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【翻譯】如何增進你在Faeria的遊戲技巧

作者:漪犽iya│2017-03-19 23:45:12│巴幣:118│人氣:1407
這篇文章提到很多基本觀念,如果你是卡牌遊戲新手,那一定對你有幫助
如果你是其他卡牌遊戲過來的玩家,那也許可以幫你改掉一些不適用於Faeria的習慣
無論如何,希望這篇有幫到你們

(Keyword : Faeria 觀念 教學 技巧 小知識)

本文由Iya翻譯,原文網址 請點
本文同時有Google Docs好讀版,如果不喜歡巴哈介面可至Google Docs閱讀
欲重頭了解這個遊戲的,請點,是我先前寫的介紹文章
                                                                                          
正文
如何增進你在Faeria裡的技巧?

目錄
【直到你的卡有直接效果,否則繼續握著它】
【抽牌的迷思】
【馬上行動(Haste)的生物】
【敏感的法力數值】
【板塊放置】
【計畫你的回合】
【了解你的牌組】
【開場的手牌與思維轉換】
【不要「為了不要輸」而出牌,而是「為了贏」來出牌】
【你不可不知的遊戲機制】
【你該知道的卡片機制】
【就這樣!】

※備註:如果你只想看部分文章,可以善用Ctrl+F,這篇真的超級長
                                                                                          

>直到你的卡有直接效果,否則繼續握著它。
有牌就出是一個常見的錯誤。這可能是因為以前你玩過爐石或MTG的關係,因為他們每回合都得把水晶(資源)盡可能的用完
而在Faeria中,你不該這麼做,因為你得盡量從避免對方抓到你的手牌或牌庫的資訊。同時,留存水晶也會讓你的對手倍感威脅,可能使你的對手打得較保守。
但說到「直接效果」,該如何定義?(下面一一舉例)

-移除
在你花費水晶來移除對手的生物時,確定那隻生物是有立即性威脅的。如果那隻生物無法入侵你的板塊、因站位而蓋出板塊、收集水晶、傷害你或你的生物,那你就沒有理由馬上移除他。把你的水晶與手牌好好留著,直到那隻生物有以上威脅再行動。也許在那個時候,你又找到更好的方法來利用你的水晶或更重要的移除目標。

當然,凡事總有例外,當你擔心你的對手有所謀算(配合任何效果/法術達到以上威脅)的時候,把這點加入考量來決定是否該出牌。如果有隨時間會越變越強的生物(效果),也許盡早移除他們也不是個壞主意。

在上面的這個例子中,對手的生物並無法在板塊上造成任何影響。他不能收集水晶、不能打到我們或踩上我們的板塊。因為這些理由,我們大可把我們的水晶跟牌留給別的回合。

-其他法術
在你出法術前,想想那張卡是否能立即作用。就像你出了「Day of the Dragons」,也許你覺得很爽,但他得花12水晶但完全對板塊沒有影響。你這麼做只是告訴你的對手你現在手上有四張降低消耗的龍族生物,並讓他針對這個情報開始準備。
如果你想要出這張牌,你應該更有效的利用他:例如你能馬上打出一張獲得的龍。這麼做就能讓對手沒有時間反應,而不是這回合你花了12點水晶,但下回合你馬上後悔了──因為你抽到一張更適合打出的牌
這裡有些相近的例子:像是「Windfall」或「Auroras Creation」。不要先複製那張牌純粹靠
感覺而不是因為馬上需要打出他,除非那隻生物要被移除了。

最容易犯這個錯誤的法術卡就是「Explore」。後手優勢會拿到的這張牌,讓後手玩家能夠建造一塊普通板塊及獲得兩水晶。


通常在對板塊沒有影響的時後,直接打出這張並不是什麼好主意。

在上圖中,「Explore」被用在後手玩家的回合,先蓋了一塊普通板塊然後在左邊蓋了一塊湖。我們可以看見這位玩家的手牌中沒有任何會因此受益的牌。透過放湖的方向,對手得到了寶貴的資訊:他知道他該往哪個方向建造他的板塊來獲得最大效益、發揮他的牌組特長──來針對這塊左邊板塊透露的資訊。

-建築
建築同理,除非有直接效果,否則晚點下。我常看到玩家會在沒生物在場時直接下「Blood Obelisk」。正常來講,這是個不好的一手。最好留著這座塔當對手的生物即將死去再下。這樣你可以對你的對手隱藏更多資訊,給予他更少時間來反應你的動向。其他你最好留久一點的例子還有「Golden Aviary」和「Kobold Barracks」。

                                                                                          

>抽牌的迷思
「抽牌」這個動作的價值,取決於你玩的牌組類型。大多數玩過MTG或爐石的玩家,常常會高估「抽牌」的價值,也許並沒有那麼重要。Faeria的經濟系統讓抽牌相較於MTG或爐石而言沒那麼重要。這有很多理由:
(1)在MTG和爐石中,你必須每回合盡可能花光你的法力,抽牌讓這件事更容易
(2)隨著回合經過,你的法力上限變得越來越高,你能夠在一回合打出更多的牌


新手玩家可能覺得「Wisdom」是張很棒的牌。但因為回合行動(右下角,蓋板塊/拿水晶/抽牌)允許你可以選擇每回合多抽一張牌,就如上面所提的理由,他其實是一張不那麼強的牌。
注意:我並不是說抽牌不好!但抽牌的價值得看你玩什麼牌組而定。

                                                                                          

>馬上行動(Haste)的生物

能夠馬上行動的生物有很多妙用。你可以利用他們踩到對手的板塊上並以此來蓋你的板塊。你可以把他們當成移除法術來移除那些威脅(甚至移除威脅後你的生物依然存在)!
還有一點很重要:Haste的生物能夠馬上在當前回合收穫水晶。所以你可能可以先讓他們收集水晶後,再來攻擊或建立場優。(這很重要)

                                                                                          

>敏感的法力數值(版本 0.9.6186.34667)
這裡有一些魔法數字你得注意,這些數字意味著不同的移除手段,下面為清單。


普通(白卡)
1水晶:1傷害(Falcon Dive)
2水晶:全場1傷害(Famine)
3水晶:對任意生物2傷害,或對中立生物5傷害(Punishment)
4水晶:全場2傷害(Plague Bearer + Falcon Dive)
5水晶:全場3傷害(Plague Bearer + Famine)
5水晶:透過3/3 Haste生物造成傷害(Freedom Fighter)
9水晶:透過3隻2/2 Haste生物造成傷害(Yak Attack)
18水晶(2塊紅地):敵方生物全3傷害(Day of the dragons + red dragon)


森林(綠卡)
愛好和平,沒這種玩意。
體悟心靈祥和ˊㄇˋ


湖(藍卡)
3水晶(2塊藍地):減半生物的攻血(小數進位) (Humbling vision)
4水晶(3塊藍地):召喚3/2 Haste生物造成傷害(Ninja Toad.原文作者說他大愛這張卡,美術awesome)
4水晶(5塊藍地):獲得一隻攻擊小於等於2的生物的控制權(Aurora's Trick)
5水晶(2塊藍地):把一隻生物變成2/2 Jump的青蛙(Frogify)
7水晶(2塊藍地):把一隻生物變成5/5 無能力(Mirror Phantasm)


山(紅卡)
2水晶(2塊紅地):對一隻生物2傷害,且生物死掉再對orb造成2傷害(Seifer's Wrath)
3水晶(1塊紅地):召喚一隻能造成指定敵人1點傷害的生物(Flame Spitter)
3水晶(2塊紅地):造成3傷害(Flame Burst)
4水晶(2塊紅地):對建築或生物造成4傷害(Firebomb)
5水晶(3塊紅地):召喚一隻生物生物造成該生物旁邊一隻生物4傷害(Bomb Slinger)
5水晶(2塊紅地):召喚一隻生物造成該生物旁邊所有敵方生物2傷害(Blazing Salamander)
6水晶(2塊紅地):召喚一隻生物造成敵方全體1傷害(Groundshaker)
6水晶(3塊紅地):全敵方生物3傷害(Firestorm)
7水晶(3塊紅地3塊黃地):召喚一隻2/5 Haste + Flying + Charge2的生物(Scourgeflame Spector)
8水晶(2塊紅地):9傷害隨機分配給敵方全體(Hellfire)
8水晶(3塊紅地):召喚一隻生物,效果為當回合行動選擇獲得水晶時,造成4傷害隨機分配給敵方全體(Ignus,the First Flame)
10水晶(2塊紅地):對敵方全體生物造成3傷害(Garudan,Heart of the Mountain)
12水晶(5塊紅地):選擇一個板塊,毀滅所有相鄰、在該板塊上的生物、建築以及板塊(Meteor)


砂(黃卡)
1水晶(2塊黃地):召喚一隻0/1 Haste,打orb+2傷害的生物(可能被拿來犧牲或上buff來清怪)(Khalim's Follower)
2水晶(2塊黃地):吸收一生物2生命轉成自己orb的血量(Soul Drain)
3水晶(2塊黃地):召喚一隻2/1 Haste的生物造成傷害(Oradrim Monk)
3水晶(2塊黃地):召喚一隻3/1 Haste charge3的生物造成傷害(Wind Soldier)
4水晶(2塊黃地):毀滅一隻攻擊小於等於3的生物(Choking Sand)
4水晶(2塊黃地):破壞所有生物與建築(Doomsday)
6水晶(3塊黃地):破壞一隻指定生物(Last Nightmare)
7水晶(3塊黃地3塊黃地)::召喚一隻2/5 Haste + Flying + Charge2的生物(Scourgeflame Spector)

                                                                                          

>板塊放置
這是一個很大的議題,這邊先稍微提一點。確保你的板塊能接近你的對手,讓你在有機會時能夠一舉贏下遊戲。
貪婪不是件壞事,但有些情況給點壓力會更好。(當然也要看你的牌組)
這邊有由luuu90 拍了一個很棒的影片來講開場的地盤放置:點我

抗快攻的地盤放置要點

上圖中,你可以看到黃圈、紅圈、及叉叉。如果你是中速慢速的牌組,建議你照這個優先順序去蓋
-紅圈是最高優先度
-黃圈是第二優先
-叉叉是你該盡量不要蓋的

當你有了紅色圈圈的地盤,對手將不能同時獲取水晶並用那些生物來攻擊你。如果你是先手,那除非你的對手有加速蓋板塊的牌,否則這些地盤你一定能穩穩拿下。如果你拿下這些地盤,那你將能在你回合開始的時後獲得水晶,並移動你的生物去防守。這樣一來你將能獲得遠超你對手的水晶,讓你能夠佈下完善的防禦。

黃色圈圈是你的第二優先(在一些場合中,第一優先跟第二優先可能會反過來)。這是因為黃色圈圈板塊能夠防止你的orb(god)腹背受敵,讓你防守及堵住敵方攻擊路徑更加容易。

而你不該在叉叉的位置上放板塊是因為你希望你的對手去花資源在這塊地上。如果你蓋了這塊地,你的對手就只要在旁邊蓋地在移上來就能攻擊你的orb。

當你的經濟及防守穩固後,就能夠開始吹起反擊的號角了。

詳細防黃快攻指南:點我
紅塊牌組蓋地指南(不同於一般牌組的原則):點我(影片)

                                                                                          

>計畫你的回合
在你開始在回合作任何事之前,想想你該怎麼做。別緊張。想想在動作可以讓你少點失誤。當你有了完整的想法後,如果你有打算要抽牌,請先抽牌。然後一樣,想好你該做什麼,抽到的牌也許能給你一些驚喜的點子。

                                                                                          

>了解你的牌組
了解你的牌組是非常重要的,記得看看左側你出過什麼、你可能抽到什麼。
你的抽牌是不是能完成致命一擊?你是不是能抽到嘲諷來拯救自己?你牌堆中有任何法術卡能夠給予你一臂之力?
隨著戰局時間拉長,了解你可能抽到什麼牌會是越來越重要的資訊。他讓你能夠做出更多精準的判斷與出牌。如果你了解你出過什麼牌,你可以嘗試抽牌來看能不能抽到你想要的牌。你能抽到的牌決定你是不是該轉守為攻或更加激進。
如果你知道你牌堆中已經沒有足夠的好牌,或是用得差不多了,最好是能夠再拼一把,盡快結束遊戲。

                                                                                          

>開場的手牌與思維轉換
在遊戲開始前,你應該對一開始拿到手上的牌有些想法─通常你希望抽到什麼看你玩什麼類型的牌。當玩家玩後期牌組時,有個常見的錯誤:通常會難以轉換成積極進攻的思維
例如,一個mono-green的玩家可能會在後期下一些非常強的卡像是Thyrian Golems,Verduran Forces,Taruum,Tethra,Ruunin the Relentless 等等,他們常常會打得非常保守來爭取他們的場面優勢。但當你有3張Verduran Force(或之類的)在你的起始手牌時,這是一個非常強的起手讓你可以打崩對手。在第三回合(假設你先手並花了兩回合蓋地),你可以在離你對手orb非常近的地方下下Verduran Force,接下來的回合你可以再下一隻,甚至還有兩回合後的第三隻。這對大多數的牌組來說都非常難解。即使你覺得你的牌組後期強到爆表,你應該好好善用拿到神起手的機會來擴大你的優勢。

(這裡本來有一段關於重抽等待的說明,但經過測試現今板本已經改掉,故直接刪除)

                                                                                          

>不要為了「不要輸」而出牌,而是「為了贏」來出牌
你該了解到你自己的勝利方程式(How to Win / 勝利Combo)。大多數的遊戲會拖得很久往往是因為防守型玩家會用他全身全力去檔下你,所以通常(並不是每次)你該嘗試去攻擊對手的orb來施加壓力做為反擊。
什麼時候該打orb,什麼時候該做生物交換的時機掌握非常重要。如果你是一個進攻型玩家,讓你的對手來換怪,除非由他來主導交換會導致他拿到巨大優勢,或你猜他要對你做一些可怕的事情的時候。

                                                                                          

>你不可不知的遊戲機制

-在控制者回合結束的時後,水生(aquatic)生物待在陸地上(非海或湖板塊)會死,而非水生(aquatic)或飛行(flying)待在海上會死。
-Flying 或 Charge特性的生物並不能穿過你自己的生物或建築
-Ranged 特性的生物並不能穿過你的生物攻擊敵人
-Randed 特性的生物只有在攻擊目標的攻擊範圍內才會遭到反擊
(意味著遠距離可以反擊遠距離,遠距離在近距離生物旁攻擊的話也會被反擊)
-創造森林在一個隨機的板塊上意味著有可能把你的空板塊變成森林(wild growth,vine wall)
-Enemy Well的意思是那兩個比較靠近對手orb的水晶井
-"Move a creature"(Flash Wind/Oradrim Fanatic)的意思是用那隻生物的移動能力來免費移動一次,也就是說能夠以本來有的Jump之類的移動範圍(如果有的話)移動,也能用來脫離嘲諷(Taunt)。
-致命(Deathtouch)只有當你傷害到對手的生物時才會觸發,像你用致命打一隻有保護(protection)的生物時他並不會死,另外,你用4攻以上的致命生物打Sharra(免疫4以上傷害),她也不會死
-你最多只能有9張手牌。如果你拿到多的牌,那張牌會直接被破壞掉
-當你的牌庫空了,你抽牌,會造成疲勞傷害,一開始是1點,每抽一張傷害會往上累加變成一張2點,一張3點...以此類推
-如果你變形(Frogify,Mirror Phantasm,Orosei)了一隻可以攻擊(還沒行動)的怪物,他變形後依然可以攻擊
但當你在下有迅捷(Haste)生物的回合變形那隻生物的話,他會失去Haste的能力,且無法攻擊。
-如果你替換/犧牲召喚生物(Demon Wrangler,Oath to Oblivion),那回合新的生物無法馬上攻擊─即使那隻生物在替換前是可以攻擊的
-嘲諷(Taunt)只會影響相鄰的生物。如果你有一隻具Charge 3的生物,那你可以直接穿越他的防守
-遊戲效果並不能套用到正在死亡動畫中的生物:例如Elderwood Hermit和Farm Boy同時被Firestorm殺掉,那Hermit的效果並不會Buff到Farm Boy身上
-當一隻生物要死時,他的能力會持續到引起他死亡判定的法術或能力結束
例如,Blood Slinger與其他生物交換並死去時,他的效果並不會觸發。但Meteor(炸7格板塊)殺了3隻敵方生物及自己的Blood Singer的時候,Blood Singer依然會對敵人造成3點傷害,即使動畫中是他先死

-事件在板塊上發生的順序
例如,當多隻生物在同一個水晶井旁時,是由誰收集水晶?Groundshaker造成傷害時,是從誰開始?等等

這種情況是以生物在板塊上的位置來判定的。位置的優先順序是以發動者的方向來看,從左上到右下,從左到右,從上到下(所以如果是你的對手發動的效果,你應該把板塊反過來看,像Firestorm)

這代表在編號1位置的生物,會比編號2的生物先收穫水晶井的水晶。另外,另一隻在同一行的生物永遠會先收穫(即是1跟2中間那格,順序上依然會比2早收穫)。

                                                                                          

>你該知道的卡片機制
-Prophet of Tides必須移動同一座島兩次
-當正在挑選時,你和對手可以透過把滑鼠放在卡片上看到選擇者從Royal Judge挑哪一張卡
-Auroa,Myth Maker並不能把自己或敵人選作對象,但你如果有兩隻,你是可以用第二隻選第一隻的
-Tiki Caretaker和Tiki Piper可以選自己做為對象
-Wild Avenger和Soul Eater在場上的時候,能力仍會發動,仍能成長
-Azure Wisp的能力即使是由其他生物收穫水晶仍會觸發+1/+1
-Bloodwell Sprite的能力即使是由其他生物收會水晶仍能給予對手1點傷害
-Battle Toads召喚的兩隻2/2青蛙只能放在藍板塊
-Aurora's Creation可以選擇敵人生物做為對象
-Seifer,Blood Tyrant能力發動時,是吸收該生物最原始的能力,而非Buff過後的能力
-Oradim Saggitarius 的描述,"不管何時你攻擊orb,獲得1水晶"包括所有你控制的生物而不僅限於他自己
-當Battle Rager被直接破壞(Last Nightmare,Choking Sand 或 Meteor),他的能力並不會發動
-當Egg of Wonder變成生物的時候,該生物並不能馬上行動且gift的效果並不會觸發。

                                                                                          

>就這樣!
我希望你們可以好好享受這篇導引,並幫助你增進遊戲技巧。如果你能在Twitch或Youtube上Follow我,我會非常感激。我喜歡玩這遊戲,當然如果有人能在我玩的時候和我聊天討論,我想會更加有趣。


                                                                                          
寫在最後
這段是我寫的,非原文章(但上面那段是原文章的,那都是原作者的連結,翻了人家的文章順便幫他宣傳)。
文章內的紅字是我標的,後面有些內容為了趣味不要那麼死板有點我流翻譯的味道,希望大家不要介意。
好長的文章,翻了好久,有些卡片就不放圖了,麻煩各位自己進遊戲內搜尋或上Hub搜尋。
看完這篇後你應該會對Faeria有些更深的了解,也許還會驚訝,「哇,我從來不知道呢」

謝謝看到這邊的你們,祝你們遊戲愉快。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3517317
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留言共 1 篇留言

逆羽
請問一下,關於新手的話如何花費金幣的方式最洽當?
(都打潘朵拉?還是先買完單人任務?)
謝謝版主!

01-24 23:22

漪犽iya
抱歉回應的晚了,如果時間多的話可以打潘朵拉,能夠熟悉牌的效果,有一定勝場能力的話更能賺過所得,單人任務基本上不虧,是所有人都會買完的選擇,如果時間較少或潘朵拉營不了太多場,也可以選擇優先購買單人任務。另外,蒼空系列有能力的話可以考慮入手,裡面的牌無法由卡包獲得,部分牌在Meta中有不錯的發揮(比起抽包你能確定獲得這些牌)。01-26 20:08
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《克蘇魯的黎明》0672.不用道歉看更多我要大聲說昨天16:47


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