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想進遊戲業?你那邊還來得及!––––快問快答之誠實Q&A篇

作者:半路│2017-03-21 11:36:54│巴幣:62│人氣:2484


Q:遊戲業是不是都在打電動?
A:不是。(一秒)

Q:去念那些名稱裡有「多媒體」「數位」「遊戲」的科系,可以嗎?
A:可以。但這些科系最常見的通病,就是把每個人都當成洪執宇。

Q:什麼都不會的話,去坊間補習班有用嗎?
A:幾乎沒三小路用。師資參差不齊。廣告打越大的越廢。

Q:想進遊戲業一定要有熱情?
A:熱情只是基本門票,不是拿來說嘴的東西。專業能力最重要。面試請備妥你的作品集。

Q:畢業後該進大公司還是小團隊?
A:建議先到大公司磨練。小團隊感覺很潮,但倒得快、福利差、沒制度,而且遊戲可能出不來。如果能先接受比較正統的公司流程訓練,未來不管開大開小都會比較有把握。

Q:遊戲業是不是加班加很大,真的要有健康的肝嗎?
A:是也不是。視公司而定。依然有正常上下班的公司或團隊。肝只有一個,不管從事哪個行業都要顧好啦。

Q:新鮮人的薪水,一般來說哪個職位比較高?
A:程式 > 美術 > 企劃。

Q:除了程式、美術、企劃之外,想進入遊戲業有其他職位嗎?
A:有的。文章所提的都是「研發單位」的職位,其他還有品保測試、客服GM、專案經理、行銷企劃、營運企劃等職位。

Q:有沒有再更高階一點的職位?
A:遊戲製作人。不過除非你天生神力,否則很難剛入行就勝任。

Q:我是三歲自耕農,戶頭有個幾千萬鎂想做遊戲要如何開始?
A:您好,這裡是我的聯繫電話________。有批開發者好優秀的啊,凌晨 12 點後打來也沒關係喲。

Q:畢業後自己搞一個獨立遊戲開發團隊呢?
A:如果想這樣做的話,就趁著在學校時先找到海賊船上的夥伴,加強團隊默契並多吸取其他開發者的經驗與教訓。

Q:美術設計師會寫程式有用嗎?
A:超有用。有個罕見的職位叫做技術美術(Technical Artist),需要同時擁有美術技能與程式技能,人生 Online 能練到雙天賦還不飛天?

Q:台灣有沒有獨立遊戲開發的相關社群?
A:首推名字很難記的「獨立開發者分享會 IGDShare」,網址是 https://igdshare.org。幾乎每個月都有辦活動聚會,就算是學生或路人都可以報名免費去聽!

Q:有沒有關於遊戲開發的心路歷程的文章或書可以參考看看?
A:請上網估狗「半路叛逃」,你或許會發現新大陸,或是一座無法回頭的懸崖(?


如果有其他關於遊戲業想了解的問題,請直接在底下留言,會比私信更快收到回覆喔!




《獸魂戰起來》封測募集倒數 2 天:http://legiondary.weebly.com/

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3518624
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留言共 11 篇留言

卡哈
請問可以保證封測必中嗎XD

03-21 12:16

半路
可以!請私信你申請帳號的Email給我嘿!03-21 14:43
浪濤書記
要進業界的話,程式有哪些基本功的指標嗎?

03-21 14:20

半路
想當程式設計師看這篇喔:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=349006703-21 14:44
草莓蛋糕咬一口
如果開發的是自己不喜歡的遊戲類型呢

03-21 14:43

半路
在遊戲公司工作,即使正在做的遊戲沒那麼喜歡,也能在過程中學到寶貴的製作流程與開發經驗。如果堅持要做自己喜歡的遊戲的話,就只能自己出來組海賊團(X)獨立團隊(O)囉~03-21 14:46
RavenNess
獨立遊戲開發來說, 能分享一下project管理跟時間管理的心得嗎

03-21 19:35

半路
專案管理是一門很大的學問啊!剛開始執行一定是亂七八糟。看再多書籍課本都一樣。邊做遊戲邊修正,會是比較可行的做法。03-22 10:31
驚奇吉娃娃俠
英文很重要嗎?懂得做音樂幫助有很大嗎?,如果想當美術設計師電繪能力是不是要超級高?

03-21 20:53

半路
美術設計師看這篇喔:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3497132

會做音樂是滿少見的技能!

英文表示:「我。很。重。要!」03-22 10:32
こころざし
黃字太亮了

03-22 13:52

半路
小屋在 Safari 瀏覽器顯示有問題!請改用 Chrome 或其他牌瀏覽器看看~03-22 17:03
草摩
我個人想做遊戲企劃,但是發現到在人力銀行上所開出來的條件項目甚多
多數要具備美術設計、外文要求、X年工作經驗和參與開發遊戲經驗這些
在無具備這些條件下,我應該首要先朝哪個方向做準備,才能夠到達我最後想要的終點?

03-22 15:08

半路
先設法累積實戰經驗,例如:
1. 找個願意收留的公司或團隊加入,並且在其中有實際貢獻。
2. 自學製作遊戲的工具引擎,將想法化為小遊戲。

只是寫企劃案是不夠的。實際的遊戲作品,才會是你最大的武器。

詳細可參考這篇:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=350559903-22 18:01
Gourry
點開瞬間,我以為打開的是遊戲基地

03-22 18:54

半路
因為小屋背景是黑的嗎? XD03-22 23:39
草摩
與其紙上談兵,不如有時季戰績是吧!
謝謝你的解惑

03-22 18:58

半路
Go Fighting~~~!!03-22 23:40
哈士奇
可否問一下大大就讀的科系

03-25 23:29

半路
這篇裡有解答:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=350559903-28 23:49
筆上懸命
對於一個二十歲,身為剛當完兵的社會新鮮人而言,

如果想從頭開始學習,從工作中的空檔慢慢學習,甚至工作重心移至遊戲這塊的話,

需要從哪一方面開始著手會比較好呢?

本人語文能力不錯,對於文章撰寫跟劇本製作都有一定水平,很想藉由遊戲來實現自己心中的遊戲世界

04-04 07:43

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