特立獨行的作品,要用音樂來融化人心
主機平台: PS4
遊戲類型: 角色扮演
發售日期: 2014.10.02
遊戲人數: 1人
作品分級: CERO D (17歲以上)
製作廠商: COMPILE HEART
發行廠商: COMPILE HEART
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,部分少數圖片或桌布為網路或巴哈站上尋得
前言
巫女,在現代的日本神社擔任神職助手的工作,由於淵源已久,加上古時候的巫女身份鑑定嚴苛,代表著神聖無垢的象徵,也因為角色的特殊性,而常被引用在ACG的世界中
就在PS4主機發行初期,有這麼一款冷門作品,就是借用巫女名稱為題材的角色扮演遊戲,除此之外,以音樂為主體框架,建構成十分特殊的遊戲作品,前無古人,以後難有來者,這款正是實驗性質濃厚的遊戲~*ω*Quintet
*ω*Quintet 是由COMPILE HEART所製作,稱之為加拉巴哥式RPG第二彈 (第一彈是妖精劍士f),光看名稱也很獨特,ω是位在希臘字母的最後(小寫) ,同時有著終結和極大兩種內涵,Quintet 意旨音樂當中的五重奏,整個名詞宛如最終最盛大的五人演唱會,然而遊戲比起妖精劍士f,所受到的觀注明顯薄弱,鮮少看人提起,因此感覺特別有意思XD
由於手邊新作品太多的緣故,孤舟目前暫時將這款遊戲的進度給暫停了,但畢竟曾花過一段時間,對於這款遊戲有些想法(甚至是惋惜),以下簡單分享遊戲感受
遊戲開場影片 (其中一種)
遊戲分析
*ω*Quintet 是一款傳統的回合製RPG遊戲,故事描述一個虛構的世界,長年被一種名為beep的迷之霧所壟罩,許多生物在beep的影響下變成怪物,人類亦無法在beep底下生存,隨著beep範圍逐漸擴大,人類瀕臨滅亡的處境
然而,這個世界有著如同勇者般存在的特殊少女,透過歌唱舞蹈來消滅beep,這群人們被稱為詠巫女,玩家就是透過這些詠巫女,展開一連串可歌可舞的冒險故事
從世界設定來看,確實很有意思,像beep代表的是死寂的單音,和同心臟示波器停止跳動或未撥號的電話聲相當,所以要透過音樂來淨化,音樂是這款遊戲的重要元素
遊戲就從一位詠巫女桃香的演出展開了序幕...
除了一開始就宣布退休的巫女桃香之外(根本是美魔女吧),遊戲中總共有五位少女加入詠巫女的行列
乙葉
京香
卡娜黛可
寧寧
阿莉亞
除此之外,外加一名男性跟班,負責打雜,與詠巫女們增進好感度
拓斗
以畫面來看,*ω*Quintet表現不算突出,但是一些小地方看得出用心,像是人物對話時,角色的表情,肢體動作和對嘴部分都有跟著語音跑的,這連事件的畫面也是一樣(事件圖會動),人設不差,沒有刻意賣肉,以角色對話的畫面表現來看,感覺很不錯
美術由曾做過極限凸騎~怪物卡片對決的フカヒレ老師所負責,有一定的水準,角色萌度極高
畫面部分最為可惜之處還是3D模組的設計,尤其是肢體舞蹈與戰鬥的畫面設計不夠好,但孤舟認為已經很有心了,尤其是多人舞蹈的部分也只有初音和偶像大師這兩大系列做的比較好,而這兩個系列也是歷經很多作品才有現在的成績...
相較於常被人所注意到的畫面,這款遊戲的聲音表現明顯比畫面要優秀,畢竟是以音樂為概念的遊戲,不管是歌曲也好,戰鬥配樂也好,甚至是日常事件的配樂,聽起來還不錯
(配樂部分由日本音樂公司IWILL負責,有一定的水準)
戰鬥音樂
日常音樂
單以這些外觀的表現,以及背景設定,其表現確實不差,尤其像這類題材的RPG遊戲相當少見,如果故事能夠像魔法少女奈葉等動漫作品,青春又熱血,即便是王道故事,孤舟也會認同
可惜的是,這款遊戲並不像孤舟所想的呈現方式,首先,主線故事就是一個蠻大的問題,以佳作之上的RPG遊戲來相較,這款遊戲的主線故事並不豐富,一開始的時候還不錯,尤其新人物陸續登場,在世界觀還在摸索之餘,對人物的好奇總是比較多的
但隨著遊戲時間越長,就會發現大半的時間都是在戰鬥解任務,除此之外,遊戲的地圖很大,比起銀河遊俠5,這款遊戲才是實實在在的馬拉松遊戲,花在移動的時間比故事對話還要久
主線故事不夠長? 其實也還好,孤舟曾玩過10小時的RPG優作,一款RPG遊戲好不好玩,對我來說,維持遊戲的熱度相當重要,我認為有故事性的遊戲都差不多,只要一冷下來就很難繼續投入
而*ω*Quintet也許是太在意遊戲長度,主線故事就像是拉橡皮圈一樣,越拉越薄,一會兒覺得很不錯,繼續探索下去,結果沒想到接著又開始悶,接任務打打怪一段時間後,才會再給一段小故事,這種安排真心覺得非常可惜
除了主線故事的安排比較不喜歡之外(也許有人喜歡這種設計),在系統設計上頗有誠意,雖然有不少實驗性質,但細節還不錯,像是主角追擊系統,想追誰就一直讓主角幫忙打就是了,夠清楚明瞭了吧
FFXV的王之盾算什麼,電玩史上最佳工具人~男主角拓也才是最強肉盾XD
男主角的追擊除了戰鬥需要外(暫緩敵人的攻擊頻率),還能提升好感度
基本上男主角地位就相當於眾巫女的裝備,從選單上就可以看出來(徹頭徹尾的工具人),話說這款遊戲的結局會因為好感度的差異而有所不同
戰鬥設計與遊戲公司名作~超次元戰機少女非常像,採用的是行動值的設計
其實男歡女愛的戲碼,範本可不少,遊戲應該在事件圖上加碼才對(怎麼跌倒戲碼多半是女女?),男女戀愛事件感覺不是很多,有點可惜
另外還有個演唱會模式的系統也很特別,就是消耗點數改變戰場上的附加效果(此時音樂也會改變)
以及合作模式下特有的連續接力攻擊,讓戰鬥系統不至於單調
雖然有這麼豐富的戰鬥設計,敵人的種類卻不多,任務大半都是打小怪,NPC角色更是少,比起同時玩的數碼寶貝~網路偵探,一樣都是支線多的遊戲,但是玩起來比較有感覺,至少人家一些支線任務都會夾雜NPC與小故事,還有同製作公司的超次元戰機少女,頗具個性的反派多少讓人注意,但是這款在這些地方做的不夠豐富,常常需要透過打怪來解開更多的主支線,太多類似的支線讓遊戲玩起來容易感到枯燥
移動分成兩類,內部的移動主要是操作男主角,大半都是日常事件和選擇任務,外面的移動是操作詠巫女與戰鬥,附帶一提的是,這款遊戲有所謂的地圖系統,也就是每位巫女都有其特殊的能力來解開無法前進的道路,這個設計還不錯,只是因任務關係,常常走一樣的地圖,難以維持對地圖應有的新鮮感,也就無法凸顯這種地圖系統的特色,稍微可惜
男主角的移動以室內為主,有不少事件都在此發生
遊戲也可以自由換不同性質的裝備
還有一個幾乎和遊戲無關的設計,就是一個PVS舞台表演系統,可以透過簡單的設定,安排角色唱歌跳舞的演出規劃,這個感覺與遊戲的攻略無關,就純欣賞而已,不過收錄的歌曲十分悅耳,就此欣賞一下,孤舟胡亂安排的演出吧XD (鏡頭搞錯)
Inchoate Voice(快樂的聲音)
Complex:CRESCENT (複雜: 新月)
總而言之,以一款RPG遊戲的設計來看,這款遊戲並非不好,甚至有些不錯的地方,但可惜就在於,角色扮演的關鍵部分,像是反派的設計,還有主線故事等等,有著不少惋惜之處,如果說,光憑戰鬥,或是人物演出的部分,就足以滿意的話,這確實會是款好作品,尤其音樂的表現,足讓拉抬遊戲感受到一個層次
然而,對各方面都在意的孤舟來說,這是一款需要花時間練等,好壞參半的普通之作
優點:
有趣的世界觀,人設優異
聲音表現優秀,歌曲動聽
戰鬥系統特別,設計完善
缺點:
主線支線故事不豐富
重複逛同一張地圖的頻率偏高
反派類型不多,NPC不豐富
需練等
評論結果:
3 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 頗有創意的RPG作品,像是音樂系統,以及戰鬥連段等等,但系統設計有不少實驗性質,人設優異,可惜故事不是很緊湊,容易因此缺乏遊戲動力
(遊戲時間: 12小時以上,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
原本沒有想要寫這篇心得,是發現這款在剛開始遊戲之初有邊寫邊抓圖,加上這週動漫心得文仍未完成(繼續順延XD),想說就拿出來聊聊看,感覺還不算太差的遊戲
所謂加拉巴哥式,應該是泛指特立獨行,自成一種體系的風格,針對特定族群的作品,這款遊戲確實有著不少特殊性,而且有放一些巧思在裏頭,比起許多差不多的系列作更顯大膽,是不該被忽略,可惜的是,比起妖精劍士f,玩的人似乎不多,孤舟甚至認為,故事的表現是關鍵之所在
任何類型都一樣,玩法再特別,還是盡可能別脫離該類型的重心,角色扮演遊戲的故事就是關鍵,要稱的上優質的RPG遊戲,系統再優,故事表現起碼要到佳作之上的程度才撐得住評價,無論有著多棒的角色,多優的音樂,也難以彌補故事的缺憾,這幾乎是現今的單機角色扮演遊戲,最最重要的部分
孤式心得,期待下回的動漫心得文不要再延了XD
Good bye & Good luck (再見,祝你好運)
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