龍族的歷史等於遊戲王的歷史(X)
FQKonami的歷史等於遊戲王的歷史(O)
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那照慣例先離題一下
先講一下現況就是最近很忙
先不管我前面在吉人(告一段落了就是),
去年因為各種事情跟行程真的排的很滿排到今年
結果大學的好朋友們想畢旅的時間都跟我不合
現在沒人要一起出國了,挖.......
搞不好要一個人出國旅行了,
嗯對一個人的旅行只能叫做旅行不能叫做畢業旅行(O)
在這麼忙的過程中最近很熱衷的是遊戲王的APP
就是最近一堆人跟風在玩的遊戲王決鬥連線
身為一位期待很久的玩家在中文版正式推出後一個月內努力的像個瘋子一樣爬到45階
雖然這款遊戲被視為遊戲王的閹割版,糞牌池中的奇怪主流
但我還是有在這遊戲上獲得不少樂趣啦
所以最近算是玩得很開心
也因為玩這款手遊而在玩實體卡片上重新有一點樂趣
最近對組一些莫名其妙的牌組越來越開竅,
開始有點重回以前組奇怪邏輯牌組的這時
遊戲王迎來了第五季要完結,第六季準備開始。
也就是新規則的開始,新種類卡片的開始
也是FQKonami熱潮的開始。
其實我不會排斥最新出的Link召喚系統耶,
其實自同步開始,到超量乃自P召喚
一回合超展開好多怪已經變成常態,到後來卡片效果越來越多合一
到後來一副牌無法先攻定場後手回殺都不算好牌組
結果遊戲王的互動性有點越來越不足
我覺得這一直都是大眾玩家會覺得遊戲王變無趣的點吧
不過熱衷一線牌或賽場玩家玩起來可能會覺得這樣比較刺激也不一定?
當然我覺得這沒有一切的對或錯
相較之下推出新的Link召喚跟規則可以讓這樣的超展開性質受到制衡
也許會讓遊戲王的互動性質變好一點也不一定(不過歸根究底只能是不一定)
然後其實嚴格說來,
同步召喚還算是在舊有規則中額外推出同步怪跟協調怪
然而遊戲的邏輯其實跟之前差不了多少(就只是不用融合跟儀式卡的融合召喚的概念罷了)
但是自超量召喚的不算等級而算階級,以及超量素材不算場上
這點來說就已經打破原有的遊戲王規則
到第五代的多兩格P卡格,P卡又算魔法也可以算怪獸,不送墓而是去額外牌組
就這點來說也確實是打破原有的遊戲王規則
所以對我來講其實新世代打破很多遊戲王的現有規則也是可以預料到的
我猜對玩家來說也頂多是要花一點時間熟悉的問題吧。
所以對我而言迎接新世代的規則其實對「我」來說衝擊真的不太大
但只是對我來說而已。畢竟我是這款遊戲的既得利益者,
......因為不曉得是我都打87牌還是我真的完全跟不上時代
意外的發現我有在打的牌組全都沒事XD要馬不靠額外就是一回合只跳一張額外怪
有夠蠢的,因為這種理由完全沒中槍。
我唯一不滿這一代的是又推出一個雖然目前沒有正式翻譯但看起來很像介於機械足跟超能族之間的全新種族。
我覺得Bandai時代的遊戲王出了非常多模稜兩可的種族是一大敗筆(姑且不談那時的其他遊戲王規則,畢竟當時還沒有足夠時間發展就停售了。)
而K社推出很像龍族的幻龍族(雖然是要維持平衡的用意很深啦)
又要推出這個新種族......頓時讓我覺得很像在延續Bandai版本那樣很沒意義的複雜種族概念
當然
K社又炎上了(我怎麼會說又呢?)
也是很合理的事情
K社一直以來很詬病的點便是賺錢意味太深重了
這次推出L召跟新規則也是害的一些以前超強的一線牌被K社荷包賺滿滿以後又被打臉的概念
大家當然會不爽這種賺錢方式,我懂
然後我猜這些曾經熱門但被新規則害死的系列一定會推出新的L牌來讓他們起死回生
大家當然會不爽這種賺錢方式,我懂
然後我猜L召一開始讓遊戲節奏趨緩以後,這種和平的日子一定不會維持太久,一定會越出越兇
大家當然會不爽這種賺錢方式,我懂
所以K社又被罵也是很正常的啦,賺錢真的不能這樣賺,會很令人反感。
我大概是太愛遊戲王了,所以我還很能接受新規則,我認為那是必然的結果而我也接受
相較的也是因為很愛遊戲王,所以也非常能認同很多玩家揚言要棄坑
我覺得無論是堅持喜歡遊戲王而繼續很M的玩下去或是覺得不滿要棄坑都是好作法
畢竟本來就沒有一定好壞對錯,興趣培養也是每個人的觀點不同
反正就很綠豆糕很雅量的說法
那我想稍微點評一下新規則
系統來說儀式可能抬頭,
系列來說文具人大概有機會打上去,
傳統打法Beat搞不好有機會回歸,
爆導索大概絕頂升天。
然後聽說L召不能變成守備表示?
鬼計可以整副拿去燒掉了。
FQKonami