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27 GP

「想要做遊戲,我應該準備什麼嗎?」

作者:月下搗藥貓│2017-01-05 07:15:35│巴幣:54│人氣:1777
最近,有一個認識滿久,但算是很少聊天的朋友來找我。

他和我說,他想做遊戲了。

我問他說,為什麼會想來找我呢?

畢竟大家也都知道,這種教學系列的書籍一定很多。

看書的話,也會比我用打字的還要清楚。

但他說,他想聽我說。

所以我想了想,我就這樣子開始了我們今天的話題。


遊戲製作人大概可以三種。

一種有天分的人。

他們是天生的製作者,他們做的就是潮流,他們所思考的都是別人最後才能理解的真理。

可以做自己最想做的事情,就可以成功。

他們付出一百分的努力,就可以有一百分的收穫。

聽著我這樣誇張的說法,我朋友發問了。

他問說,這種人真的存在嗎?

其實我也不知道,但我們不能否認有這樣的人吧?


一種沒底線的人。

沒有底線?

我朋友如此問著。

我們在創作的時候,有許多的理想和堅持、以及限制。

但這些往往會和目的有所衝突。

可是有的人,可以放棄裡想、放棄堅持、然後投入比別人還要多好幾倍的時間和金錢。

更可以放棄自己的風評,就算被唾棄也要達成的目的。

這不是很討人厭嗎?

我的朋友似乎很厭惡這樣的人,所以馬上這樣子說了。

不,這很厲害。

因為他們可以為了目的付出這麼多,我們有辦法作到嗎?


一種是普通人,那就是我們了。

沒有天分、所以需要去學習,更沒有可以為了目的不擇手段的覺悟。

那麼,可能學習的不夠多。

也付出的不夠多的我們,該怎麼做呢?

我想就是認清許多事實,這個是我們應該做的。


製作開始之前,第一個需要的就是認清小說和劇本的差別。

很多人會以為,只要會寫小說,那麼就可以來寫遊戲的劇本。

但事實上,在製作遊戲的時候,是根本辦法直接使用小說的。

我就遇過很多人寫了自以為是劇本的東西,結果做成遊戲之後,他把自己一半以上的內容都砍掉了。

甚至還要花上許多的時間,去一邊做,一邊把小說轉換成可以用的劇本。

這也是為什麼,大多數的製作者都不喜歡找人來寫故事。

因為他們要花一樣多的時間,把別人一個不能用的小說,轉成可以複製貼上的劇本。

就算做的是純文字遊戲,也有許多的部分需要轉換。

所以,在製作開始的時候,別再說什麼自己有寫幾萬字的小說庫存,那真的用不到。



你想問說企劃到底重不重要?

其實我至今還是很討厭那種要新手一定去寫企劃的言論呢。

過去我曾經因為寫企劃沒用,所以都不曾寫過。

現在的我則是,如果不寫企劃就會完蛋。

但這並不是因為我變了。

而是因為情況已經變了。

因為過去的我,要面對的人數、以及要討論的內容很單一,而且很少。

可是現在同時進行著三到四個企劃,每項企劃五個委託好了,有的委託甚至是半年前就要委託。

講真的,不說半年後,光是等到幾個月後,對方給你進度的時候、根本回想不起來自己說了什麼。


這不寫企劃會死的,真的。

所以至今我還是同樣的一句話,要新手一定去寫企劃,這沒有用。

因為在寫企劃之前,要先搞清楚更基本的問題。

用的到企劃嗎?

我在很久很久以前這麼碎碎唸過,企劃就象是一個購買清單。

你的能力、人脈、金錢、時間,整合起來。就是購買力。

而結論是,不是每個人都有能力去買單的。

然而每次每次都能看到,有人對著購買清單只能流著口水呆望著。


就象是小時候大家都寫過每日行程表吧。

但真的能照著行程表做的又有多少人?

真正有用到的人,是本來不需要行程表也會這樣作的人。

行程表只是輔助而已。

所以,別在天真的以為只要寫好企劃遊戲就會做好。

一定一定要確認,自己真的『需要』這份企劃的輔助。



你問說為什麼要寫那些教學文章呢?

說到這個,上一次的教學文貼出來。

果然就有人貼了某個很知名的製作人普科影片給我。

那個我也當然看過了。

我相信可能何一位製作人,看的也比我更多。


所以,真的照著做就好了,就可以成功了嗎?

我雖然知道這麼說很奇怪,自己明明在寫教學文,還要說教學文的壞話。

但我想表達的意思是。

我寫下教學,其實也僅僅是給和我類似的人當作參考。

我和你的解釋,也僅僅是我自己的總結和經驗。

說實在的,為什麼明明各種專家、正派的教學文這麼多了。

還是有這麼多人會繼續、持續的寫教學文呢?

那是因為只有自己寫的,就是最適合自己的方法。

這同時也是整裡自己思維的一種方式。

教學文第一個要教的,就是寫下教學文的自己。


每一個人的情況、思想、資本、目的都是不同的。

所以別人的教學文的用意只是在於參考,而不是只要抱著、我跟著做就能跟他一樣好心態。

創作最重要的第一步,要先了解自己。

了解自己的目的、了解自己的能力、了解自己的底線。

這也是我一直以來都沒有改變的想法。


如果說,沒有認清自己的情況,那麼很容易就會讓整個製作不了了之。

上面所說的,前提都是你真正想創作出什麼。

有些人,只是單純的想要得到別人的認同。

只是單純的想找個聽起來很厲害的事情做。

讓自己看起來很忙,僅此而已。

當真的有人去回應他們,給予他們期待和付出自己的一份力量。

他們反而會被這種期待的重量壓垮。

因為有人來幫自己了,卻不是跟自己一樣只想整天閒聊。

對方真的給出了成品,那自己該怎麼辦?

還可以繼續偷懶嗎?

要是被催進度了怎麼辦?

通常這時候,如果這個人沒有醒悟,沒有責任感。

就會開始裝死,或者說用各式各樣的理由推託說自己做不出來。

然後過了一段時間後,就又開始重新去徵人,說要重新開始。

他們會一直一直的重複這樣的行為。

為什麼呢?

事實上,也可能是他們在害怕的完成。

一件事情如果都不去開始做,也不去把它做好。

那麼可以安慰自己,自己只是沒有做、不是做不到。

只要沒有開始的一天,就永遠都不會嘗到挫折的滋味了。

所以,你真的有考慮過,自己是真的想要製作一個遊戲。

而不是其實想要其他的東西嗎?



最後,我跟他說了這麼多,他都沒有回應。

過了許久,他終於回答了。

他說。

「我剛剛寫好了一個企劃,妳可以幫我看一下嗎?」

「我想要做一個史詩級的RPG遊戲。」


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留言共 20 篇留言

老奉毊
第一次做遊戲就要做史詩級RPG(顫抖

visual novel勉強可以用小說當劇本,雖然還是要修改就是了。

我覺得看教學文的好處之一是避免走一些冤枉路吧~
然後就真地是要參考很搭「自己想做的遊戲」的教學文。

01-05 08:41

月下搗藥貓
我聽到也覺得超抖的。
其實總歸一句話,要學會自己思考最重要了XD01-05 09:49
水狼陽介
劇本不等於小說+1,其實兩者差非常多。
順道一題,我自己是認為,企劃能力和製作經驗是成正比的。就算你本職不是企劃,是程式或美術,參與的專案多了以後,都會有一些基本的企劃力。

01-05 09:08

月下搗藥貓
是水狼大耶!
這裡說的其實是指,許多人會單方面的去強制和建議新人寫企劃開始。
但我覺得,新人更可能需要去理解什麼是企劃。
不是把自己根本做不到的事情寫下來,就叫企劃啊...(倒01-05 09:47
水狼陽介
嗯嗯,不過這也點出遊戲界一個大問題。沒有任何科系或教育課程會教一個人怎麼成為企劃,怎麼寫企劃案。所以我還是持「重度核心玩家」並且「想製作遊戲」這兩點,再加上多嘗試,就能夠有一定的企劃基礎。
當然如果可以,更多前輩一起分享一些企劃經驗談幫助新人是更好啦~

01-05 09:56

月下搗藥貓
真的,企劃真的也是非常需要重視的專業呢。
前輩的分享,我是發現只要敢問,大多數都不會吝嗇說!01-05 10:02
水狼陽介
主要是因為就算講了其他人也沒辦法立即學會的啦,很多是經驗談。
不只是寫劇本而已,邏輯性和各方面的考量都要有。就像老師傅告訴你做饅頭的秘訣你還是無法做出相同味道一樣。企劃這種東西會變成類似本能的能力,所以經驗真的很重要。
不要怕寫出來的企劃不夠完整,總會越寫越完整的。
所以其實我鼓勵新手寫企劃,但多看看別人的企劃也能學到不少。

01-05 10:17

月下搗藥貓
了解XD01-05 10:57
水狼陽介
另外,關於「史詩級」這件事情....我覺得不需要一開始就定義,我自己做盤靈的時候也沒有想那麼多。呈現自己想呈現的最重要,是不是史詩,那都是後話了......

01-05 10:28

月下搗藥貓
我是真的有遇到過當你講了一大堆東西之後,對方還是給自己這種回應的情況.....01-05 10:57
軟軟/ふわりん
前面認真看了那麼久結果最後被戳到笑點www
不說ㄌ,我也要去畫一幅史詩級畫作!

01-05 10:34

月下搗藥貓
史詩級貓咪!01-05 10:58
老奉毊
這麼說來,企劃的範例和教學真地很少看到。

01-05 10:51

月下搗藥貓
老奉毊可以來寫了XDDD01-05 10:58
守護之熊
有些好奇那位大大計畫中的"史詩",是指劇情形式上的史詩,還是系統架構龐大的史詩呢。如果是前者其實還好,掌握基本RM功能就可以一路愉快說故事了。但如果是後者的話......嗯,有理想是很好的。也不知道他是希望未來以遊戲為職志,還是純粹做興趣的,如果純興趣的話二話不說拿起RM(或其他入門軟體)開始玩就是了。但若有更大的野心,那要學習要顧慮的真的很多......有幾位畢業馬上投身遊戲志業的老同學,以前不見得對看起來對遊戲就有興趣,反倒是領導溝通,統籌計劃等能力早早就展露頭角。這點真是我這種把做遊戲當玩遊戲的傢伙望塵莫及(ry

01-05 11:30

月下搗藥貓
聽一些後續描述的話,應該是指整體上的史詩了。
這個話題也真的滿有趣的就是了。
有些人可以把史詩的劇情寫的像是日常一樣歡樂。
有些人可以把再也平常不過的劇情,寫的非常的史詩。
不過,不管怎麼說,我也不是很喜歡去強制新人該怎麼做的。
因為對方一定也大多不太想聽。
有些事情真的要試過才能比較理解的說。01-05 22:50
水狼陽介
應該說,任何企劃都可以自認為自己的「想法」史詩級,但是,無法實際寫出來,或是實際做出來,那麼無論多大的想法都是空談喔。如果要合作,就要了解如何「把想法表達清楚」,如果要自己開發,就要了解「我要花多久的時間,我能利用的資源有多少」。
當史詩級的想法和資源時間的限制對撞的時候,依舊能夠維持他的質與量,那麼才真的有可能產生企劃最初想像的史詩作品。
但這太少太少了,沒有極大量的資源和事前規劃,是很難做到的。

01-05 11:31

老奉毊
我沒寫過,也不會寫企劃,很想看看相關的教學或範例,這類文章該去哪裏找呢?

01-05 11:33

月下搗藥貓
這一類通常是有人分享就會看了。
如果突然要找,真的也說不太上來耶。
還好水狼大有回答了XD01-05 23:01
水狼陽介
給老奉毊:其實我有在考慮以企劃為主開一個討論性的社團或讀書會。美術,程序都有,就企劃這一塊好像很少人喜歡拿出來討論。不知道是不是因為擔心點子被別人拿去用(笑

01-05 13:44

月下搗藥貓
點子真的不值錢QQ01-05 23:01
老奉毊
to水狼陽介:
請問會是線上討論的形式嗎?如果是,是用line,還是FB社團?
不過我是自己一人做遊戲做興趣的,所以對專業的那種遊戲企畫一竅不通,像這個職務該做些什麼,企劃有什麼格式之類的通通都不懂。

01-05 14:20

月下搗藥貓
一個人製作的時候,也是像我所說的一種情況,真的不太需要企劃說。01-05 23:02
銷魂眼
給老奉毊:
如果是企劃的格式,辜狗一下就一堆差不多的了,公會WIKI裡也有。
如果是心得文,早前看過這篇不錯,希望能幫到你。
http://www.sfoxstudio.com/385

01-05 15:25

月下搗藥貓
謝謝分享XD01-05 23:03
水狼陽介
給老奉毊:只是在構想階段而已,不確定到底需要這種討論會的人有多少,加上我比較忙,也不一定有時間主持一個社團。

01-05 15:32

月下搗藥貓
[e22]01-05 23:03
梅子酒
惡趣味的結尾阿www

01-05 19:54

月下搗藥貓
現實往往比小說更加離奇呢。01-05 23:04
老奉毊
to銷魂眼:
  看來我得更加注意公會已經有的資源(汗顏),感謝提供!

to水狼陽介:
  了解,我個人是還滿期待的~

01-05 22:47

月下搗藥貓
[e17]01-05 23:04
兔肉好ㄘ
不要扼殺他現在正旺的熱情XD
幫他想也是累到你而已~讓他狠狠的跌倒吧!!!!!!

01-06 00:19

月下搗藥貓
用著關懷的眼神看著他吧(?01-06 00:34
Shark
我做的是重視動作和反應的遊戲,企劃書風格也是因應這個需求,劇本不是最重要的部分,寫文件一般是先設計關卡或寫技術研發計劃,後期再加上劇本。
走這個方向是考慮自己的專長,因為我職種是程式,也懂得處理運動學計算,做這個類型比較能發揮我的專長。

寫文件重視的是規格肯定明確,像圖的尺寸要嚴格規定,因為要發指示給美術、音樂、劇本人員,只要規格跟其他部分無法配合,內容做得再好也沒用。

01-06 21:34

月下搗藥貓
真的,有時候委託之後,對方如果沒有做到要求的程度,那種情況我只能回答說,這是不能用、不是我不想用了。01-09 12:08

看了喵喵這篇文,突然讓我想要說一些離題的事
我的目標是在巴哈達人拿三相之力!
現在幾乎每天都有撥空練習畫圖,
等到三相之力實現後才可能考慮做電子書或非常簡易的小遊戲
現代版的琴棋書畫樣樣通(音樂、遊戲、小說、繪圖)
看有沒有機會名列鬼島四大才子XDDDDD
或是擔當萬精油代言人
(好吧我來鬧的XD

01-09 01:19

月下搗藥貓
其實遊戲如果一個人做,就真的包括了許多的能力了XDDD01-09 12:32
賴活
我正在做遊戲,也在迷惘中,看了你寫的,覺得很有道理。 

01-03 23:08

月下搗藥貓
QAQ01-04 10:51
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