D-Ark會不會有新色這個問題,個人認為不會
預購反應不像デジヴァイス或者D-3來的熱烈
甚至預購截止前都沒提前售完,基於市場反應較差,恐怕沒有再販計畫
所以各位期待的金色機可能會落空
反倒是其他顏色的價格有稍微上漲,想入手可能要趁早
元祖是另一回事,另一個坑,但不是我的XD
從15th系列機種的幾個地方開始談
元件的部分:
1.聲音
15年的時間讓元件改變,聲音跟舊版的稍有不同
2.液晶螢幕
液晶螢幕也變的比較深,某方面來講這是好事,但相當耗電
3.振子的變動、感應元件取代
以前的振子部分會連接於電路板上
當然15th的デジヴァイス也有
但從D-3開始改變設計,改用感應元件
但造成的問題也不少,其實並沒有比較好
(デジヴァイス Ver.15th 2017版本已改成感應元件)
4.電路設計改變、續航差
續航的部分非常差,正常遊玩一個月左右就沒電
個人猜測這塊被認為沒必要
舊版非常省電,一顆電池可以用幾個月甚至幾年
當初考量是孩童向,能讓小孩長期遊玩為主,弄得非常省電
但15th推出完全基於收藏導向,目標客群是有這童年的人
就沒有高續航的必要
破關不需太多時間,破完也是收起來
結果就是很耗電,當然這是個人想法
5.ディーアーク刷卡機制
從原本的鐵片觸碰,改為微動開關的方式觸碰
大幅減少刷卡造成的卡片損傷,舊版鐵片容易將卡片弄破
裝機品質:
不得不說15th系列的品質管理其實蠻糟的,尤其代理版遇到的最多
1.振子安裝隨便
振子部分,曾經拿過デジヴァイス搖一搖振子會卡住
拆機一看,振子敲擊的那一根金屬條是彎下去的(((゚Д゚;)))
有買D-3或者D-Ark的人就知道,跟舊版比手感較差
原因在於
>振子並沒有被金屬絲撐起來
>振子敲擊部分並沒有像舊版那麼扎實
>敲擊部分重量輸給舊版
>振子的安裝只為保有搖的手感
2.電路殘膠嚴重
上膠主要功用是防止電路上的線脫落,但過度使用膠
造成膠還黏在外殼上或其他地方
3.螢幕的刮傷、內塵問題
有玩家一開始拿到新機螢幕有刮傷、內塵
情況不一,有的相當嚴重
15週年的螢幕材質相當軟,容易有刮痕
4.不良品
除了有無法開機的不良品,也有開機螢幕是淡化的狀態
原因在於液晶螢幕安裝不良的關係,原則上拆機重新安裝即可解決
但這些理應在出廠前由品管員處理,可見....哎呀
系統: 這裡要分機種出來談,畢竟不一樣
デジヴァイス:
系統基底參考Ver.1的這個基礎上完整收錄究極體
基礎功能也只參考Ver.1而不是Ver.2,但就優點來說Ver.2比較好
Ver.1的問題在於方便的功能都沒有:
>戰鬥無法跳過、過場動畫無法跳過
>晚上9:00以後步數不計 (這個其實見仁見智)
>血量只有8格,Ver.2是10格
就整體而言復刻的很成功
關卡完全按照TV動畫及劇場版的劇情,保留迪路獸、巫師獸、V龍獸
新增皇家騎士的傑斯獸及其成長期作為噱頭
效果十足,對玩家來說沒什麼比這更吸引人
D-3:
同時收錄以往不可能的6隻夥伴
完整保留舊版要素『裝甲進化』、屬性變換系統
新增帝皇龍甲獸FM、PM、移除WS孔,強調單機可完成所有要素
功能上與舊版無異,跟上款關卡一樣按照TV動畫及劇場版的劇情
額外新增了漫畫的關卡,收錄V龍獸及完全體、究極體
當然缺點還是有:
>過場動畫還是不能跳過,包含訓練的時候
>6隻中只有V仔獸、蟲蟲獸能夠冒險移動 (個人最唾棄)
>地圖畫面搖機不會增加步數
>搖機Count的不確定性 (造成某些數字搖不出)
關卡數總共28關,但總步數是意外的少
不過個人認為是剛好,因為難度有提升
強調屬性相剋,裝甲也不像以前強勢
就算是究極體還是有機會被壓著打
ディーアーク:
收錄最基本的3隻,強調小妖獸、獅子獸、科學飛龍獸可加入冒險
石獅獸作為敵方登場
分歧進化要素保留,破滅魔龍獸作為分歧進化加入
額外新增沙古牙獸、葛葉獸巫女型態
系統基底以終極版為基礎,將WS孔移除,系統上與舊版無異
關卡一樣按照TV動畫及劇場版的劇情
刷卡系統上新增動畫使用過的卡片以及藍卡進化動畫
古樂挑戰模式相當有挑戰性,是連續隨機10隻究極體對戰
基本上沒什麼好挑剔的,只有BUG的部分覺得不滿意
缺點:
>過場動畫還是不能跳過,包含訓練的時候
>搖機Count的不確定性
>地圖畫面搖機不會增加步數
>BUG部分可以避免
並非不能有BUG,而是發現的BUG個人覺得可以避免
設計時沒有做詳細測試,有點小失望
至於用終極版的系統,代表刷卡系統也非常終極(?)
其實ComboSlash降低很多樂趣
還有終極版組隊系統也是,超高火力,平衡破壞的很嚴重
如果是採用Ver.1、1.5、2的組隊系統或許樂趣會多一點
畢竟成長期到究極體每個階段最多選兩隻,能力數值不會有額外加成
結論:
總體來說,15th系列機種並沒有讓人失望
部分數碼獸點陣圖有重新點過
只是比較不解的地方是奧米加獸點陣圖為何都不用比較新的?