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主題 達人專欄

[孤式短評] 星之卡比 三倍豪華版 ~ 可愛之力足以吞下巨人的超新星傳說

孤舟 | 2017-04-09 17:04:27 | 巴幣 1130 | 人氣 5531

卡比與豌豆,沒有巨人,只有肚子很餓的超新星



主機平台 : 3DS
遊戲類型 : 動作過關 (橫向捲軸) , 格鬥對戰(附加遊戲) , 音樂節奏(附加遊戲)
發售日期 : 2014.01.11
遊戲人數 : 1人
作品分級 : 全年齡
製作廠商 : 任天堂
發行廠商 : 任天堂
代理廠商 : 任天堂
官方網站 : http://www.nintendo.com.hk/3ds/kirby_td

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 比較精緻的圖片是網路中或巴哈站上尋得少數模糊的圖片是本身遊戲過程中,使用相機拍攝的照片,圖片質感難免有差僅供參考


前言

講之前先來段音樂吧...

    星之卡比,是由HAL研究所與任天堂合力製作的橫向卷軸動作遊戲,打從GAMEBOY平台上開始發跡,迄今已超過二十年


    以任天堂的系列作來看,是當中少數非瑪莉歐家族,卻能不斷推出續作,這麼多年來其魅力絲毫未減,在任天堂所推出的眾多遊戲當中,星之卡比系列在老任體系下,足以稱為動作類遊戲的第二把交椅,即使不曾擔任過遊戲機的首發遊戲(註1),但光是新作品消息不曾間斷,同時歷經幾十年來驚濤駭浪的電玩市場,仍能維持優異的銷售成績(註2),足以證明卡比在動作遊戲界的經典地位




雖然任天堂旗下的動作遊戲系列眾多,像大金鋼或是耀西等動作遊戲也都很棒,但嚴格來說這些人氣系列均屬於瑪莉歐家族,其世界觀與玩法都很相近,只有星之卡比獨樹一格,人氣完全不輸給瑪莉歐家族,成了任天堂獨佔遊戲中少見的案例

    星之卡比的動作要素最早來自汽球這款遊戲(在空中如游泳般飄浮)上天下海幾乎不會摔死的設計,可以說是橫向捲軸動作遊戲中所罕見的

FC紅白機 氣球

    再來就是吸取敵人來複製敵人的攻擊方式,所帶來的變化度與遊戲性,幾乎是無遊戲能敵,光以複製變身連同所有操作的動作都有變化的情況下,其操作以及玩法的高度變化就足以打趴從古至今的許多2D動作遊戲(註4),既然是個歷史悠久的系列作,首先就稍微回顧這些過去的作品吧

Gameboy 星之卡比
初試啼聲之作,從掌機發跡,似乎已經預告這將是以掌機為主要舞台的系列作


FC紅白機 星之卡比 夢之泉物語
第一款家機遊戲(FC紅白機),證明卡比實力的重要代表作,無論是遊戲內容,還是銷售量都成了指標

孤舟並沒玩過這款遊戲,卡帶居然是全粉紅,以印象來看也是少見(紅白機卡帶少有底色是粉紅的)


Gameboy 卡比彈珠台

遊戲回到掌機平台,同時也是卡比第一款非動作類的遊戲,自此之後,除了橫向捲軸的動作遊戲之外,卡比也會推出一些其他玩法的作品,甚至在動作遊戲裡頭收錄一些小遊戲,類似的遊戲因為不少,加上孤舟都沒買過,就不提之後的相關作品,只列出動作類遊戲的部分



Gameboy 星之卡比2
相當重要的作品,同時也是該系列在掌機平台上第一款銷售量突破百萬的遊戲


SFC 超任 星之卡比 超級豪華版
可說是內容最豪華的卡比,關卡多,還附加小遊戲,為卡比系列立下不少新面貌,孤舟是玩過NDS的重製版...


SFC 超任 星之卡比3
當時的孤舟沒有超任,不清楚這款最後一代表現如何? (之後就沒有分代數了,所以是最後一代XD)


N64 星之卡比64
這款64不是指64隻卡比或64代啦(螢幕要裝下64隻卡比恐怕要用電影布幕來放映才行XD),當時很多N64主機的遊戲都被稱為64演出更為精彩評價不俗,可惜當時沒有主機,沒法玩到


GBA 星之卡比 夢之泉DX
孤舟首次玩的卡比作品,同時也是紅白機同名作品的重製版,在這之前孤舟沒玩過這個系列作,玩過之後驚為天人,或者說是自己有眼不識泰山,內容成熟,遊戲性佳,從此開始支持這個系列作,直到現在

GBA 星之卡比 鏡之大迷宮
真的很迷宮XD,也是原本就身為路癡的孤舟,唯一會玩到迷路的卡比之作


NDS 星之卡比 多洛奇團登場!
還不錯玩,可惜新意稍微不足的作品


Wii 毛線卡比
由另一個製作團隊Good-Feel開發,遊戲內容完全不同的作品,依然是相當可愛,難度親民又兼具娛樂性質的遊戲


Wii 星之卡比Wii
本傳難得的家機之作,同時也是第一款可以單機4人合作的遊戲,遊戲性也相當高,因此給予好評


    而隨著系列作穩定的發展,卡比就在N3DS的平台上先後推出了兩款作品,其設計方式比起過去有著相當的變化,第一款就是看似無敵,其實保有一定挑戰與設計感的~星之卡比 三重豪華版,第二款則是有著新面貌的星之卡比~機器人星球


星之卡比~機器人星球
    就個人的感覺,這兩款都是值得一玩的作品,尤其是身為卡比系列的粉絲,孤舟認為也許可以錯過NDS版的所有卡比之作,但就是絕不能漏掉3DS的這兩款作品,因為真的十分有趣

    既然都是不容錯過的作品,孤舟這回就不再囉唆,接著就來正式聊聊最近才剛完成一輪的遊戲~星之卡比 三重豪華版吧(註3) (以下簡稱三重豪華)



註1.
嚴格來說,任天堂常把瑪莉歐或薩爾達相關遊戲作為首發作品

註2.
卡比系列作自發跡以來,主類型遊戲(動作過關)的銷售量一直都很穩定,雖然不比一些好幾百萬的大作,但其中有不少作品都有超過百萬的銷售成績,以一款二十多年來設計風格變化不多的系列作來說,相當不簡單

註3.
由於卡比之星系列每代作品的區隔辨識度相當低,幾乎不會有人會去認真算其中的代數,若不含重製或其他類型的遊戲,就以上所列的數量來看,三重豪華版算是星之卡比的第10代 (毛線和加強版DX都不計的話)

註4.
能夠透過變身變換攻擊要素,或吸取敵人為己用的遊戲並不多,除了星之卡比,另有洛克人系列,神奇男孩等遊戲有這樣的遊戲要素


遊戲分析

    和所有星之卡比系列作過去的設計相同,三重豪華依然是橫向卷軸的動作遊戲,操作方式也完全沒變,只要曾經玩過這個系列的玩家,就能立即上手


    遊戲故事是描述卡比的家園突然從天空飛來種子,長成一棵大巨樹(傑克與豌豆?),然後發現有不明敵人把萬年反派好友迪迪迪大王給帶走了(到底是反派還是好友?),卡比也就跟著去了


    好吧~我知道這個故事很無力XD,這確實是這個系列常有的現象,這款遊戲仍是以遊戲內容為主,故事好壞就留給小朋友評判吧(喂~)


    卡比主要的動作要素,與其他遊戲非常不同,首先就是他一開始無法直接對敵人進行攻擊,戰鬥是採用吸->放的順序,卡比可以吸星磚後(按B鈕),對敵人採取射出攻擊(再按一次B鈕)


    以及將敵人吸入身體後(按B鈕),進行變身(下+B鈕),變身之後的攻擊就顯得很多元,不同的敵人均有不同的攻擊模式,不僅僅如此,卡比的動作也會跟著變化,讓遊戲充滿著許多變化,是這個系列一直以來的醍醐味


    話雖如此,其實單以過去的作品就已經做到的部分,這回能做到,也確實沒甚麼了不起,一直以來,星之卡比系列偶有一些差不多的遺憾,也因此像是NDS的多洛奇團好了(回顧用的重製版就不說了),玩起來很沒新意,這種感覺說好玩也不是,說不好玩也不是,不如說差不多玩膩了,確實因為這樣,這個系列往往都是買了很久才開始聊 (跟瑪莉歐系列相當)

整個世界以這顆世界樹來作畫分,每過一大關就會往上一層前進,共有6大區域


    畫面表現則中規中矩,顏色表現活潑生動,很溫暖可愛,卡比之舞依舊是演出的亮點,聲音表現比較爾爾,大半都是舊曲目,以聲光來看稱不上華麗,流暢度非常優異,以掌機動作遊戲還算OK然而,3DS的三重豪華仍有著值得一玩的理由,也因此玩過之後覺得必須推崇,顯然3DS版的遊戲要比NDS時代更顯誠意,以孤舟的感覺,這款確實在關卡設計上有著不錯的設計

    首先,關卡的部分除了一般模式的卡比之外,還有個無敵系的卡比,在特定的關卡中,只要吞下奇蹟果實,卡比就會超新星(卡比無雙版?),能夠將一切都吞噬,爽度極高


    關卡的路徑常分成遠近兩線道,有設計一些類似的機關供玩家解除通過,這種方式很像風之少年系列作,讓橫向卷軸視覺上有著立體的概念,其目的也是為了凸顯裸視3D的效果


    除了這些之外,系列過去比較讓人在意的地方,就是遊戲難度普遍偏低,挑戰性不足讓人玩起來刺激性不足,這回倒不覺得,這次的關卡設計不僅有趣,魔王設計更是堅強,攻擊方式多變,尤其是中後段的關卡,還是有機會因此陣亡,並非過去那麼簡單

攻擊多變的BOSS戰,拉抬了遊戲氣氛

    卡比雖然能夠飛,上天下海,但這回許多敵人的攻擊都有一些考驗,最後BOSS的煙火更是盛大,光以最後BOSS的設計,值得將整體評價再多個半顆星以上,請玩家千萬要玩到最後


    按照系列的慣例,除了動作過關的玩法之外,三重豪華另外附有幾個小遊戲,像是迪迪迪大王衝刺,卡比鬥士和迪迪迪大王跳躍,孤舟比較喜歡的還是有點挑戰性的競技場,以一款動作遊戲來看,附加的內容相當豐富

自超級豪華版以來,豐富的遊戲模式,也成了星之卡比系列的特色之一

迪迪迪大王衝刺,就是再操作這個大王跑一次所有關卡,感受很不同,因為大王不會變身,而且有專屬的攻擊,難度有比較高

迪迪迪大王跳躍基本上是一款節奏遊戲,要跟著節奏跳,有時間限制

卡比鬥士就是款對戰格鬥遊戲,不同的能力當然就有不同的戰鬥和攻略方式

競技場就是選擇自己喜歡的職業屬性和 Boss級敵人對決

這款遊戲還有個收藏要素,就是歷代的造型吊飾,頗有回顧的感覺

遊戲完成後也有提供影片回顧,設計相當周到

總評

    這是一款原本喜歡卡比系列的玩家,同時也會喜歡的作品,在內容上有著相當優異的遊戲性,能藉由有趣的關卡設計來獲得遊戲樂趣的玩家,就會覺得十分對味,再加上不錯的Boss設計,整體來說,是款各項表現都十分平衡的動作過關遊戲

    反之,萬一很在意故事,在意創意,希望有更多變化的玩家,這款表現就稍微不足

優點:

    豐富的遊戲與關卡設計
    聲光表現活潑,有融入遊戲氣氛
    有附加小遊戲,以及蒐藏要素
    BOSS戰精彩

缺點:

    故事表現薄弱
    玩法新意不足,部分老玩家會缺乏遊戲動力

評論結果:

4 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語: 優異的卡比之作,新玩法有著爽度,以及BOSS設計的精彩度,拉抬整個遊戲評價,比較可惜之處仍在創意的部分,給予玩家的驚喜稍微不多,但仍是款不錯的動作遊戲

(遊戲時間: 沒特別紀錄時間應該有10小時以上,動作過關有完成一輪,其餘遊戲模式至少有玩過一回以上)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作







後記

    動漫文繼續順延,原因是孤舟很龜,寫到一半突然決定看完該作品的小說再來聊,所以這個順延可能還得過個幾週 (跳票跳習慣了?),既然這樣,本週就來聊一下卡比吧,這款遊戲和孤舟身邊的一堆寫一半的心得文一樣,拖了這麼久才聊…

    話說卡比之星系列能經營如此長的時間,依然能吸引這麼多玩家的支持,確實是非常不容易的,無論是惡魔城的西蒙也好,還是魔界村,洛克人,因為許多不同原因,已經處於載浮載沉之中,然而像卡比如此暖色系的角色,卻能在遊戲市場上屢創高銷售成績,這是網路時代,手遊時代,VR時代的當前底下,依然持續保持著相當的人氣,我想除了那些關卡設計的細節之外,卡比之舞或許有助瀾一點成績,但更重要的,可能還是這款遊戲所挑起的,那種好玩有趣的感覺,可能是許多講究聲光故事,臨場感受的擬真遊戲,所不易著墨的,或許這才是電玩所要蘊含的遊戲心吧





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留言

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
只有玩過GBA的不知是啥的卡比XD
2017-04-11 22:46:55
孤舟
那就是上列當中的那兩款其中之一了,這兩款我都有玩過,應該沒有其他
2017-04-12 21:53:12
緑の夜
因為wii u只有外傳卡比的作品出在上面

所以我wii u之前下載了懷舊的卡比遊戲(多洛、64、夢之泉dx)

說真的,我一直希望今年卡比25周年能再有一正作在wii u上推出

我不認為wii u沒辦法推出卡比正作

如果wii u還是沒有卡比正作推出,那就跟gamecube那時一樣

只有外傳遊戲,沒有正傳遊戲,會再度缺席於一個平台上...
2017-04-11 23:05:45
孤舟
我覺得難度蠻高的,畢竟主機都停產了,以任天堂目前的策略來看,應該暫時會以NS和3DS為主
2017-04-12 21:55:06
チリー
卡比我也只有玩過SFC的豪華版...覺得已經很耐玩了XDD
題外話
任天堂的大胃王代表有誰呢 卡比 和????
2017-04-12 01:42:10
孤舟
我覺得不只是任天堂,應該說整個電玩界的大胃王,卡比算是難有相當的對手
2017-04-12 21:57:27
緑の夜
不過能從wii u上玩到以前沒玩過的懷舊卡比

尤其像夢之泉dx,還有以前有玩過的多洛奇團

以前沒有gba,所以現在能用wii u來玩gba的卡比就是了


wii u明明就不是垃圾,明明就不是失敗的主機

明明卡比正作是可以出的...

可惡的黑任....(握拳)
2017-04-14 22:34:43
緑の夜
抱歉,一想到wii u的事,我又激動了...

雖然我也很想享受遊玩樂趣,但一想到那些人就一肚子火

希望狐舟大能寫出更多遊戲文章...
2017-04-15 13:48:39
孤舟
感謝支持,老任的遊戲多半想好好玩過才會發心得,搞的有些文拖了一段時間還未完成,今年WiiU的心得文會多一些,比起去年的情況
2017-04-15 19:26:25
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