不要打我Orz
昨天發現原來某$E的RPG手機遊戲 格林筆記(グリムノーツ)
滿一周年了!
就想說特別幫忙做個紀念性進板圖
結果做了以後無法自拔
現在甚至沒辦法決定要採用哪一張
1. 這張比較陽春,隨便套用個邊框和官網圖片就了事,但做完發現套用邊框會產生圖片尺寸跑掉的窘況
2. 自己又去官方特設網站偷(?)素材之後來做的,有慶祝氣息的版本
3. 只是把作為背景的艾克斯(主角)換成前面四位女性角色的淡化照片,其實有點想套用這張
4. 但是感覺純粹的白色背景好像也不錯(到底想怎樣#
我是不是該丟到哈啦板去辦個投票啥的
不過等投票完我看一周年也結束了(炸
路過的朋友幫我投票一下吧
(15:25更新)
這邊暫時採用第三張了,感謝每個提供意見的朋友們ˊˇˋ
喔對,這裡順便說一些格林一年的感言(?
只是幫忙投票的可以略過沒關係!
說老實話
我沒有很認真玩這遊戲(。
雖然是開服就玩的老玩家,沒想到昨天居然剛好滿一年
心裡有些驚訝,也有一咪咪的感動
(玩$E的遊戲不管滿多少年,感動程度都比不上白猫這不知道為什麼)
從剛開始說起好了
當初最最最感動的就是格林的OP曲「忘れじの言の葉」
其實我當初是被逢坂良太的聲音騙進去的(???
上田麗奈的口白也很讚,雖然遊戲中的女主角定位似乎變成搞笑角色wwww
剛開始這遊戲不論是世界觀的設定或者角色設計都很吸引我
主題曲的意境也相當深遠優美,曲調風格讓我想到《丹特麗安的書架》這作品
雖然兩者述說的是截然不同的世界觀XD
當初嘛,遊戲剛開始沒多久也創下了幾百萬下載的紀錄
記得那時候製作人石井P也發過豪語要達成一千萬下載
我還恥笑過他(無誤
<格林筆記>這個遊戲,其實說真的就只是個包裝得還不錯的遊戲
甚至是包裝得太有質感了
所以,對於玩慣其他遊戲的人來說,玩久了就會覺得厭倦
第一最被人詬病的就是這遊戲的「遊戲性」
在我心目中遊戲性極高的,目前就是<白猫>、<乖離MA>和<為了誰的鍊金術師>這三個遊戲吧
所謂遊戲性並非只單指遊戲操作方面,至少我覺得應該還要包含動腦攻略、娛樂效果等
白猫的遊戲性最大特點在於它的3D且可單指操作,以及遊戲中相當多細緻的物件設計等,即使是關卡地圖,也可以像是在玩真正的3DRPG那樣在地圖上自由行走拍照
乖離MA的遊戲性則在於協力戰鬥,同樣是$E出品的遊戲,但是MA系列本身就是$E的看家招牌
所以不只是戰鬥方面,系統上也做過相當多次的改良優化(還外加淘汰舊機種ry)
卡牌之間的搭配非常多樣化,所以同樣的關卡也不一定只有一種攻略方法
為了誰的鍊金術師這遊戲其實真的很不錯,他結合了3D模型與戰棋RPG這兩樣要素,雖然場景不比白猫精緻
但也還算是跟其他一些聲稱本格RPG的遊戲比起來,相當優秀的場景設計
最初的格林,雖然只有2D橫向卷軸畫面,可是角色設計上完全不輸給我說的上面三個遊戲
但真的就可惜在於它的戰鬥,橫向卷軸一方面限制了角色的移動範圍與風向,另一方面也限制住了關卡的變化
跟鍊金術師一樣可以全AUTO,但格林只能操控隊長所持有的兩名英雄角
其他三個隊友的英雄角只能靠AI(然而AI超智障還會站原地給怪咬)
加上初期想要養成一隻五星角色,你幾乎要整個禮拜都泡在所謂的「曜日」關卡,農那些所謂的進化素材(還他媽的超難掉)
現在經過一些改良,像是在箱庭(可理解為玩家的城鎮)內有素材商店這種東西,直接用金幣購買素材省去大部分時間
而,綜合各種因素,在好不容易(透過各種送石給新手的手段)終於達成一千萬下載後
這遊戲的輝煌期也似乎已經到了臨界值
剩下繼續玩的,大多都是休閒玩家,或者是真的非常喜愛這遊戲的玩家吧
我自己也沒想過會玩這麼久
甚至沒想過石井可以讓這遊戲撐這麼久(笑
當時巴哈採訪過石井的片段我還記憶猶新
據說石井有說過未來的展望是跟MA系列合作(達成)
每半個月推出四個角色(達成?)
想在關卡上增加變化例如障礙物(未達成)
格林其實協力關卡也是需要一點技巧(動腦或走位方面)
而且有自己的優點
例如在其他遊戲中的免費配布角色,少有能稱得上是「很強」的
白貓的配布角跟轉蛋角比起來大概就是相當普通的程度
乖離的免費卡跟轉蛋卡比起來就是一個下位一個上位的概念
至於格林的配布角色,如果有用心培養,是可以比轉蛋角好用
這是格林的一個很特別的特色(跟問答RPG黑貓一樣)
此外,格林的故事也是不錯的,雖然我看不懂日文,只能等別人翻譯
就像這遊戲的廣告語一樣,獻給所有世代大人們的重新詮釋的童話
(如果能推出像白猫那樣的故事回憶劇場一定很讚)
如果要我對格林下個評語
我會說:好遊戲……但,營運可以再讓它更好
為了維持住這個遊戲,石井應該下了不少功夫吧(苦笑
畢竟上頭可是惡名昭彰的$E啊……
最後再放上官方一周年紀念影片,完整OP聽起來真酥麻
以上影片皆轉自官方YouTube頻道