尤其是2007年在台灣正是MMORPG正流行之時,
可能對於很多年輕玩家來講,洛汗也是他們第一款接觸的線上遊戲也說不定!
這款韓國製線上遊戲在台灣已經度過了整整十個年頭了,
也算是很長命的一款,同製作團隊的希望Online也都還有玩家在玩,
想必營運團隊有一定的實力才能撐這麼久。
而洛汗現在則新開了Origin,讓玩家們可以再度重新來過。
洛汗的畫面風格表現算是屬於正統奇幻風,
也是韓國線上遊戲最流行最平易近人的一種畫風,與
天堂2類似。
其實那時候有好多韓國線上遊戲都是相似的視覺效果,
比如說絲路、第九封印(Rappelz)、芙蘭戰記(Aika)、神泣等… …,
而且每一款都有各自的特色以及一定的玩家人氣,
縱使內容空洞乏味,但至少美術設計都能夠滿足奇幻迷。
因此在2004年到2009年之間,可說是韓國3D MMORPG的黃金時期。
我對洛汗最大的印象則是「鄲」這個職業,
具有日本忍者的調調,還可以隱身,在同類型遊戲中較為特別。
音樂部分有很多曲目也都很棒,有幾首非常史詩磅礡的交響樂曲目還存在我手機當中,
最早期更有德國至善合唱團的Fundamentum一曲,
可惜現在的版本已經在遊戲中無法聽到了(音樂版權使用期限到了?)
不過整體來講,洛汗的玩法非常傳統,就是打怪練功換裝備,
其他內容也包括了打副本跟PK,
特色則是每擊殺一定的怪物數量,會獲得龐大的經驗加倍。
要到50級才可以轉職。
但洛汗雖然是一款即時制的角色扮演遊戲,戰鬥動畫看起來也很流暢,
可是畫面更新頻率很慢,FPS值只有20,
最明顯之處是即使怪物在攻擊玩家的一瞬間,
攻擊動畫還未播放完畢,玩家就算跑再怎麼遠也都會被擊中。
以現今2017年來看,系統都較為落後,像是背包竟然沒有整理道具排列的功能。
Origin的版本當然是比起以前還要容易上手,好練許多,
玩家在非戰鬥時回血回魔速度極快。怪物也很會掉裝備,金錢更好賺。
城市的NPC位置擺放更集中,大地圖快速移動更方便。
任務更是設計的精簡到極點,只要達成指定等級就能沿路領取獎勵。
不曉得這個Origin能夠撐多久,
畢竟電腦配備好的玩家,大概都會選擇新世代的開放世界角色扮演遊戲,
所以這種老遊戲就只能算是給玩家回味了。