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傭兵之盾全路線通關雜感

作者:雅樹│2017-03-07 20:23:46│巴幣:6│人氣:2689
傭兵之盾全路線通關雜感


日前於一位多年老友推薦下,有幸玩到這款遊戲。
一玩之下驚為天人,竟是一款如此精彩的遊戲。
進入戰場第一戰就看到熟悉的場景。
雖然是建立在類似歐洲中世紀騎士風的架空歷史背景,
玩起來卻有種太閤立志傳的既視感。
主角就像木下藤吉郎一樣,最初也從基層幹起,也是只能控制自己一隊。
戰鬥系統有兵種相剋、有戰術陣列、有魔法、有單挑還有必殺技,令人欲罷不能。


不知不覺就打倒了頭目,此時團長說要放過敵方殘兵。
本著以往玩遊戲的經驗與寧殺錯不放過的精神,我抗命繼續追殺殘兵。
沒想到殺掉一隊後居然受到義妹不滿的質問。
而全滅敵軍過關後,也因抗命追殺殘兵的行為而被團長斥責。
幸好我關卡一開始有先存檔,擔心會對以後劇情產生不良影響,我只好讀檔重打這關。


沒想到這次我遵命不追殺敵軍,
原本消極行動、毫無建樹的我方同僚居然奮勇上前、積極追殺,
衝上去將兩隊殘兵解決,還跟團長放話嗆聲。
過了第一場戰役有一段回憶的劇情描述了主角的過去,是個苦命人。
原本是孤兒,被義父收養,義父卻遭壞蛋殺害。
幸好團長及時趕到,否則主角跟義妹就小命不保。


喜歡光榮遊戲的話,這是一款能令人熱血沸騰的遊戲,有很多熟悉的要素在裏面。
話說正好我剛破SS版月下夜想曲。
看了小島文美畫的傭兵之盾遊戲封面,主角長的好像烙印勇士的格里菲斯。


玩多重路線結局的遊戲,我習慣每條路線至少破一次。
第一輪帝國線。
帝國正結局,皇帝被宰相殺害,主角打敗宰相,公主繼位女皇,主角繼任副宰相。
帝國孤高結局。
孤高傭兵結局很容易達成。
拒絕出仕後再打兩場戰役,分別解決掉血煙跟葬送傭兵團就破關。
感覺這個比帝國正結局好,皇帝不用死,宰相也沒有背叛。
其實我還滿喜歡這皇帝的,感覺他挺有霸氣,不知是否影射拿破崙。
帝國反結局。
原本以為宰相謀反成功後會自立為帝,
沒想到居然是擁戴主角登基。
至此帝國的攻略結束。


走孤高線跟帝國正結局時,擊滅血煙傭兵團一役。
對於高魯達斯在最期時講的那段話,一概嗤之以鼻。
然而通關帝國反結局,協助宰相謀反,最後自己登基為帝。
再回頭想起那段話時,卻又無法問心無愧了。
不知李世民在玄武門之變後,是否也是這般矛盾的心情。
由於有帝國線的經驗,知道反結局比正結局更難達成,
故今後都會按照孤高、正、反的順序來通關。


第二輪公國線。
公國孤高結局,除了出來講話的人不同外對白都一樣,光榮偷懶啊。
應該要每個國家的孤高對白都不同才有意思嘛。
公國反結局。
費迪南德謀反成功,主角為虎作倀,事後論功行賞,為旗下最高司令官(頭號走狗)。
我很喜歡皇家騎士團2的暗黑騎士蘭斯洛特。
看費迪南德長的很像暗蘭,想跟他並肩作戰,第二輪才選的公國線。
沒想到結局會是這樣,通關後感覺胸口很鬱悶,好像有股氣堵在那。
公國正結局。
雖然王子的死依然不可避免,但費迪南德被主角打敗。
主角登基為王後也繼承王子遺志施行仁政,還將首都改為王子的名字以玆感念。
感覺還不錯,把通關反結局時那種抑鬱的感覺沖淡許多。
由於有公國線的經驗,知道所有孤高結局對白都一樣,
故今後孤高結局不再贅述。


第三輪王國線。
王國反結局。
韋恩與主角謀反成功,克洛維斯與弗朗索瓦兵敗身死,主角繼任攝政。
王國正結局。
韋恩謀反,主角鎮壓成功,克洛維斯引咎辭職,弗朗索瓦繼任攝政,主角繼任總督。
感覺王國線應該會是大多數日本人心目中的正統路線,國王=天皇。
無論正反結局國王都不會死。
下面的人如何鬥爭那是下面的事,誰打贏了誰就可以去當征夷大將軍、關白、太閤…
但不管誰打贏,天皇依然是天皇,你永遠別想動他。
與公國線的國王與王子無論正反結局都必死無疑的下場相對照,真令人感到情何以堪。


第四輪共和國線。
共和國反結局。
農民起義,主角鎮壓成功,共和國改制回王國。
琉克硬闖王宮,以武力恫嚇執政官與議長退位,強勢支持主角登上王位。
這個結局琉克的表現非常精彩,令人驚艷。
喜歡琉克的玩家一定要通關一次看看,千萬不可錯過。
共和國正結局。
主角支持農民起義成功,執政官兵敗身死,議長被逼退位,主角繼任執政官。
共和國改制為民主制,農民可以直接參政,成為大陸上第一個民主國家。
嘛…雖然看著是挺令人熱血沸騰的啦…
可是這樣下去國家的未來真的會好嗎?民主可不是什麼萬靈丹哪…
之前通關的每個國家主角都是在反結局謀反,
唯有走共和國線主角是在正結局謀反,箇中意味令人玩味。


因為日前正好適逢大選結束,所以感慨特別深刻。
傭兵之盾目前為止玩了四輪,通關了四個國家,每個國家的最後一場戰役都是內戰。
而每個國家的內戰都是發生在本國完全消滅其他國家,徹底統一大陸之後。
也就是說雖然每個國家原本就有派系之爭,
但是在統一大陸的大前提下,派系之間都能暫時攜手合作。
就算派系之間有鬥爭,也都是在檯面下暗中較勁,不會明刀明槍的對著幹。
相比之下,藍綠兩陣營的表現就令人…
一個陣營全都是白癡,另一個陣營則是把所有老百姓全都當成白癡。
明明是一個連島國麥拉德大小都沒有的彈丸之地,還不懂得團結一致…
唉!算了,玩遊戲就不提現實了,免得影響心情。


第五輪島國線。
之所以放在這麼後面才走島國線,就是因為跟現實環境太相似…
島國反結局。
主角支持大公謀反成功,國王與王子被放逐,大公稱王,主角身份不變。
這個結局我倒是滿意外的。
我本來以為大公是個偽君子,嘴上說的好聽,其實只是自己想掌權。
沒想到最後他竟然是真的沒有私心,而是一心為民。
島國正結局。
大公謀反,主角鎮壓成功,王子繼承王位,主角繼任白鯨騎士團團長。
這個結局的王子總算是收斂了點,
沒有像反結局時那樣在繼承王位之後還想著要征伐其他大陸。
看來大公謀反這件事還是讓王子多少有些開竅吧。


漫長的旅程終於到了結束的時刻。
第六輪女兒國線。
聽說女兒國線的某個結局主角會成為負心漢,故放在最後才走。
女兒國反結局。
主角支持前女王謀反成功,女王退位,皇妹繼任女王並與主角結婚。
傳說的負心漢路線。
雖然我個人也認為女王太過理想化,
但我對皇妹繼任女王與主角娶皇妹這兩件事卻很有意見。
要知道主不可以怒而興師,將不可以慍而致戰。
皇妹雖然不是君主,但也是統治階層。
女兒國是彈丸小國,在亂世為了避免被大國侵略而先下手為強,這點可以理解。
但在寶石奪取這任務中,皇妹只為了自己想要得到珍稀寶石,就下令讓軍隊出擊。
這一點我頗不以為然,而我個人也很討厭這種任性且公私不分的女性。
無法理解這個結局的主角為什麼會答應娶她。
也認為讓這種性格的女性繼任女王對國家的未來並不是什麼好事。
女兒國正結局。
前女王謀反,主角鎮壓成功,主角就任國家顧問。
雖說每個國家的最後一場戰役都是內戰,但女兒國的內戰總算是沒那麼血腥。
當然這個沒那麼血腥也僅僅是相對而言,畢竟凡是革命就不可能不流血。


這款遊戲所謂的正反結局,並不是好壞結局的意思。
此處的正反,其實就如同硬幣的兩面。
無論正面或反面,硬幣還是那玫硬幣,並無好壞之分。
正反結局的差異,僅在於兩種信念的衝突,要邁向哪個結局,完全取決於玩家自身。
也就是你支持哪個結局,哪個結局對你而言就是好結局。


其實每種結局都各有利弊。
可以說每個結局都不完美﹐也可以說每個結局都是好結局。
重點是在於你如何去看待它們。
就像是半杯水的故事。
一杯水灑了一半﹐有的人會說﹕糟糕,我只剩半杯水。
有的人卻會說﹕幸好,我還有半杯水。
結局是否完美﹐重點不在結局本身﹐而在玩家如何看待它。
您認為呢﹖
以上是雅樹傭兵之盾全路線通關後的一些雜感,若有傷眼之處請多包涵。


(..)
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留言共 2 篇留言

奶夢
今天突然想起了十多年前的這款遊戲,請問板大是哪邊拿到檔案的呢

06-04 16:13

雅樹
可以到百度貼吧,找少年傭兵團吧。06-04 21:29
風中
神GAME一枚,當年聽說有續作,後來就不了了之了...

11-24 14:15

雅樹
沒事,模擬器是阿宅永遠的好朋友。無論是沒出新作或新作變了味,都依然能回味舊作。:)11-24 20:39
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