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[達人專欄] 《Danganronpa》賭上性命的班級審判,希望是否得以戰勝絕望?

作者:ReimuMaga│槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生│2017-01-10 22:36:35│巴幣:44│人氣:2195
Danganronpa: Trigger Happy Havoc






本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。


賭上性命的班級審判,希望是否得以戰勝絕望?


  從校園畢業先決一條件是犧牲他人生命換取得來不易的自由,遭到幕後黑手監禁的十五名高中生要如何攜手合作解開未解之謎?《Danganronpa》是款懸疑推理類文字冒險遊戲,故事敘述男主角苗木誠因為有著過於常人的運氣,經由校方隨機抽選取得僅有頂尖人才能夠就讀的希望峰學園入學資格,沒想到當他踏進學校大門便陷入長時間昏迷狀態,清醒後的苗木誠被校內廣播引導到校門玄關,碰到其他十四名同樣受困於此處的【超高中級】高中生,一行人帶著不安神情前往體育館參加開學典禮,沒想到在體育館迎接牠們的是自稱校長的神祕吉祥物【黑白熊】,充滿絕望、互不信任、自相殘殺的校園生活正式展開。

  黑白熊開門見山給予入學新生兩種選擇,一輩子生活在學園內直到老死,或是遵守遊戲規則,在不被其他人發現情況下殺死一名學生,當三人以上發現屍體,校內廣播便會要求學生們在有限時間【自由探索已開放區域】,尋找出任何有關兇手之線索。探索階段結束後,下一階段是包含兇手在內的所有學生都要參加【班級審判】,進行討論並投票表決出兇手是誰,猜對的話只有兇手會被強制處刑,猜錯的話不僅會讓兇手逍遙法外,其餘學生會連同遭受處刑,騙過大家的兇手便達成畢業條件,成為唯一能活著走出校園的勝利者。


中譯《槍彈辯駁希望學園與絕望高中生》,於 2010 年發行初代作品。


因相同原因聚集在一起的超高中級高中生,每個人都有特殊才能。


不被發現的前提下殺人,並且騙過所有人,就達成畢業條件。


探索、詢問、搜查,任何蛛絲馬跡都可能是破案的關鍵。


裝填言彈,握緊板機,找出矛盾之處擊出破解謎題的正義子彈。


人很容易被外在因素煽動,給予動機便會付諸行動


  遊戲開頭立馬介紹十四名角色給玩家認識,剛開始稍微消化不良,還好每位角色個性鮮明,光靠服裝外貌和說話語氣就能略知個性,美中不足之處在於少數幾名人物重要性輕如鴻毛,沒有成為兇手或被害者就算了,偶爾還會在討論時間插嘴說些無關緊要的垃圾話(連帶風向阻礙推理都稱不上的屁話)。他們從頭到尾沒有發揮【超高中級】特殊才能,說白點就是從遊戲中刪除也對劇情走向沒有影響的角色,本來期待這些地味角色會在後期出丟出超震撼爆點,但是完全沒有,唯一令人意外的爆點只剩下幕後黑手真面目。

  簡單來說,殺人遊戲相關規則跟《汝等是人是狼?》有極大相似之處,不過最大差異在於共犯關係幾乎不存在,唯有殺人者才擁有畢業資格,然而已殺死被害者的兇手必須要思緒縝密地消滅證據,在班級審判帶起討論風向,由於任何人都可能是兇手,人與人之間的不信任成為兇手最大優勢。同時為了防止參加者安於現狀不肯動手殺人,製造殺人動機成為幕後黑手的殺手鐧,分崩離析的人際關係、不可告人的過去回憶、物質慾望的利益誘惑、遭到背叛的哀痛憤怒,不管是多麼堅強的人,內心某處肯定存在著弱點,只要伸手輕輕往前一推,如骨牌效應般,為了私己利益的人類絕對會內鬥到生存者剩下一人。


不瞞大家說,超高中級的格鬥家大神櫻是我最喜歡的人物之一。


三輩子花不完的龐大金錢,透過利益誘惑使心懷不軌的人犯罪。


有些學生毫無主見,時常發生栽贓他人或是牆頭草的懦弱行為。


詭異的是,其他人說屁話不會被當成兇手,主角說錯話就被追著狂毆。


說得沒錯,設立校規卻沒人遵守,被刻意塑造的秩序便會失去意義。


難度簡易但不馬虎,精采絕倫的唇槍舌戰


  《Danganronpa》採用一本道單線劇情,所以在故事劇情方面沒有明顯分歧路線,玩家不用擔心會在提示不明確情況下卡關,稍微閱讀 NPC 說出的字句,自然會理解接下來要去找誰說話、去哪裡搜尋線索,另外在班級審判所需線索全部找到之前,都不會進入班級審判階段展開討論,如果你是不急著通關的玩家,花費大量時間在探索上是沒有問題的。正式開始班級審判後,發言者通常會有部分關鍵字特別使用【黃色】標註,這時玩家只要選擇相對應的言彈(換句話說就是證據),擊發它們就能打破矛盾之處,還原事件真相。

  本作整體難度偏易,殺人事件複雜度遠低於同為懸疑推理文字冒險遊戲《逆轉裁判》系列,較為棘手的地方通常不是在破解難題,而是我們要將言彈打在哪一句話上。筆者從遊戲開始到全破,唯一怎麼思考都想不出答案的僅有第二起事件殺人動機和被害者真實身分,連被喻為最大難關的【密室殺人事件】在看到屍體時就大概能猜到兇手殺人手段,由於一顆言彈對應的矛盾只有一個,碰到模稜兩可的證詞時,偶爾會出現怎麼射怎麼錯的窘境,明明知道對方話中存在矛盾,也了解是在哪一句話,卻無法找到相對應的言彈發射。


跟重要人物說話,會通常會給予玩家相關提示,讓你能順利找到線索。


犯罪現場附近搜查到的證據會變成言彈,言彈可以用來打破矛盾詞語。


陳述事實但對方不願意聽進耳裡,那麼將會進入機關槍論戰模式。


如果想要習得特殊技能,就必須在自由探索時間多跟其他同學相處。


通過班級審判都會獲得黑白熊硬幣,是換取禮物的途徑之一。


表現優異,誠意十足,值得用心體驗的文字冒險遊戲


  《Danganronpa》確實擁有許多難以與其他作品相互比較的特色,光從畫面表現就能看出一二,不論是在校園場景設計、人物立繪、還是過場插畫,皆不容易在市面上找到風格類似的作品,正因如此,自 2010 年發售初代到現在,經過六年左右時間,本作人氣依然不減,甚至還在 2016 年 7月推出最終章動畫。另一方面,各章節長度拿捏適中,使得文本量龐大的字句在閱讀起來格外輕鬆,筆者個人花了三天時間,每天固定通關兩大章節,耗時約十七小時破關一輪,如果要用一句話概括,那麼絕對是『一氣呵成通關超爽快,故事劇情毫無冷場,還給予玩家如同看完一本偵探推理小說的滿足感。』,好遊戲不買嗎?


俗話說得好,男人之間有問題就直接說,一言不合馬上抽牌決鬥。


如果人類使用超越光的速度持續移動,或許真的會變成奶油吧?


看到突然登場的機器人套裝,差點以為玩錯遊戲,未免也太有事了吧?


充滿謎團的神祕女高中生,同時也是表現最成熟的學生之一。


認定誰是兇手只是表面,突破盲點還原真相才是關鍵。


優缺點總整理


優點:
+文本量極度龐大,遊玩總時數高,劇情演出無冷場,引人入勝的故事劇情。
+班級審判全程聲優配音,彷彿置身於審判會場,展開相互猜忌的死亡遊戲。
+整體難度偏易,關鍵提示隨處可得,除非選擇整人難度,不然很難卡關。
+全面支援繁體中文語系,不會因為看不懂他國語言,影響到完整遊戲體驗。


缺點:
-登場人物數量眾多,實質戲份分配極度不均,少部分角色根本專業打醬油。


結論:精采絕倫的懸疑推理文字冒險遊戲,儘管原價入手也不會覺得吃虧。


絕望充斥之處必定留有希望,同心協力用積極樂觀態度面對挑戰。



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留言共 8 篇留言

狠心先生
只有玩過外傳,但是人設很有特色是真的

01-10 22:42

齊格菲奇恩・高雄尼克
真是精彩喔(^o^)。[e23][e35][e34]

01-10 22:46

巧克力舒芙蕾
劇情真的是非常精彩刺激 然後那位打醬油的角色真的是從一代打到三代去啊(*゚∀゚)

01-11 00:18

披風白鴉
幫某個從出場到退場,都沒看過本來的臉的角色QQ

01-11 02:17

露魯塔
沒有成為兇手或被害者的人當中,真正毫無用處我想只有海膽頭
其他角色在其他作品都還有大大小小的戲份,就海膽頭從一代混到三代動畫去,
我想打醬油就是製作組賦予他的特色吧XD

01-11 02:50

阿飄
現實中的絕望比這個還要更讓人無言

01-11 16:29

BaLans
覺得二代比較精彩

01-11 20:57

黑色魔羊
身為每一代都寫過攻略的我表示,大神真的很棒的!

02-05 23:20

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