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5 GP

【RPG公會】劇本底稿 惡魔競技場

作者:Cruens│2017-02-11 00:46:50│巴幣:10│人氣:547
傷勢系統

玩家傷勢變化為
無傷輕傷輕上傷中傷中上傷重傷重上傷瀕死>死亡 九個階段
基本上到達重上傷時就已經會行動不能,需要其他玩家們解救才能恢復行動力,一些要害被直接攻擊時(例如眼睛,下陰,腦袋)很有可能會直接死亡

敵人也套用上列的傷勢系統,同時間敵人會有特殊的部位能夠被破壞(例如切斷雙翼,目盲,殘廢等等)


豁免/能力比拼

用作取代秒判系統,當一個目標需要進行一種基於某項素質的行動(例如以角色自身的危機意識察覺到陷阱、以自身的敏捷閃避爆炸或者腳下那塌陷的大橋、以自身的力量抵抗敵人迎面而來的撞擊時),目標就需要進行一次豁免。骰出一顆二十面骰,並把角色的能力素質加到修正值上,若角色骰出的數值大於或等於所需進行豁免的難度,那目標就視同通過了該項豁免。

例子:

一名職業為戰士的角色的能力向性如下:

力量 25% (+1)
敏捷 15% (-1)
體質 30% (+2)
智力 5% (-3)
精神 20% (+0)

當該名戰士需要閃避一個難度為13的火球的襲擊時,他便需要骰出一個1d20-1,若骰出的結果大於或等於13,戰士就成功避開了火球的直接傷害,但仍有可能被產生出來的爆風所波及到。

【優勢】:目標在進行豁免或比拼時,骰兩次d20,並取數值最高的那一次

【劣勢】:目標在進行豁免或比拼時,骰兩次d20,並取數值最低的那一次

技能比拼:當兩個生物想要以同一項素質與對方進行對抗(例如雙方作出角力、法術互碰、智力比試等等),各骰出一顆二十面骰並把需要的修正值加上,並視數值較高者勝出。若兩者所骰出的數值相同時,修正值較高者勝出。
若雙方的修正值相同、骰出的數值也相同時,視乎情況(例如種族、體型、等級)判定勝出者。若兩者的數值完全相同時,重骰此對抗。

在一些特定情況下,例如與目標角色的生物在體型上擁有著優勢,又或者對方受到增益的加至時,優勢和劣勢也能夠套用在上面。


【熟練加值】:若一名角色的種族、職業、能力使他們熟練於一項豁免或者技能時,角色能夠把他們的熟練加值額外加在骰出的修正值上。引導決定角色在該項素質上是否能夠應用熟練加值。

Lv01~19:+1
Lv20~39:+2
Lv40~59:+3
Lv60~79:+4
Lv80~85:+5

例如,一名天生帶有著抗毒體質、體質數值為+1的45等角色在對抗毒氣的豁免上擁有熟練加值,那該名角色在豁免時就會是1d20+1+2。


異常狀態分析

【恐懼】Frigthened:目標在所有對抗恐懼源頭的豁免都將帶有劣勢,主動針對恐懼源頭的攻擊傷害減半。

【恐慌】Panic:目標在所有對抗恐懼源頭的豁免和攻擊都將帶有劣勢,且目標無法主動接近恐懼源頭、在可能的情況下目標會以最快的速度遠離它。在無處可逃的情況下目標能夠作出反擊,但其傷害將會減半。

【戰慄】Shakened:目標在所有對抗恐懼源頭的豁免和攻擊都將帶有劣勢,且目標無法主動攻擊恐懼源頭、並會拋下自己視為裝備的物品停留在原地無法移動。


【疼痛一階】:目標的注意力被的刺痛所影響,以致目標在維持法術或技能專注有關的豁免時承受劣勢。

【疼痛二階】:目標身上受到了一定程度的傷害而導致了意志開始被擾亂,目標在進行所有跟力量、敏捷、維持法術或技能專注有關的豁免時承受劣勢,目標將無法一次作出過於複雜的動作。

【疼痛三階】:目標的要害被命中或者身體受到了嚴重的傷勢,以致目標在進能需要蓄力、引導、預備的技能時其時間將會被拖延。目標的移動速度因為疼痛而下降,並且目標在進行所有跟力量、敏捷、維持法術或技能專注有關的豁免時承受劣勢。

【疼痛四階】:目標承受到幾乎無法忍受的疼痛,以致於目標失去所有在魔法以及技能上的專注(打斷正在引導中的技能),只能夠痛苦地倒地呻吟。


【凍結效果一階】:目標身上開始覆蓋上一層簿簿的白霜,移動速度和身體靈敏度下降。

【凍結效果二階】:目標的肢體開始被凍僵,移動速度、身體靈敏度大幅下降同時所有基於力量和敏捷的檢定有劣勢。

【凍結效果三階】:目標的身體完全被凝固,失去所有行動能力。同時對於物理傷害脆弱(衝擊傷害加倍),失去柔韌性的身體很容易便會因為攻擊而遭截肢。

【凍結效果四階】:目標失去所有行動能力並死亡。


【麻痺效果一階】:目標的手腳變得麻木,以致於目標失去觸覺,動作的靈敏度稍微下降。

【麻痺效果二階】:目標的手腳逐漸變得酸軟無力,以致於目標在進行有關力量和敏捷的動作時將帶有劣勢,並且無法進行連擊一類的多重攻擊。

【麻痺效果三階】:目標的四肢完全不聽使喚,移動速度大幅度降低的同時,目標在進行有關力量和敏捷的動作時將帶有劣勢,無法進行連擊之餘近戰攻擊傷害將會減半。

【麻痺效果四階】:目標無助地靜止在原地完全無法移動,並敗於所有與力量和敏捷有關的豁免。任何針對目標的近戰攻擊將必定命中。


【目盲】Blinded:目標的眼睛無法視物,依賴視覺行動的生物在攻擊和防禦上取得劣勢,在沒有外力的幫助下目標無法把其他生物指定為遠程攻擊的目標。


劇本流程

剛開始的時候,玩家會發現自己在一個完全陌生的環境裡醒來,接著玩家會受到魅魔們的邀請被送到惡魔主宰---總裁的王座廳進行招待。

若有玩家選擇此時對惡魔進行攻擊,將會有惡魔護衛對玩家施放【定身術】並把他們押送至總裁的王座廳。

在到達王座廳以後,身穿全套純白西裝的總裁會熱列地歡迎玩家們,並邀請他們替自己進行年度的員工能力檢測。若玩家答應的話總裁會把場地傳送至競技場上,若玩家拒絕的話則會被總裁送回自己的原位面,失去這次劇本的參加資格。

玩家一共會進行六場挑戰賽:五場正規比賽和一場獎勵賽。成功挑戰正規比賽將會獲得金幣獎勵賽,失敗的話將會視同劇本結束。

當有玩家在比賽中死亡時會回到原位面(紅雀神殿)中復生,但就無法拿走該場戰鬥的報酬。

最後一場獎勵賽會視乎玩家對巴羅爾所造成的傷勢、合作性和玩家傷亡程度來統計最終報酬。

成功把巴羅爾的血量減去三份之一:總裁給予生還的玩家額外的金錢獎勵。

成功把巴羅爾降至半血以下:總裁給予生還的玩家每人一件隨機道具。(扮演向,僅能夠在C桑的劇本中使用)

成功把巴羅爾降至三份之一血以下:總裁給予生還的玩家們一個願望。(扮演向)

成功擊敗巴羅爾:總裁給予生還的玩家每人一個願望。

在場沒有任何一名玩家死亡時敗巴羅爾:總裁給予生還的玩家每人一個願望,並會嘗試招募他們為自己工作。



第一場戰鬥-小妖魔x10劣魔x40

【劣魔】Lemures
最低等級的惡魔,由人類腐敗的靈魂所組成,害怕光耀傷害、移動速度緩慢,攻擊方式為纏住敵人的四肢並使用雙手進行捶打。

【小妖魔】Imps
體型細小、通常會大量出現的惡魔,擁有基礎的施法能力。

【法術】:

低等級隱形術-小妖魔基礎的法術,這使他們能夠神不知鬼不覺地深入敵營偵測、但由於是低等法術的關係他們行走時仍有可能留下蹤跡。

暗影箭-小妖魔凝聚黑暗而腐敗的能量並把其化作箭矢狀朝對手發射,命中後會隨擊中的次數虛弱敵人。

【聯合施法】:當三隻或以上的小妖魔聚集在一起時,他們就能夠引導並施放對自身來說過於複雜的法術

火球術-三隻小妖魔引導兩個回合,並於回合結束後發射出一枚光彈,光彈會在觸碰到物件時產生火焰爆炸,點燃起能夠點燃的物件。


戰鬥拆解:在戰鬥開始時,劣魔群會以人海戰術朝玩家群湧來,並嘗試抓住玩家的四肢使其舞法移動。小妖魔則是會以魔法把自己隱藏起來、同時間預備火球術的施放,一些小妖魔會接近玩家的身邊影響他們的行動,當被發現時他們不會攻擊、而是會馬上逃跑。


第二場戰鬥-影魔x5刺魔x5
【影魔】Shadow Demon
中型生物
感官:惡魔之眼(擁有黑暗視察,並能夠看透魔法黑暗)

影魔是惡魔軍團裡面行事最為鬼祟的單位,他們最擅長製造混亂、刺殺、又或者是綁架等需要隱密的活動。能夠於影子間穿梭的能力也使在黑暗中遭遇他們時變得無比危險。

【黑霧】:距離影魔方圓十米以內的區域被一層黑霧所覆蓋,這種黑霧並無實體,無法以物理手段消除。微弱的照明效果能夠勉強照亮黑霧內的有限空間,高級的光屬性法術能夠馬上把黑霧驅散。

【邪靈步】:當影魔處於不可視或者受到重度遮掩的場所時,影魔能夠瞬間穿梳進入靈界並在指定的一個地區重新出現。

【空靈體】:被動,影魔的身軀免疫於物理形式的阻擋及損傷,這也使他們免疫於變形效果。同時間,些微光屬性的傷害和法術皆能夠重創他們。

【刺魔】Spike Demon
中型生物
感官:惡魔之眼(擁有黑暗視覺,並能夠看透魔法黑暗)

刺魔令人討厭的原因就是在於他們身上那受到輕微刺激就會爆發出來的利刺,這些敏捷的惡魔會在空中大群大群地飛翔、並向敵人毫無慈悲地發射出密集的刺針,把他們打成蜂窩。

【刺針】:當一個目標受到超過三次刺針的攻擊時,空心的刺針內儲藏的化學物就會產生激烈的反應而爆裂。刺針將會像是破片手榴彈一樣把目標的肉體以及附近的物事割開。


戰鬥拆解:在戰鬥開始時,影魔會大範圍地散播黑霧影響玩家的視力,同時間由刺魔在上面落下密集的彈雨。當玩家正在集中於防禦刺魔們的攻勢時,影魔就會於黑霧當中來去自如、隨忌選擇目標進行突襲。

第三場戰鬥-狂戰魔艾里絲卓拉鎖鏈魔黑手

【鎖鏈魔】Chain Devil
中型生物
感官:惡魔之眼(擁有黑暗視覺,並能夠看透魔法黑暗)

鎖鏈魔通常在地獄當中擔任處刑者和拷問者的角色。熟練於使用各種利器的他們知道要如果才能讓一隻生物在最短的時間內感受最大的痛楚。囚犯的慘叫在他們耳中就有如音樂一般動聽。

【多重攻擊】:一隻鎖鏈魔身邊通常都會飄浮著八條鎖鏈,每條鎖鏈都能夠分別向不通的目標作出一次攻擊。

【束縛之牢】:當有兩條或以上的鎖鏈命中一個大小跟自己一樣或更小的目標時,鎖鏈魔能夠選擇絪綁該目標。目標的身上每增加一條鎖鏈,逃脫的豁免難度就會增加1。(基礎為10)

【劍刃風暴】:距離鎖鏈魔方圓八米以內的區域變成一個刀劍亂舞的危險地帶,看不見而且也無法摧毀的劍刃毀滅著任何膽禁進入這個領域一步的生物。持續一分鐘。

【劍刃爆發】:鎖鏈魔能夠提早終結【劍刃風暴】的效果,讓劍刃領域裡的所有劍氣同時間集中攻擊一個目標,對其造成致命的傷害。

【狂戰魔】Erinyes
中型生物
感官:惡魔之眼(擁有黑暗視覺,並能夠看透魔法黑暗)

狂戰魔本來也是為了至高天勇猛作戰的美麗天使,直到對戰爭和殺戮的渴望促使他們墮落為止。高呼著自己主人的名字,狂戰魔以高強的戰鬥能力和已被扭曲的神聖魔法作為前線戰士衝殺入敵陣,死亡的恐懼對他們而言只會使他們更為強大罷了。

【魔閃光】:一股黑暗的能量從狂戰魔那扭曲的黑暗之劍中綻放開來,致盲她身旁的所有生物。這種致盲效果會附帶著惡魔的力量,詛咒並削弱受到致盲效果的目標的感知能力。

【煉獄斥喝】:狂戰魔以自己的反應向一個目標發出一記夾帶著言靈效果的怒吼,打斷或干擾一個目標即將使用的技能或行動。

【無情突擊】:狂戰魔飛到高空並快速地降落到一個指定的地點製造出強大的衝擊波,範圍內的目標必須作出一次敏捷豁免(難度為11)否則會倒地。

【黑暗治療】:使用數量三次,狂戰魔作為天使的治療之力早已被扭曲為穢邪的黑暗力量,但正巧這股力量卻能夠用在她的惡魔同伴身上。

【黑暗赦令】:狂戰魔指定一個目標並說出一句帶有魔力的句子,在三回合內被指定的目標必須把攻擊對象轉移為狂戰魔。


戰鬥拆解:鎖鏈魔和狂戰魔為兩人一組的戰鬥隊伍,鎖鏈魔會嘗試把所有玩家都纏住並施放大範圍的【劍刃風暴】、並由狂戰魔以【魔閃光】和【無情突擊】讓玩家的陣營潰散。當兩者其中之一受傷時,狂戰魔將會擔任治療者的角色,並由鎖鏈魔對玩家進行牽制。
若無特定目標的話,鎖鏈魔會在遠方以鎖鏈進行支援、並交由狂戰魔在前方進行猛攻。

第四場戰鬥-Boss戰.骸魔亞比達奇

【骸魔.亞比達奇】Carcass Devil, Abi-Dhalzim
巨型惡魔
感官:惡魔之眼(擁有黑暗視覺,並能夠看透魔法黑暗)、盲感(即使失去視覺,仍能以其他感知能力視物)
飛行能力
鈍擊脆弱,穿刺、切割傷害抗性
免疫暗蝕傷害、疾病毒素效果,光耀脆弱

又稱為”瘟疫鎮壓者”,這些長翅膀的惡魔最適合發動奇襲,以毒素、疾病和死靈的能量擊潰一整個軍隊,無孔不入的攻擊讓他們往往都是在戰場上殺敵最多的單位。

【劇毒靈光】:被動,骸魔方圓五米以內的範圍纏繞著可怕的綠色毒霧,腐蝕並削弱進入範圍內的生物。

【尾刺】:骸魔尾部的毒刺含有大量的神經毒素,接觸到傷口後生效。其毒液只需要一滴就能夠麻痺一個健康的正常人。

【瘴氣】:前方十米,廣範圍的扇型吐息,被瘴氣波及到的生物將會中毒、本回合內失去所有行動力並處於虛弱狀態。

【瘟疫之觸】:被骸魔的近戰攻擊命中的生物出現以下任一效果,在受到凈化或類似治療能力前疾病狀態將會持續三個回合:
腐爛症-目標的血肉腐爛、對所有類型的傷害脆弱。
失明症-目標的眼睛被一層乳白色的薄膜覆蓋,目標失明並耳聾。所有依賴視覺和聽覺的豁免自動失敗。
力歇熱疫-目標的肌肉出現難以形容的酸痛和燥熱,所有關乎力量和敏捷的檢定劣勢,依賴力量的攻擊威力減半。
嘔心病-目標的腦部劇痛並懼血,所有需要使用精神的能力效果減半,若目標受到了傷害,那他將暈眩一個回合。
狂犬病-目標不停地流口水並且無法控制身體的顫抖,目標在每個回合開始時必須骰出一次意志力豁免,否則將以全力攻擊最接近自己的一個目標,不分敵我。

【疫病蟲群】:骸魔把劇毒光環轉化為黑霧一般的蚊蟲,這些蚊蟲能夠穿入盔甲並四處噬咬目標。若蟲群咬到身上帶有疾病效果的生物後再去咬另一個目標則會把疾病傳播。

【凋死術】:骸魔指定一個被他所擒拿的單位,下一秒後死靈的負能量將會榨取目標的水份和生命力,直到目標死亡為止。期間骸魔能夠把這股生命力化為自己的臨時生命。


戰鬥拆解:骸魔的目標亂雜無章並且範圍極廣、喜歡停留在上空並一直噴發【瘴氣】使所有玩家失去戰鬥能力並把他們逐個解決。當有玩家對骸魔造成一定量的傷害時,骸魔會指定該玩家並針對他進行近戰攻擊。

第五場戰鬥-Boss戰.守門人星頓

【守門人.冰魔星頓】GateKeeper, Ice Devil Cyton
大型惡魔
感官:惡魔之眼、盲感
免疫冰凍傷害
火焰抗性、暗蝕抗性

曾經,冰魔在上古之戰時期被用作重型單位指派到戰場作步兵之用,但很快地他們就因為自己那笨重的身軀、引導時間冗長的法術和單一的元素攻擊而被調派去駐守軍事重地。
刀槍不入的護甲、能夠大大阻礙敵人攻擊的保護能力和武士般的不屈精神讓成雙成對地出現的冰魔成為了軍團裡最為有力的鐵衛。

【霜凍靈光】:(開打沒多久就拔走了)冰魔六米範圍內被一層簿簿的寒氣所覆蓋,進入其範圍內的生物行動力下降一階,打進靈光內的遠程攻擊會被緩速

【凝霜護甲】:冰魔身上覆蓋上一層堅冰,獲得對衝擊、穿刺和切割傷害的抗力。與護甲有著肢體接觸的目標會受到冰凍傷害的反噬,並有一定機率反彈遠程攻擊。

【遲滯冰浪】:冰魔腳下的土地被一曾簿霜所覆蓋,以超過步行速度在冰面上行走的生物必須要作出一次敏捷豁免,否則地倒地。同時,冰魔亦能夠把平滑冰面轉化為尖銳的冰椎。

【凝固之矛】:近戰武器,受到冰魔使用該武器攻擊命中的目標的行動力會大幅下降,下回合內使用的行動次數局限為一,並且無法對豁免進行反應。

【冰針之雨】:引導時間一個回合,冰針自天空傾瀉而下,冰魔指定範圍內的生物在持續時間內受到穿刺及冰凍傷害。

【雪崩】:引導時間三個回合,冰魔指定範圍內出現一道席捲並不斷往外擴張的暴風風雪、凍結並粉碎被波及到的所有生物。每個回合待在暴風雪範圍內的生物將會受到二階的凍結效果。而身處於暴風雪範圍內的生物會因為其威力而視作目盲和耳聾。


戰鬥拆解:較為被動的冰魔會讓玩家率先作出攻擊、並在適當的時候以長距離的冰矛對玩家進行突刺。冰魔會優先把治療者和遠程攻擊者視為目標、當所有玩家都分散開來,近戰攻擊無法觸及的時候冰魔則會施放【冰針之雨】和【雪崩】。

最終戰-Boss戰.炎獄領主巴羅爾

【炎獄領主.深淵煉魔巴羅爾】Lord of Inferno, Pit Fiend Balor
大型惡魔
感官:真實視覺(無視遮掩看穿一切、能夠看到魔力流動)
免疫火焰、暗蝕、滅屬性傷害
冰凍抗性,鈍擊、穿刺、切割抗性

【傳奇抗力/3次】:當巴羅爾敗於一次豁免時,他能夠選擇重骰一次結果並取用兩者其中之一。

【威脅靈光】:一魔之下、萬魔之上的巴羅爾的存在是那麼的具壓逼感,以致能夠認知到他存在的所有生物都必須作出一個感知(精神力)豁免,否則將陷入恐懼三個回合。

【火焰靈光】:當巴羅爾的生命到達一半以下時,將會失去【威脅靈光】的效果,改為一個傷害型的靈光包覆自己的全身。朝巴羅爾作出近戰攻擊的生命將會受到火焰的反冲。

【暗黑劍】:巴羅爾的佩劍,據說是由純粹的黑暗再加上一種稀有的異界金屬所打造,被此劍所傷的生命直到下個回合開始前都無法恢復傷勢。
【附魔:獵心律令】:持有者指定一個目標並說出一段指令,武器將馬上脫手飛出並在目標死亡或者巴羅爾選擇另一個目標前針對目標的心臟進行攻擊。對沒有心臟的目標無效。

【煉獄斥喝】:巴羅爾以自己的反應向一個目標發出一記夾帶著言靈效果的怒吼,打斷或干擾一個目標即將使用的技能或行動。

【閃電吐息】:準備時間一回合,巴羅爾向前方發射出一道直線的閃電弧,所有被閃電穿透的生物都會承受大量的電擊傷害並且陷入麻痺。

【施法能力】:巴羅爾能夠施放以下的法術:
火球術-任意使用
定身術-3次
煉獄火-1次

【火球術】:巴羅爾準備一個回合,並於回合結束後發射出一枚光彈,光彈會在觸碰到物件時產生火焰爆炸,點燃起能夠點燃的物件。

【定身術】:巴羅爾指定一個目標並說出一段無形的咒語,目標需要通過一次精神(意志力)豁免,否則目標的身體機能將會被「說服」自己無法移動而陷入無法動彈的麻痹狀態。

【煉獄火】:準備時間三個回合,巴羅爾朝天空擲出一個巨大的綠色火球,火球在到達空中後會爆開並無差別地朝整個場地降下火雨。
由於是煉獄的業炎的關係,火雨無視火焰免疫、抗力或類似的效果。


戰鬥拆解:強大而機智的巴羅爾在出場時會優先發動【威脅靈光】,然後他會針對隊伍中的MVP施放【定身術】,限制他們的行動以後快速以黑劍斬殺之。大部份時間巴羅爾都會待在玩家的上空,朝他們降下範圍極廣的【火球術】和【閃電吐息】。當有玩家要發動強力技能時,巴羅爾會以【煉獄斥喝】或者【獵心律令】牽制他們。當生命值降低到一半時巴羅爾會馬上預備【煉獄火】,在三回合後施放毀滅在場的所有玩家。
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留言共 1 篇留言

痛飲狂歌
然而冒險者都不領情www

02-11 14:41

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