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【RPG公會】【回憶問卷】空虛的六周年問卷

作者:緋月星空│2017-04-17 01:46:12│巴幣:44│人氣:415
一、當我們同在一起【公會生活】

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

生日快樂。
即使離開了一年,公會仍然繼續前進著,有點感慨。

二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?

以前的問卷寫過了,跳過。

如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?

初衷?目標?都沒有了吧。
簡單來說,就是回來玩玩而已,偶而打些廢文這樣。

三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

以前寫過了,跳過。

四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?

虛無,我剛入會時碩果僅存的兩位還有維持開劇本節奏的特引,只是可惜加入的時候,劇情已經進入了尾聲,沒多久後,就完結了。初期剛開劇本算是借鑒他的劇本串以及底稿很多。

黑龍,雖然看起來我好像對他很有意見很討厭他這個人,從萬聖節之後就一直幹你黑龍個不停,不過老實講還是很佩服他能過堅持過這一年,完成三期主線,真的很不簡單呢。但我還是會繼續幹你黑龍的

寶爺,很厲害的全能型創作者,一直很佩服,可惜時間搭不上,不然蠻想多多交流的。

還有一些上次就提過了,這次就不贅述了,如果自覺跟我還算熟的想要評價也可以私下講,我會看情況再補(?

五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

辛苦了,我也當過編劇組、活動組,知道這中間的難處。


二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

跳過。

二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!

跳過。

三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)


星空:「回憶啊......嗚......感覺好像忘記了很重要的人......可是卻完全想不起來呢......,所以我不太喜歡回憶呢。總會有種心缺了一塊的感覺。」
「有一位很要好的朋友,三日月,不過很久沒看到他了,以前常常一起出任務呢!不知道他現在過得怎麼樣了?

紅星空:「阿......我就代替那個笨蛋講一下吧......夕可。」
「起初只是一次意外地相逢,但不知道從什麼時候開始,他就變得越來越在意那個女人了,也許是任務中的合作培養出的默契,又或者是發情期作祟,但那女人啊......不是我要說,真的有夠難搞的,說不見就不見,讓他失魂落魄的好一陣子,曾經回來一段時間,甚至還甜蜜了一下子,不過一切終究只是虛妄呢(冷笑)。果然能相信的人還是只有自己而已呢。」

布魯斯:「佩斯特。」(也太短了吧!)

阿菲勒德斯:「本大爺只對有實力的人有回憶呢,一位溫柔又可怕的大姊姊,以及一個老變態,本大爺還是頭一遭被處處針對呢,不過相當過癮呢,嘿嘿。希望還有跟你們再次交手的機會。」


四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

跳過。

五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!


跳過。

三、躍然紙上【創作】

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!


跳過。

二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

跳過。

三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!

跳過。

四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

跳過。

四、磅礡之行【劇本】
(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)

一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!

玩過超過50場劇本,詳細幾本也記不得了,其中敗場大概5場內吧。

要說唯一自豪的,大概就是我的緋月星空至今在劇本中還未有過陣亡紀錄。

二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

最大的困境,不是神一般的敵人,而是豬一般的隊友。


三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

久遠的不想提,最近的沒時間。

四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?

探索即時;戰鬥回合制:這大概是最常見我也是我最常用的系統吧,因為很方便也不會造成引導太大的負擔,適合新手引導剛入門時使用,之後再依自己的風格去變化。

類沙盒系統:我的雜貨店劇本一概的進行模式,建構一處相對獨立地世界,讓玩家在其中自由地探索或完成任務,並靠自己的力量來影響整個世界。每一次地遊玩都會留下屬於玩家的痕跡,即使重複遊玩同一種任務,每一次也都是一場新的體驗。

五、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!

麻煩移駕到看這篇吧。懶得複製貼上了。

六、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!

自豪?並沒有喔。
一直到我空窗期之前,我自己給自己打的分數也只是堪堪及格邊緣而已吧。
還有很長的一段路要走呢,如果有時間的話啦。

但要說我比較有特色的劇本大概就是卡爾的雜貨店系列了。
採用類沙盒系統建構劇本,讓玩家在其中自由發揮,創造屬於自己的冒險。
在當時應該還算蠻廣為人知的,現在應該沒幾個人記得了吧。
有機會的話,在來詳細解說這方面的系統建構的要點,這邊就不贅述太多了。

七、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?

不要把設定寫死,要懂得隨機應變,但要是沒救了,也不要死拖活拉就是了。
然後當玩家太嘲諷、囂張的時候,千萬要讓他繼續囂張下去,然後——給他致命一擊送他去神殿領便當吧。

五、嘉年華【官方活動】
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

跳過。

二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

跳過。

三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

跳過。

六、奇蹟之世【官方主線】
(本題有分共通與三期限定,
 共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。

說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?

我自己就是一期的引導群之一,至於之後的主線,去當兵以及當社畜之後,就沒再碰過了。

二、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

跳過。

三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

個人自肥達莉婭,因為這個角色是向某位已故摯友為腳本所設定的,很任性地沒經過她的同意就按照自己的印象將其性格給刻劃在這名角色當中(笑),
也算是......另類的思念吧......。
有點可惜地是,將她用在了一期主線,而無法繼續她的故事,不過我想她就這樣停留在那裏似乎也不壞呢。


四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?

跳過。

五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?

跳過。

六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

跳過。

七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。

跳過。

八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!

暫時沒有。

八、展望未來(應該是九,幹你黑龍!)


對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

期待劇本能夠繼續興盛下去,多一些新血投入這一塊。
然後就是這問卷好長,大概是離開了一段時間,有些題目光是看到腦袋就一片糨糊了,根本沒辦法寫下去。果然老了。
然後一樣要幹你黑龍問卷太長了吧?!

最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!

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留言共 3 篇留言

伊祁青歲
原來達莉婭是這樣來的!(小驚訝

04-17 02:16

緋月星空
對啊,所以她一點也不中二(?04-17 09:20
旅者
跳過太多了[e7](拍打)

04-17 14:01

緋月星空
漿糊腦袋中04-17 14:24
ナギサm(@人*)m
YA,幹你ㄏ龍

04-17 19:41

緋月星空
幹你ㄏ龍04-17 22:22
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22喜歡★asd4601420 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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