊中)
 

             
  摁…果然是這一場耶,看來天宮雪大的這一場劇本給了他不少的心理陰影…
  那不好的事情就說到這裡吧,下面的題目看看能不能讓納特開心點….

三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

  分享失敗的經驗後,接著分享成功的經驗已經算是慣例了吧…
  不管如何,我再去問問納特好了….

     
  …對不起!我打到一半翻記錄才發現事實就是如此悲慘…
  (海角已土下座)

  原本想說這一題會讓我心情好一點的,不過心情變的更差了呢…
  可能也是凌晨四點的緣故吧,先去睡一覺,我明天再繼續吧…
  (PS:現在時間4/20,離截稿日剩三天)

四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?

  說真的,讓我這種劇本打超少的人來講這一題真的恰當嗎…我的劇本經驗少的可憐耶….

  先從戰鬥系統說起吧,裡面我還蠻常碰到回合制,在時間的限制下其實有不少壓力,但更大的問題是該如何配合團隊的合作,常常一個前後文不配合就會出事…所以我通常都是先壓住發文,等到時間快到時才會發出去…

  摁…下次來寫個計時器好了,這樣才比較容易掌握發文節奏…

  探索或其他方面,我其實很喜歡個人獨立分串的探索方式,每個人都有自己不同的事件串,彼此間的資訊交流只能夠過引導進行。這種方式的好處在於說可以打造出一種詭異又緊張的探索氣氛,不過相對來說引導的工作量會加很多被就是了…

  至於秒判…我是不怎麼喜歡秒判的,畢竟不是每個人都有辦法以高速重整網頁,然後在指定時間內打出回應來。作為建議,秒判後應該用擲骰的方式決定結果,例如說秒判成功拉高成功率,秒判失敗但有合格敘述維持正常成功率、完全失敗就降低成功率,這樣子一方面可以顧到秒判的娛樂性,也可以讓秒判對玩家的影響小一些。

  系統寫得差不多了呢…接下來….

五、【一手掌握】(引導題)
六、【美好世界】(引導題)
七、【風雨交加】(引導題)

  不好意思,這三題請恕在下跳過不答,畢竟小弟開過的劇本少,要出來講這個還真是不好意思…

  等一下還要考試,就此擱筆,考完試再來想想吧。

五、嘉年華【官方活動】

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

  稍微喘口氣…這一大題似乎比較輕鬆一點,活動是嗎?我翻一下WIKI…

  因為時間軸不太清楚,我就按照WIKI目錄的順序一個一個介紹吧
  • 【長期性圖文創作】:長期創作目前也已經進入第四期了吧,小弟目前有寫出來的只有秋夜幻想而已XD,說真的每次的主題能不能寫出來其實都要看狀況,像是秋夜就很有靈感,盛夏與冬季就沒甚麼太多的點子了…這一期的「賞櫻與踏青」以及「愚人惡作劇」感覺也很有意思,不過目前沒有具體的構想…
  • 【向自家角色求婚吧!】:這個活動基本上永無期限,就是寫篇求婚的文章~那時候還特別請出了司特來場野狼之戀。不過那時的文筆很爛,現在我都不敢回頭去看我到底寫了什麼…
  • 【跟風吧!角色詳細問卷調查】:也是個永無期限的活動,在這份問卷的攻勢之下,想必任何角色的個性都會被摸的一清二楚吧。不過這一份問卷在2016年被我翻到的時候,很中二的把納特搬出來玩了場對話,記得那時候還掀起一點小小的風潮~雖然還沒全部寫完,不過算是個很有成就感的活動~
  • 【第五屆各行各業排行榜】:各行各業已經辦了第五次了呀…記得我是從第四次開始丟問卷的,第五次與前一次相比,也多了更多項目。雖然都沒有上榜很可惜,不過我投的問卷中,裡面幾個項目有成功預測到人選呦~
  • 【冬臨之刻】:冬臨之刻是以支援困境支部為主軸的創作活動,我投稿的是其中的NPC任務。還記得NPC任務剛出來的時候點開一看,【只有前兩名!】的條件讓我燃起了熱血,稍微想了一下,就讓娜忒跟健兒出海捕魚去了…歷時四小時的趕場寫作,最後幾乎跟艾因大同時完成創作,搶下了前兩名的獎勵~我想這一次大概是我寫最快的一次,不會再有第二次了XD
  • 【阿斯嘉特通】:阿斯嘉特通是我覺得裡面算很有趣的活動,邊答問題邊看看別人創作的感覺真是不錯XD,2013年11月的那次有點可惜,只有拿到80-89分,如果還有第二次的話一定要力求滿分!
三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

  說到活動的話,其實還蠻想試試看的,所以有投了幾個出去,就看活動組願不願意接受了…活動內容就不多加透露,這是秘密呀~

  其實最想復刻的還是阿斯嘉特通了,就像上面說過的,不但可以讓大家多看其他人的創作,還有獎勵可以拿,實在是一舉兩得!
  
  活動類居然題目這麼少!而下面的大題就像是大魔王一樣虎視眈眈的看著我呀…

六、奇蹟之世【官方主線

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。
說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?

  記得在談劇本之前我有說過吧,那是我倒數第二不擅長的題目,第一不擅長的,就是主線拉~請恕小弟直言,主線太壯觀了,我後面其實都沒搞懂是怎麼回事XD

  我有幸能看到一期主線的開場,那是殞鐵十字團進駐阿斯嘉特城內的時期吧,也就順手寫了一兩篇創作。但後面時間不太夠的緣故,因此就沒有多加關注了。

  來到三期之後劇情轉變很多,世界觀也突然變的大了起來,我也只有在幾次大型劇本的時候入個串玩一下,其實也說不上有參與的說…

二、【憶起時光】
三、【留名青史】
四、【合一出擊】
五、【奇蹟後裔】(三期)
六、【救贖使命】(三期)
七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
八、【延續未來】

  請恕小弟跳過上面的問題不答,畢竟我對主線不熟,也不好意思佔各位的時間說廢話XD
  我們來看最後一大題吧,總算要結束了…

八、展望未來

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

  總算到最後一題了…中間跳過十題,總算趕上預定的發表時間表了…

  對公會的話,先祝福公會能夠繼續下去,我可是很期待十周年慶的呢~
  也希望公會未來能夠保持這樣的活力繼續活動著,讓成員越變越多~

  對問卷的話,黑龍大饒了我吧,下次請準備簡單點的問卷
  這篇問卷太多問題了呀!!

最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!

九、補記(寫於4/20)

  問卷到此結束了,回頭一看…我到底在寫什麼東西呀我XD

  不過就像在前記中寫到的,裡面都是我最純粹的想法,一字不改,一字不刪,雖然可能會被人說是在灌字數吧,不過都灌到13000了,我想應該不會有人說什麼的~

  最後在此擱筆,海角要準備開始把文章轉到小屋編輯區內了,這才是痛苦的開始呀…
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留言共 2 篇留言

卡爾奇斯洛
嗯~果然參加劇本才能增加人脈嗎?

04-20 23:03

天宮雪
求心理陰影面積(ÒωÓ)b

04-21 00:10

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