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[創作]Minecraft統一格式規範建議

極巨龍神塔奇 | 2017-04-11 15:46:40 | 巴幣 6 | 人氣 727

Minecraft統一格式規範建議
 
  為統一發文格式,在此研究最適當於巴哈姆特Minecraft版發文的格式,需要依照「系統功能」、「版面舒適」、「容易查找」、「文章需求」、「大眾習慣」依序來考慮可行的格式規範。
 
系統功能:不定義系統沒有的功能,或需要額外輔助程式才能達成的格式,例如需要先在Microsoft Word編輯再剪貼過來才能使用或需要編輯原始碼之格式。換句話說,可行格式須由編輯時上方僅有的兩排功能鍵達成。
版面舒適:閱讀時需要容易閱讀,不得使用刺眼、過於明亮或鮮豔、過多或與背景類似的顏色;不得使用過大或過小的字體;不得加上過多無意義之多餘字元。
容易查找:適當的使用色彩配置或字體大小,能夠使閱讀者在查找資料時可以較快速的搜尋到所需資訊。
文章需求:若某項性質經常或總是在某類文章中出現,則需要格式規範。例如指令碼總是會在指令或技術類文章出現,故需要定義指令格式。
大眾習慣:定義之格式需要盡量遵從已經大眾化之格式,並簡明扼要。
 

 
一、標題
  1. 主標題若有需要在前方加上屬性標籤,需使用「【】」括號表示。
    範例:【格式】Minecraft統一格式規範
     
  2. 主標題依照版本,需在屬性標籤後方、主標題前方加上「方括號」的版本號。若適合該版本的所有分支,須加上「.X」。
    範例:【提摩】[1.9.2]指令入門教學
    範例:【草莓】[1.8.X]生存地圖
    範例:【情報】[1.10~1.11]多人解謎地圖
     
  3. 文章內容若為地圖分享或地圖創作,則必須在標題加上該地圖的屬性,如RPG、CTM、PVP等。
    範例:【草莓】[1.10.2]生存地圖-荒野求生
     
  4. 若非本人創作,則須在標題最前加上「代發」字樣。
    範例:【夢想之都代發】【米格製】小品生存地圖-科洛維亞
     
  5. 內文標題依照主次程度,依序使用「特大」、「很大」、「大」等字體大小。並善用項目符號。
    範例:17w13a
     
    17w13a是1.12的第二個快照。
     
    新增
    常規
    • 進度
      • 取代成就系統
      • 可以用json檔案來自訂
     
    更改
    常規
    • 成就
      • 移除並以進度來取代。
 
二、內文
  1. 內文使用「Arial」(預設字型)或「Times New Roman」(論文字型);字體大小為「中」(預設);字體顏色為「自動」(預設)或「黑」(標準)。
  2. 分隔線使用「插入水平線」(編輯時按右上角「進階」可找到),切勿使用一堆減號(用不同解析度看會亂掉)。
  3. 標準內文使用「靠左對齊」(預設、標準)。
  4. 若需要註明關鍵字,使用暗色或與一般文字相似之「文字顏色」註明,或使用「粗體」,或使用暗色系的「背景顏色」。不得使用鮮豔的醒目標示。
  5. 內文參考資料或圖片說明使用「小」的字體大小。
  6. 文章圖片除特別需要,否則一律「置中」。
 
三、指令
  1. 指令一律使用「藍色」字體顏色。並盡量使用相對座標表示。
  2. 在指令前方加上指令方塊的設定及類型的粗體文字,並以顏色分辨。
    1. (脈衝):指令放在「指令方塊」中,基本的指令方塊,一次充能的情形下只能執行一次指令。
    2. (連鎖):指令放在「連鎖型指令方塊」中,可以執行一串的指令,前方需要有其他的指令方塊充能才能執行。
    3. (重複):指令放在「重複型指令方塊」中,可以一直重複執行其中的指令,每秒約執行20次。
    4. [有條件][無條件]:當指定有/無條件時註明。預設為「無條件」。
    5. [永遠啟動][需要紅石]:當指定是否需要紅石來觸發,或是永遠啟動時註明。「脈衝」、「重複」預設為「需要紅石」;「連鎖」預設為「永遠啟動」。
      範例:
      1. (重複)/testforblock ~ ~-2 ~ minecraft:redstone_block 0
      2. (連鎖)/testforblock ~ ~-1 ~ minecraft:chain_command_block -1 {SuccessCount:1}
      3. (連鎖)[有條件]/fill ~ ~4 ~ ~ ~4 ~ minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:gold_block 0
      4. (連鎖)/testforblock ~ ~-3 ~ minecraft:chain_command_block -1 {SuccessCount:0}
      5. (連鎖)[有條件]/fill ~ ~2 ~ ~ ~2 ~ minecraft:gold_block 0 replace minecraft:redstone_block 0
      • (脈衝)/tellraw @a ["",{"text":"[System] ","bold":true,"color":"dark_red"},{"text":"System is on","color":"red"}]
      • (脈衝)/tellraw @a ["",{"text":"[System] ","bold":true,"color":"dark_red"},{"text":"System is off","color":"red"}]
     
  3. 相連的指令方塊以「項目編號」表示,獨立的以「項目符號」表示。
  4. 若要在指令中標記關鍵部分,可以使用相似之顏色或以「粗體」表示。
  5. 在文章中獨立或非完整的NBT標籤以「灰色」字體顏色表示。
    範例:{BlockEntityTag:{Text1:"{text:\"Line Text 1\",color:\"dark_aqua\"}",Text2:"{text:\"Line Text 2\",color:\"dark_red\"}"},display:{Name:"Custom Sign"}}表示告示牌物品所含的屬性,第一行的字為湖藍色的「Line Text 1」,第二行的字為深紅色的「Line Text 2」,並且當滑鼠放在物品上會顯示「Custom Sign」的名稱。
 
四、電路方塊(圖片)
  1. 介紹電路時,使用規範的格式會使電路的可讀性增加。若無需要特殊用途,可以依循下列規範來建造。在不考慮美化外觀的限制下(如活塞門的推動方塊會用與牆壁相同的方塊,而不會用規範的方塊),此規則已經是國外非常多玩家約定俗成的蓋法。
    1. 鐵磚(iron_block):電路支持方塊,用於建造電路骨架。可以改用羊毛或染色黏土單一色彩的方塊。
    2. 金磚(gold_block):充能方塊,代表該格會受到紅石訊號的充能。
    3. 鑽石磚(diamond_block):活塞推動方塊,代表該格會被活塞推或拉。
    4. 青金石磚(lapis_block):替代還原方塊,代表該格在電路中可能會被紅石方塊所替換來觸發附近的機關,並有可能還原成綠寶石磚來取消觸發。
    5. 綠寶石磚(emerald_block):功能與青金石磚相同。
    6. 玻璃(glass):紅石訊號阻斷方塊,代表該格若使用一般方塊會使紅石訊號傳遞,需要阻隔來防止機關錯誤。
    7. 羊毛(wool):線路支持方塊,或標記機關的不同部分。最常使用於RPG的NPC對話系統,以不同顏色辨別不同的電路。
    8. 染色黏土(stained_hardened_clay):功能與羊毛相同,但較少見。通常是在羊毛用完時使用。
  2. 或使用自訂規範格式說明標註於文章開頭。但須注意:
    1. 除機關需要,不得使用具特殊功能之方塊(如熔爐或工作台)、不得使用會自然改變的方塊(如草地或紅石礦)
    2. 使用的方塊材質需要簡單乾淨,不得使用樣式複雜的方塊(如基岩或書櫃)或容易使電路模糊不清的方塊(如紅色羊毛或紅色硬化黏土)
    3. 使用的材質包需要為原版或oCd等簡單樣式的材質包,不得使用高解析度的樣式或過多光影。
    4. 不得放置多餘或無用的方塊。
      範例:
      在本篇文章中使用下列指定方塊代表特殊功能:
      鐵磚:電路支持方塊。
      金磚:充能方塊。
      鑽石磚:活塞推動方塊。
      青金石磚:替代還原方塊。
      羊毛:橘色代表人族、綠色代表木族、藍色代表水族、紅色代表火族。
     
  3. 可以使用染色玻璃放置地基來表示整個機關所使用的x-z範圍(或x-y範圍)。
 
五、地圖介紹
  1. 地圖介紹文必須依序包含下列要素:
    1. 地圖名稱及性質(生存、冒險、解謎等)與簡短介紹。
      範例:
      Terra Restore
      地圖簡介
      魔王Exiel發起的戰爭無情地摧殘了這片大地。英雄,你被選為讓大地重獲新生的使者。
      你必須踏上旅途並收集一種稱為「大地回復」的物品,使用它們來復原被破壞的大地景觀。
      Terra Restore 是一張融合了RPG元素的CTM地圖
       
    2. 地圖版本及載點、Minecraft版本、人數限制、遊戲規定或規則、估計遊玩時間、難度、製作團隊、製作工時等簡要資訊。
      範例:
      Terra Restore是1.8.1版本的CTM地圖
      遊戲長度:全程約15~30小時
      難度:初期相當簡單,隨著關卡進程逐步增加難度和挑戰性
      玩家人數:1~4人(建議人數1~2人)
       
    3. 翻譯或轉發地圖需附上原作者的同意內容及附加事項。
      範例:本地圖的原作者為Mithey,地圖的原討論串在此若有進行實況錄影,請在影片說明中附註作者名及原討論串連結除了以上提供之載點之外,請勿自行上傳地圖檔在其他地方發佈
       
    4. 關於地圖的詳細介紹或遊戲方式說明。
      範例:
      • 全面中文化,包含劇情文字、告示牌、怪物名、物品名、場景標題等
      • 五場獨特、具挑戰性、精心設計的Boss戰,Boss會施放以紅石機關製作的多樣技能
      • Boss的強度會隨著玩家人數而提升
      • 一個由玩家自訂、可進行升級的基地,具有傳送、音樂、附魔、鍛造等功能
       
    5. 若有特殊自訂義系統,則需詳細介紹。
    6. 地圖宣傳圖片或遊戲裡最具代表性景物的截圖,至少要放一張圖片並加以說明。
    7. 製作單位或製作者較詳細說明。
      範例:
      -翻譯團隊名單-
      技術總監:等號卡比(EqualKirby)
      翻譯:喫茶(ChichaST)、Titicha
      測試:Skyhigh91、Titicha
     
  2. 下列則為選填項目:
    1. 推薦預告片或介紹影片。
    2. 遊戲地圖的地圖圖片,用來讓玩家知道地圖的大略地形。
    3. 主要城市或景物的遊戲內截圖,每張圖需有簡短介紹。
    4. 修訂版本、修訂紀錄、最後更新日期、已修訂錯誤列表。
      範例:
      地圖最新版本1.2.5  最後更新2017/02/28
      材質最新版本1.1  最後更新2017/02/25
       
      已維修Bug清單:
      • 上層銅礦過少
      • 莓果種植緩慢
      • 無法製作木門
       
    5. 注意事項或作者的話。
    6. 常見問題或問答集。
      範例:問:我想實況玩這張地圖,但很怕影片上傳Youtube被消音,遊戲內的音樂有沒有版權啊?答:本地圖使用到的所有音樂皆有取得授權,請放心播放音樂吧!
       
    7. 實況或遊戲影片。
 
六、插件模組介紹
  1. 插件或模組介紹文必須依序包含下列要素:
    1. 插件或模組名稱及性質(輔助、管理、槍械、工業等)與簡短介紹。
    2. 插件或模組版本及載點、Minecraft版本、適用系統(Forge/Bukkit/Spigot)等簡要資訊。
    3. 翻譯或轉發需附上原作者的同意內容及附加事項。
    4. 關於插件或模組的詳細介紹或使用方式說明,包含自訂的指令系統或使用注意事項。
    5. 製作單位或製作者較詳細說明。
  2. 下列則為選填項目:
    1. 程式編寫工具。
    2. 舊版本的載點。
    3. 開發心得及歷程。
 

 
註:本篇部分內容範例參考版上部分文章內容,參考文章著作屬原作所有。
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留言

創作回應

PoiPoi
辛苦了
2017-04-11 17:37:00
peter
支持方塊必須:
1.除了放置紅石無特殊功能或性質,避免讀者不必要的聯想
2.乾淨,縮圖也可以清楚看到紅石線的擺放位置

現在用鐵磚當支持方塊的已經很少了,通常是用有半磚的石英磚
2~5也很少人在用
7跟8可以直接用彩色方塊代替(別忘了未來還有混凝土)
2017-04-12 17:27:04
極巨龍神塔奇
混凝土比較不乾淨(?
2017-04-12 17:57:35
極巨龍神塔奇
我還是比較常看到鐵磚ㄟ@@
2017-04-12 17:57:56
peter
不然也可以寫簡單一點
簡易的機關必須符合1.2.兩個條件
複雜的機關需用顏色區分並使用說明標註

特殊功能或性質,例如工作檯和熔爐等有用途的方塊,或是草地和紅石礦等會改變的方塊
乾淨是為了看清楚線路的位置,像是書櫃和原木等太花俏的就不適合,泥土基岩等噪度太大的在縮圖也會把紅石線吃掉,另外也要盡可能避免紅色的方塊跟太複雜的材質包
2017-04-12 23:13:28
極巨龍神塔奇
已更新,還有沒有要補充的
2017-04-17 19:05:30

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