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主題 達人專欄

[孤式遊戲談] 沙丘魔堡 ~ 一部小說,造就了一串遊戲史

孤舟 | 2017-02-01 04:47:20 | 巴幣 126 | 人氣 9078

一個世界的演進,如同積沙成丘的過程
因為時間讓一切看起來比想像中還巨大



    說到小說改編遊戲,或者是電影改編遊戲,多數人都是以粉絲取向的認知來看待,畢竟很多改編遊戲,其製作目的,不外乎是用來強化原作的表現而來,並非把這些經典元素重新整合,找出一個連原作都沒有詮釋的新概念,不少改編遊戲,就是用來回顧原作內容的,若是少了故事,光以遊戲設計來論,常常只是特定遊戲類型的影子,難以成為某個新遊戲概念的領頭羊

哈利波特~神秘的魔法石,可說是改編遊戲之群最具代表性的作品之一,銷售量可說是這類遊戲之最,贏過許多大作,但遊戲本身只能算是一款普通的動作遊戲,聲光也不搶眼

    而仗著這種銷售保證,遊戲內容平平的改編遊戲多不勝數,從孤舟寫過的遊戲心得文也能看出,無論是電影還是動漫改編遊戲,能評為佳作就是屬於上乘之作,畢竟在原作強大的招牌底下,能投入的製作資源,往往比需要口碑經營的原創遊戲還要少,自然難以出現驚艷之作,也使得這類改編遊戲,其中的優質作品可謂寥寥無幾


    然而,在較為早期的遊戲世界中,這種改編遊戲是有出現過令人讚嘆的優作,其地位可說不亞於原著小說(飽受批評的電影就不用說了),甚至改變了遊戲世界的生態,而這個系列,正是本篇文所要介紹的作品 ~ 沙丘魔堡


    沙丘魔堡原本是來自英國的一部奇幻小說,由於這部小說並非一開始就引進台灣,使得大多數的人,都是先從電影或遊戲認識它的,而這部古早電影,孤舟當然也沒看過,我是先玩過沙丘魔堡的遊戲之後,才想大略查查原作的故事背景

沙丘魔堡原作小說,是由弗蘭克.赫伯特先生所著作,從1965年開始發行,直到1985年為止一共推出了六本

    這部年紀比孤舟玩過的骨灰遊戲還要骨灰的經典小說(根本老到看不到灰了吧XD),故事在描述一個虛構的未來,雖然人類的科技已經邁向宇宙,擁有外太空航行的技術,領導體系卻被採以君主制度的帝國所把持 (銀河英雄傳說?)


    除此之外,還發生一些事件與宗教目的而捨棄了電腦,因為是個沒有機器人的未來,大家也就不用擔心工作被電腦取代,只管求神拜佛就行了XD,然而雖然大家不用擔心失業,卻仍仰賴俗稱香料的能源,衝突並沒有比較少


    整部小說是以一名帝國貴族之子 ~ 保羅·亞崔迪為男主角,和有著豐富香料資源的行星 ~ 沙丘作起點,敘述一個充滿衝突,愛恨情仇的故事


電影是由大衛.林奇(David Lynch)所執導,由於電影故事並沒有完全按照原著走,加上內容鬆散,因此飽受小說粉絲的批評

    雖然都玩過遊戲了,以孤舟這麼懶的個性,理所當然的,也就什麼都沒補,要追的實在太多,尤其這種有著嚴謹設定的小說,不要說沙丘,我連魔戒小說也沒看過,果然夠懶XD,但畢竟是孤舟第一次玩的美式冒險解謎遊戲,甚至可以說是即時戰略遊戲的承先之作,以下就來簡單聊聊這款有趣的遊戲吧

遊戲開場

    從開場影片可以知道,這是一款由Cryo Interactive所製作,第三波負責代理和中文化的遊戲,在當時,有玩過早期的美式冒險解謎遊戲的玩家,應該有聽過CRYO,在同時期的遊戲中,沙丘魔堡的圖像表現算是相當不錯的,尤其是人物臉孔的表現,當時同類型的遊戲很少會動的


    在當時,大半的冒險遊戲都還沒有中文化,就在凱蘭迪亞系列還沒推出之前,甚麼猴島小英雄,國王密使6,印地安那瓊斯等等大作,都只能靠查字典完成遊戲,唯獨這款遊戲有中文化,除此之外,這款遊戲也是當中容量最小的一款,只靠兩片大片磁碟片就能完成安裝,占硬碟總容量約2MB,就內容來看,很難想像居然能塞下這麼多東西...


    系統設計部份,以現在看來仍十分特別,它是屬於冒險解謎加上即時策略系統的複合式遊戲,也就是說,除了透過圖像操作介面,移動與對話之外,像是人員配置,開發等命令,玩家需要隨時掌握與安排


    遊戲介面比起現在的解謎遊戲要有設計感,右下角代表的是移動方向,左下角則是時間和隨行人員(限兩名),正下方則是行動選項,把大半的區域留給人物與對話圖示,以強化故事表現

    會覺得很有設計感,在於它有隨行人員的設計,有些事件需要有相對的同行人才會觸發,另外,時間會一直推進,所以人在外頭可以看出白天晚上,數字代表的是天數,每個人的遊戲結束時間可能都不一定,孤舟最後是在92天完成這款遊戲的

和小說一樣,遊戲要玩家操作男主角~保羅·亞崔迪,開始一場驚天動地的旅程

這位長相與男主角相左的前輩正是男主角的父親,故事路線和解謎方式都在對話中透露,沒有任何其他提示或指引方式

遊戲中有提供背景資料供玩家認識這個世界,相當貼心

遠距離的移動是駕駛小飛機的方式,基本上不能在沙漠裡行走太長的距離

只要行走在沙漠中一段時間,或是白目飛往敵方陣營就會出現這個畫面,否則基本上要GAME OVER還真的不太容易

只要在地圖上點選目標就能快速移動,遊戲沒有燃料的設計,這台小飛機是太陽能動力? 不是,因為還能在晚上無能源限制的移動

遊戲的一開始,就是要取得這個星球的原住民~弗瑞曼人的信賴,讓他們成為男主角的奴才XD (誤)

弗瑞曼人的特徵就是藍色眼睛,不知為何看到男主角就像看到神一樣,許多人都主動臣服,並且懷疑男主角就是傳說中的救世主,難道是男主角那一頭........藍髮所致的XD

在這個時代裡,以頭髮作為辨認救世主的方式已經不只一次...

有了廉價勞工之後,我們就可以在策略地圖上指派部隊的動作,指派完成,該單位就會開始自動執行,此部分採用即時系統,所以指派後可以不管他們的死活,繼續尋找更多的奴才XD

隨著故事的推進與探索,部隊只會增加不會減少,還能分配道具,以及戰鬥部隊的出現,就複合式的改編遊戲來看,系統設計比想像中要完善

像孤舟完成一輪前的紀錄,小飛機多達三架,也能呼叫沙蟲進行移動,加入一起打天下的夥伴也很多

基本上遊戲最終目的就是打垮死對頭哈肯尼家族,當完成防護罩的破壞,就能直接前往對方的領地,完成這款遊戲

看完結局之後,遊戲最後會以男女主角的人像,要大家期待續作的推出,然而後來的續作不只是換了製作公司,連遊戲類型也集中在戰略要素上,成了即時戰略的起源之作

    是的,這是一款遊戲性和內容都相當不錯的小說(電影)改編遊戲,而且以當時的聲光水平來看,表現可圈可點,而這也是即時戰略遊戲的承先之作

    因為在此之前,戰略遊戲都是回合制的戰棋玩法,並非即時制,也許有人會說,後來接手續作的Westwood 就已經曾製作過即時戰術遊戲,所以即時戰略的框架在更早之前就已經確立


    這不可否認,從沙丘魔堡2的成熟表現可以看出,確實是繼承不少過去的設計經驗所得來,並且進化,因此沙丘魔堡2能說是即時戰略的啟後之作,但很明顯的是,採礦的概念應該是從原本即時策略設計系統下所轉換,畢竟採集和蓋房子的概念,早在策略遊戲中就已經出現,更簡單的說法,現今許多的即時戰略遊戲,就是從沙丘魔堡的採集香料,以及綜合許多即時戰術遊戲而來(註1)

MD的雷霆計畫,屬於早期比較接近即時戰術類的家機遊戲

     一個遊戲類型的發跡,其過程如同堆積成沙一樣,慢慢演進,直到一個完成體的時候,其中的差異,或許在部分的玩家眼裡,可能只是個理所當然的結果,某類遊戲應該怎麼樣,或者如何設計?

即時戰略的成型之作~沙丘魔堡2

    然而,就在還未成熟之際,一切並非是如此這般理所當然的,這當中也許有著不為人知的故事或插曲,設計人之間的討論或爭議,而後產生了這些結果,也只有願意回溯這些過往,如同將這些混沙中的顆粒成分慢慢解析之後,才會發現這些過程與變化,是如何的不易,這是所謂的創意所應該追求的本質精神,也才能夠真正締造出,無盡的遊戲王朝,就如同從香料開始的即使戰略遊戲一樣



註1.戰略和戰術的差別,在於戰術比較偏戰鬥的方法,而戰略則除了包括戰術外,還多了策略型態的方針


後記

    香料是即時戰略遊戲的開始,但不會是個結束,因為資源衝突早在沙丘魔堡2推出之後,擴張成全人類全時空背景下的產物,甚至影響了電競領域,然而,戰略遊戲的玩法就在即時戰略大肆推出之後,似乎已經被定型了

    確實感慨新遊戲概念的萎靡,在大多數遊戲崇尚聲光與故事之間,似乎快忘記,遊戲本質的創意,這是市場所決定的結果,如同系列作一籮筐的情況很像,因此才想整理一些,關於過去所玩過的舊遊戲,除了回憶,也能為自己對遊戲的認識與想法做點整理

    話說最近依然忙碌,在新遊戲進度不彰的狀況下,聊了些可能現今沒什麼人玩過的冷遊戲,以及對即時戰略的演進提點看法,同時讓新玩家藉此認識一下,以前的粉絲向可是沒有現在這麼統一化,簡單來說,以前許多的粉絲向遊戲,其玩法多元到可以讓人重新認識這個世界,這確實是真的,如果曾經玩過的話...






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留言

創作回應

任孤行
到親戚家玩過啊!
2017-02-01 16:28:00
孤舟
看來也有不少人玩過...
2017-02-02 22:20:33
發芽
有破過DUNE一代,也看了小說。遊戲以當時來看聲光很好,尤其是日落時會有動畫,當時很震撼的。

遊戲的劇情有過度簡化的問題,所以有些情節稍嫌突兀。像是認主角為救世主,小說中鋪陳很長,也經過了許多考驗與謀劃,才成為救世主的。又比如主角身上的感知能力、原住民佛瑞曼人的「水文化」、香料的戰略地位等,小說裡面有非常豐富的描述。

總之,非常推薦小說(第一部)。
2017-02-01 16:30:46
孤舟
比起小說確實簡化不少,但以那個年代的遊戲內容來看算是不容易了(容量有限)
至於小說等有空才會追吧,想追的東西太多了,時間不夠用啊,感謝推薦
2017-02-02 22:23:24
炎邦法洛
打過,我幼稚園左右的事情,另外當時候還有兩款遊戲我印象深刻,
分別是《七座金城》與《烏托邦》,前者我始終搞不懂,
即使到了現在有網路上找得到的遊戲,我始終還是搞不懂(不懂英文),
後者我有破關,要注意的很多,民眾的暗殺、被敵方攻佔,
總而言之雖然叫烏托邦,可是實際上卻一點也不美好,
很專制獨裁的遊戲的說。 XD
2017-02-01 19:43:27
孤舟
烏托邦好像有一點點的印象,好像在雜誌上看過介紹,本身沒玩過...
2017-02-02 22:24:39
蒙其·D·戈巴契夫
好懷舊XDD
2017-02-01 21:38:47
孤舟
可能是本身有辦法介紹的電腦遊戲之中最老的吧XD
2017-02-02 22:25:54
傑克
很喜歡CRYO的解謎遊戲
2017-02-02 00:36:46
孤舟
大半都有一定的水準,而且也算是少數專職在這個領域的製作公司
2017-02-02 22:28:17
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