簡介.此規則是用作在鬥串中雙方都能達到絕對的公平,不會出現某玩家使用一些複雜難懂的文句,令對方混亂,將戰局拉向對自己有利的情況。
本體:
戰鬥判定骰為6面骰,擲到1,3,5時為失敗,擲到2,4,6時為成功。而5,6則分別是大失敗(5)和大成功(6)。依此可以判定自己或對方的攻擊和防御是否起效。
然後,規則固有技能判定骰為2面骰,1是失敗,2是成功。當需要規則固有技能時,便強制進行擲骰判定。
規則固有技能
辯方的上訴
鬥串開始時,雙方預設有1次機會不承認判定結果。當其中一名玩家使用此技能時需要判定技能能不能起效,判定成功時,使用該技能的玩家便能無視判定,自由發揮。效果在該玩家回合後結束。
失傳已久的騎士道(永續技能)
戰鬥時不能將對方致死,最多只能造成重傷。由於此技能是永續技能,所以不受規則固有技能判定骰影響,直到鬥串結束後技能才會消失。
備註
此規則是屬於南方性質,所以角色無法用任何方式改變規則。