Q:遊戲業是不是都在打電動?
A:不是。(一秒)
Q:去念那些名稱裡有「多媒體」「數位」「遊戲」的科系,可以嗎?
A:可以。但這些科系最常見的通病,就是把每個人都當成洪執宇。
Q:什麼都不會的話,去坊間補習班有用嗎?
A:幾乎沒三小路用。師資參差不齊。廣告打越大的越廢。
Q:想進遊戲業一定要有熱情?
A:熱情只是基本門票,不是拿來說嘴的東西。專業能力最重要。面試請備妥你的作品集。
Q:畢業後該進大公司還是小團隊?
A:建議先到大公司磨練。小團隊感覺很潮,但倒得快、福利差、沒制度,而且遊戲可能出不來。如果能先接受比較正統的公司流程訓練,未來不管開大開小都會比較有把握。
Q:遊戲業是不是加班加很大,真的要有健康的肝嗎?
A:是也不是。視公司而定。依然有正常上下班的公司或團隊。肝只有一個,不管從事哪個行業都要顧好啦。
Q:新鮮人的薪水,一般來說哪個職位比較高?
A:程式 > 美術 > 企劃。
Q:除了程式、美術、企劃之外,想進入遊戲業有其他職位嗎?
A:有的。文章所提的都是「研發單位」的職位,其他還有品保測試、客服GM、專案經理、行銷企劃、營運企劃等職位。
Q:有沒有再更高階一點的職位?
A:遊戲製作人。不過除非你天生神力,否則很難剛入行就勝任。
Q:我是三歲自耕農,戶頭有個幾千萬鎂想做遊戲要如何開始?
A:您好,這裡是我的聯繫電話________。有批開發者好優秀的啊,凌晨 12 點後打來也沒關係喲。
Q:畢業後自己搞一個獨立遊戲開發團隊呢?
A:如果想這樣做的話,就趁著在學校時先找到海賊船上的夥伴,加強團隊默契並多吸取其他開發者的經驗與教訓。
Q:美術設計師會寫程式有用嗎?
A:超有用。有個罕見的職位叫做技術美術(Technical Artist),需要同時擁有美術技能與程式技能,人生 Online 能練到雙天賦還不飛天?
Q:台灣有沒有獨立遊戲開發的相關社群?
Q:有沒有關於遊戲開發的心路歷程的文章或書可以參考看看?
A:請上網估狗「半路叛逃」,你或許會發現新大陸,或是一座無法回頭的懸崖(?
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