讓各位久等了...終於擺脫了軍役生活,
之後也會每2個禮拜更新(我盡量),請多指教!
本文也是會持續更新(2017.03.09更新新卡)
(其實這篇應該要在12/27就寫完的...拖了一些時間深感抱歉!)
(露娜醬在此獻上聖誕節快樂 圖取自すなな的pixiv)
前言:
蒼月,我最愛的集團,
是我玩VG的最初的契機。
從我剛升大學的時候開始說起...
當時的我對遊戲王的厭倦與不太想跳入WS的深坑,
開始尋找有甚麼TCG,符合我想要的幾個要點:
卡圖好看,操作簡單上手,有一點名氣度。
在假日某一天的下午,
偶然在網路上看到這部卡牌遊戲的動畫,
依稀還記得那一集是在演主角(愛知)在對上一位看起來挺屌的青年,
愛知使用的是闇影騎士團,而對面使用的是一群雜耍,魔術師的集團。
以帥氣度爆表的魔術師(羅貝爾)為首,
有可愛又巨大的人偶,各式各樣的炸耍者,兔子小姐,奇幻的馬戲團風格深深吸引我的眼目,儘管那場青年被主角慘慘的打爆,
我還是很好奇的,開始研究這個集團的卡片,
自此,開始了我的4年VG生涯。
從零開始尋找所有能買到卡牌的地方,開始向遊戲王的牌友詢問與邀約,
等辛苦的拼湊好牌組後,當時才發現到,
蒼月(在當時)不是很強的集團,
龍帝的退卻強大,半滿月可可的暴力抽牌,
蒼月很難在這種不公平的情況競爭...
但是我不想放棄這個集團,
我可以打輸比賽,但是我絕對不要沒有玩出這個集團的精華。
起初進入了LB(極限突破)時代,馬戲團有了引導馬戲團分支之祖-銀之茨的露琪雅
與惹人憐愛又悲慘的鳥女郎-法菈。
到了聯合王牌降臨的時代,逆反的露琪雅紅極一時,
以及唯一的BR,馬戲團元老級人物-伊娃登場。
LB的末期出現了轉回正常的白女皇露琪雅,
蒼月在此有排上前段班,可惜這個夢不長久。
經過了雙鬥時期,在這個黑暗期,
蒼月完全是被放置在一旁的份。
不受重視的蒼月直到超越時代的中期才重新再起,
由新興的天才奇術師"哈利"領軍,
獲得了全新的集團能力"奇術",
並在那次有如神助的強化,
蒼月成為了當今集團中排名前段班的系列之一。
暗域是玩弄靈魂的集團聚集地,
(姑且不論後來加入的齒輪,跟沒加入這邊的創世紀。)
如果說不法者是極端式的奉獻充魂,
鋼釘是打帶跑的集氣充魂,
那麼,最華麗的利用靈魂,
就是蒼月最了得的特色。
重點介紹:
本文將分為3篇介紹,以目前蒼月
三大主線軸來一一做說明,
分別是
1.哈利奇術軸
2.夢魘娃娃軸
3.銀之茨
不過在介紹之前,我會帶各位先認識一下,
使用蒼月的小小技巧與記得要點。
重點1:在3等之前,每一次都Ride都是一次的充魂機會
善用每一次在ride的選擇,常常可以讓你在上三等超越後,
有更好的靈魂選擇,而不需要在構築上放入額外的指定充魂方法。
我個人認為,當前的蒼月不太需要依賴指定充魂的卡片,
因為哈利跟相關的卡就幫助充魂很多了,這點我後面會說明。
(*此指的是夜空舞姬跟鏡之國少女)
重點2:靈魂就是你的基底,其他都是輔助而已打蒼月的使用者一定要瞭解到,
靈魂充的好,表演沒煩惱。
只要能好好把東西塞入靈魂中,
其他多餘的牌,就當成你防禦的手牌,
蒼月沒甚麼2等戰的資本,記住。
即使耗光手牌,只要撐到超越,都有扳回一城的機會。
重點3:在盡情的表演之餘,也要注意剩下的表演時間
玩過蒼月的人都知道,這副牌組可以充得很爽,並抽得很爽。
但是,這種類型的集團都有著短命的缺點,
而且,許多登場效果的卡片,基本上充魂的技能是必發的。
常常打到後期不是沒有手牌或是靈魂,
而是因為牌組枯竭而敗北。
控制好自己的黃金爆發時間是很重要的。
以上幾點,不論是在打牌時,
抑或者是在構築的時候,都必須注意的,
(當然,歡迎提供其他重點一起討論。)
蒼月的玩法很多,可以抽很多,可以有破格的攻擊力,
當然,也做得到主流基本的連打。
本文將先介紹蒼月的主枝,奇術哈利軸。
基本Q&A:Q1:這副牌的強度?(1線:頂,上,中,下)
A1:基本上是1線上。
Q2:穩定度?強勢期?
A2:因為我會在牌組配置到暗面公主,
與假GB1的元素,防止討厭的2等戰,
所以前期還算撐得過去。
只要進入超越後,基本上就是賺牌與打點都兼具了,
最強勢的時候就是上大哈利的一波5~6拳爆發。Q3:構築難度與價錢?
A3:構築方面必須要好好想想,
自己是想哪一個方面的,
攻擊型?防禦型?還是可以隨機應變的,
並且如何配置觸發也是使用蒼月順暢度的關鍵。
至於價格方面,蒼月一向以來都不算是便宜的牌組,
基本上3000以上是跑不掉的,可以構築到一副還不錯的牌組。
關鍵單卡介紹:
到這邊,我將會介紹我在構築時,
覺得特別實用的卡片,
我也會把某些特別的卡片做個說明,
一樣歡迎提供單卡問題,會幫您做解答 。
假面的神龍使 哈利◎超越-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片◎超越至先導者區。
奇術-自動能力【V】【GB3】:[CB2、選擇你一張後衛者,填入靈魂中]這個單位攻擊先導者時,可支付所需代價。支付後,選擇靈魂中至多三張卡片,呼叫至後衛者區。另外,若是你的後衛者在五張以上的話,對手選擇自己的兩張後衛者,填入靈魂中,該回合結束時,將因為這個效果呼叫出來的單位填入靈魂中。
能力分析:
身為王牌的成長版哈利,效果看來是令人滿意的,
給予了蒼月比較缺乏的連打能力,
以及額外的變相退卻能力(充入靈魂),
但是,使用這張的時機必須要妥當,
通常在後期,還得必須考量使用時,
配合小可愛或是鹿頭馬,
造成的牌組快速減少的問題。
其他基本上沒甚麼好挑剔的,
基本上各個軸都能夠使用。
適合配置數量:1~2即可
個人評價:★★★★
獸花的大奇術 布拉娜
(在最後的高潮之前,就請盡情地享受其中吧。)◎超越-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片◎超越至先導者區。
奇術-起動能力1回合1次:[CB1,選擇世代區1枚裏側卡片,翻至表側,選擇1枚手牌,放入靈魂]選擇至多與世代區側的卡片同數量,靈魂中持有奇術的卡片,分別呼叫到後防者區,那個回合結束的時候,如果你的世代區表側的「獸花的大奇術 布拉娜」只有1枚以下的話,這個效果呼叫的單位放置到靈魂,如果是2枚以上的話,選擇喜歡的數量因為這個效果呼叫的單位放置到靈魂。能力分析:
娜姐的出現,是我認為更不需要指定充魂的原因。
基本上在超越的時候,
是需要鹿頭馬或小可愛在靈魂才會比較好做事。
娜姐幫助了卡在手牌的這些卡片能進入靈魂再一次利用。
另外,關於能讓出來的不回去的能力,就加減用用吧!適合配置數量:1~2即可
個人評價:★★★+
夢中舞動的彩翼 米爾沃德
(轉啊轉啊迴旋唱歌跳舞著,心的騷動也就像要出來似的。)
◎超越-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片◎超越至先導者區。
奇術-起動能力【V】【一回合一次】【GB2】:[SB1、選擇G區域中一張裏側表示的卡片,翻成表側表示]選擇靈魂中至多兩張卡片,呼叫至各自的後衛者區,且該回合中,力量+4000,該回合結束時,將因為這個效果呼叫出來的單位填入靈魂中。選擇你G區域中表側表示的「夢中舞動的彩翼 米爾沃德」其張數的單位,該回合中,獲得以下能力『自動能力【V/R】:這個單位攻擊命中先導者時,選擇至多一張靈魂,呼叫至有單位存在的後衛者區。』。
能力分析:
鳥鳥的能力很厲害,
簡單而言就是1魂呼叫2張單位並且+4000,
基本上是在中期時不想充魂太快的時候之好選擇,
抑或著是節省費用的考慮,
並且也是幫助梅菲斯特的好夥伴。
適合配置數量:1~2即可
個人評價:★★★★
終幕的宣告者 梅菲斯特
(那麼,讓我們在來世再相見吧。)
◎超越(當雙方的先導者都階級三以上時解放!)-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片◎超越至先導者區。
奇術-起動能力【V】【一回合一次】:[選擇G區域中一張裏側表示的卡片,翻成表側表示]該回合中,這個單位獲得以下能力『永續能力【V】:在你的回合中,你的G區域中每有一張表側表示的「宣告終演者 梅菲斯托」,你所有的單位力量就+1000。』,G區域中每有兩張表側表示擁有奇術能力的卡片,就選擇至多一張靈魂,並將選擇的卡片呼叫至各自的後衛者區,該回合中,該單位的力量+5000。該回合結束時,將因為這個效果呼叫出來的單位填入靈魂中。
能力分析:
如同他的名字所代表的,
梅菲斯特的能力的確在表演接近尾聲之時,才是最強大的。
基本上會利用超越布拉娜,鳥鳥效果,
將裏側的梅菲斯特打開,幫助之後使用梅菲斯特展開,
我基本上使用他的時機,
是在牌組少到不能使用大哈利的時候,
或是真的要打持久戰的時候,才會考慮的,
並且,他做為幫助蒼月連打也有一定程度上的貢獻。
(永續的加攻擊效果)
適合配置數量:3~4,可以的話就滿4
個人評價:★★★★
異界的大奇術 費爾菲爾德(來吧! 以這絢爛的幻象做為開幕吧!)
◎超越(當雙方的先導者都階級三以上時解放!)-超越階段-[從你手牌中選擇一張以上階級合計為三以上的卡片,將之捨棄]將裏側表示的這張卡片◎超越至先導者區。
奇術-起動能力【V】1回合1次 GB3 :[CB2,選擇靈魂與棄牌區各1枚卡片,將之返回牌組]選擇靈魂1枚卡片,將之呼叫到後防者區,這個回合中,力量+10000/暴擊+1,並且獲得以下能力『起動能力【R】:[SB2]這個回合中,這個單位的力量+5000,這個單位不會成為卡片的效果選擇的對象。』,之後牌組洗牌。這個回合結束的時候,那個單位返回靈魂。
能力分析:
奇幻迷宮出的全新GR單位,長的很中性化的女士!(搞錯重點)
這張卡老實說,並沒有很強,也沒有比大哈利還要好用,
但是,這張卡的出現代表了,
蒼月可以在醒觸發這方面多下點功夫,
以及有了一個實用的回收觸發手段(後期至關重要),
相信這對任何一個軸都有其實用之處。
至於獲得能力的部分,恩...
看情況用吧,對陽炎跟鳴神有意外的破壞力,
尤其是笨鳥 (獅鷲)
適合配置數量:1~2 自己斟酌好費用即可。
個人評價:★★★+
假面的奇術師 哈利自動能力【V】【GB2】:這個單位攻擊先導者時,選擇至多一張靈魂,呼叫至後衛者區,該回合中,該單位與這個單位的力量+3000。
奇術-自動能力【V】:[CB1]在你的回合中,當你的G單位@超越時,可支付所需代價。支付後,SC1,並選擇至多一張靈魂,呼叫至後衛者區,該回合中,該單位的力量+5000,該回合結束時,將因為這個效果呼叫出來的單位填入靈魂。
能力分析:
身為奇術師羅貝爾的天才後輩,
效果是相當優秀的。
GB2效果在後期不能超越的關鍵時候,可以發揮奇效。
並且自身帶著奇術能力,可以『被使用』
(有些卡片需要奇術能力的卡。)
而關於超越的奇術效果,就如同我之前在總集篇講過的,
蒼月有著許多以登場效果為主的單位,
奇術的副作用,正是給予這些孩子能夠重新利用的最佳方法。
適合配置數量:3~4
個人評價:★★★★+
假面的幻術師 哈利(G-CHB03/004 RRR)
(想要見識全新的魔術?真拿你沒辦法,特別殺必死唷!)
自動能力【V】1回合1次 GB2:[CB1]你的後防者放置到靈魂的時候,可以支付代價。如果支付,選擇靈魂中1枚等級3之持有奇術能力的卡片,將之加入手牌。
自動能力:這個單位在先導者區登場的時候,查看牌組上方2枚,將1枚放置到靈魂,1枚放置到牌組下方。
奇術-自動能力【V】:[SB1]你的回合中,你的單位超越的時候,可以支付代價。如果支付,從你的靈魂中選擇1枚持有奇術能力的卡片,呼叫到後防者區,這個回合結束的時候,將那個單位放置到靈魂。
能力分析:
少了增加力量的增益,卻多了費用的空間,
這對蒼月來說,新的哈利是很不錯的。
他的存在較適合後期,前期還是舊樣子的他比較強,
並且,因為他呼叫的限制還有多一項奇術單位,
所以要盡可能在配置上做好調整,
GB2效果也算普通,充其量就是在對手回合可以手牌全撒,
並用奇術拿回超越代價。
儘管看似缺陷多,但是這張卡對於蒼月而言,
1.能省下費用,多了連打的資本。
2.跳板軸少了踩錯的風險,穩定度大幅度提升。
整體看來我還是很滿意的。
適合配置數量:4
個人評價:★★★★+
神秘·創造者
(在帽子裡面,充滿了令人驚豔的驚喜。)
自動能力【V/R】GB1: 這個單位攻擊先導者的時候,這次戰鬥中,這個單位的力量+4000。
奇術-自動能力:[CB1]這個單位從靈魂到後防者區登場的時候,可以支付代價。如果支付,你從靈魂選擇1枚卡片,呼叫到與這個單位同縱列的其他後防者區,這個回合結束的時候,將那個單位放置到靈魂。
能力分析:
雜誌附贈的新PR卡,
是可以作為構築的選擇。
除去10K身版的缺陷,
基本的14打點可以配上連打角色(貝蒂跟奇魁琳)
在配上+2k的超越單位過16打線,
奇術的效果有時候也可以用用,過線跟賺牌的好選擇。
當然這張不能採V就是了。
適合配置數量:0~2
個人評價:★★★
完美微笑·飛龍
(小丑的武器為淚水。酬勞為微笑。)奇術-起動能力【V/R】1回合1次:[CB1]從你的靈魂中選擇至多1枚,呼叫到後防者區,這個回合結束的時候,因為這個效果呼叫的單位放置到靈魂中。
能力分析:
被我朋友戲稱為龍舟的3等副V,
儘管只有10000的身版,
之所以我會採用牠的原因,
是因為擁有不用GB就可以發效果的能力,
配上暗面公主,充魂爆擊,
在先上3等時,基本上是個好選擇。
在超越後作用比較小,
不過還是有時候還是會發揮意想不到的奇效。
適合配置數量:1~3
個人評價:★★★+
飛翔·佩利冬
(最近的不滿,是被當成天馬這件事。)
奇術-自動能力【GB1】:這個單位登場於後衛者區時,SC1,並選擇靈魂中至多一張卡片,呼叫至與這個單位同縱列的後衛者區,該回合結束時,將因為這個效果呼叫出來的單位填入靈魂中。
能力分析:
被我稱為鹿頭馬的孩子,
也是當初被我公認為,
蒼月最強大,最實用的一個單位,
簡單的登場效果,基本上就是直接賺一張卡的能力,
配上許多的輪轉能力效果(空中飛人之類的),
可以快速地佈場。
基本上在這副牌組,配上奇術的重複利用效果是很棒的。
適合配置數量:3~4
個人評價:★★★★★+
暗域公主
(在夢中,少女成為了公主。)自動能力【R】:這個單位攻擊先導者的時候,這個戰鬥中,可以使這個單位的力量+5000。如果力量+5000的話,這個戰鬥結束的時候,將這個單位放置到靈魂。
能力分析:
蒼月2等戰,連打的資本,
簡單的能力類似鋼釘布拉奇的效果,
卻可以回到靈魂中做重複利用。
配上哈利與小可愛,
基本打線就是31K,非常的實用及強大。
適合配置數量:3~4
個人評價:★★★★
花牌的奇術師 菈蘋
(接下來~將會有甚麼呢?令人心跳不已呢♪)
奇術-起動能力【R】1回合1次 GB2:[CB1]如果你有『哈利』之名的先導者的話,從靈魂中選擇1枚等級1的卡片,將之呼叫到後防者區,那個回合結束的時候,因為這個效果呼叫的單位放置到靈魂。
自動能力【R】:這個單位攻擊的時候,如果你有『哈利』之名的先導者的話,SC1,那次戰鬥中,這個單位的力量+2000,接著,充到持有奇術能力的卡片的話,這個單位的力量+3000。
能力分析:
是擅長玩花牌的朋友呢!(搞錯台詞)
菈蘋跟公主有點類似,各有好壞,
基本上選擇的參考是
配上貝蒂的話,菈蘋很不錯,
而配上奇魁琳的話,公主反而比較好,
不過她還可以幫助新哈利做充魂的動作,
只不過是必充魂的效果。
另外,這也就代表了構築上需要更多的奇術,自己斟酌吧。
適合配置數量:2~4
個人評價:★★★★
跳傘·小可愛
(蒼月馬戲團,大受歡迎的公開演出中唷!)
奇術-自動能力【GB1】:因為你的奇術能力效果,這個單位呼叫到後防者區的時候,如果你有『哈利』之名的先導者的話,充1魂,從靈魂選擇『跳傘·小可愛』以外至多1枚卡片,呼叫到與這個單位同縱列的後防者區,這個回合中,那個單位的力量+5000,這個回合結束的時候,將因為這個效果呼叫的單位放置到靈魂。
能力分析:
哈利軸最強力的助手,
小可愛的存在幫助了蒼月有更高的打點,
只不過因為限制比較嚴格,
所以基本上就得想辦法將他充入靈魂,
在上方所說的方法,基本上就是要把小可愛充入靈魂為首要。
適合配置數量:4
個人評價:★★★★+
月光的旋律使 貝蒂
(月的光芒。美妙的歌聲。只存在那一夜的魔法。)
自動能力【R】【GB1】:[CB1]這個單位支援後衛者的戰鬥結束時,可支付所需代價。支付後,將被這個單位支援的後衛者填入靈魂中,並從靈魂中選擇至多一張擁有奇術能力的卡片,呼叫至後衛者區。
能力分析:
哈利軸連打的要件之一,
基本上會配上鹿頭馬來做連打的動作,
也可以做為將某些在手上的卡片送入靈魂,
一個不錯的選擇。
並且配上梅菲斯特或是道化魔龍都有良好的打點。
適合配置數量:0~2
個人評價:★★★+
可愛·接待員
(很危險呢~看來得呼叫警衛來處理了呢。)
永續能力:守護者
自動能力:[選擇1枚手牌,將之捨棄]這個單位從手牌到防衛者區(G)登場的時候,可以支付代價。如果支付,選擇1枚你被攻擊的單位,這次戰鬥中,不會被擊中。
奇術-自動能力 GB2:[SB1]這個單位從防衛者區(G)退卻的時候,如果你有『哈利』之名的先導者的話,可以支付代價。如果支付,你從靈魂選擇1枚等級2的卡片,將之呼叫到後防者區,那個回合結束的時候,將那個單位放置到靈魂。
能力分析:
全新的兔女郎!全新的奇術盾!
因為新哈利的出現,在用費用方面節省了不少,
所以算是可以考慮的好卡,
不過也要注意他跟新哈利搶魂使用的情況,
以及有GB2的限制唷。
(基本上我還是推薦使用翻傷盾)
適合配置數量:1or4
個人評價:★★★+
快樂·收集者
(來張一夜之夢的特等席門票如何?!)自動能力:先驅。
自動能力【R】【GB1】:[將這個單位填入靈魂中]當你其他的單位從靈魂登場於後衛者區時,可支付所需代價。支付後,抽一張卡片,SC1。
能力分析:
這孩子是我私心最愛 ,
也是用最順手的FV(首發先導)選擇,
簡單的觸發條件,能在前期有效幫助充魂與補手牌的能力,
並且搭配鹿頭馬,或著是許多能呼叫多人的超越單位,
都能在戰鬥前或期間幫助打點與補手牌。
有時間的話我會來講解這孩子的使用技巧。
適合配置數量:1
個人評價:★★★★(★)
著長靴的貓騎士
(守護少女,是喵(俺)的職責呢喵!)奇術-自動能力【靈魂】【GB1】:其他你的單位在先導者區域登場的時後,這張卡片呼叫到後防者區,這個回合結束的時候,將這個單位呼叫到靈魂。奇術-自動能力【GB1】:這個單位從靈魂呼叫到後防者區的時候,選擇至多1枚『著長靴的騎士貓』以外的卡片,呼叫到後防者區,這個回合結束的時候,因為這個效果呼叫的單位放置到靈魂。
能力分析:
作為FV的好選擇,
從超越開始賺牌,簡單的製造一路打點。
但是如果作為起始先導的話,
就勢必得承受,在超越之前缺少一個支援的缺點。
適合配置數量:1
個人評價:★★★★
暗域·匕首大師
(這裡不是舞台。理解這句話的意思了嗎?)
(能力就是基本的哈利跳板充魂爆擊。)
能力分析:
這張卡的能力沒甚麼特別的,基本上每個集團都有,
但是,能夠有效的利用充魂爆擊的集團,
我想只有蒼月與海賊才能算是。
利用這張卡製造打點與抽牌,
並且每次進魂後都可以在重複呼叫出來利用,
能簡單使用這種技巧也只屬於蒼月。
適合配置數量:4
個人評價:★★★★
牌組構築:(新構築晚點更新)
(老話一句,卡表有風險,手抄須謹慎。)
先來說說我的超越配置,
其實蒼月的超越位子是很緊的,
每張塞個1~2張就行,因應各種狀況,
擺阿曼達有時候給予對手的壓力是蠻大的,
(因為想吃傷但又不想被連打)
道化魔龍也是這個道理,並且可以配上連打加攻擊力。
另外說一下觸發,
我個人是不喜歡擺醒(鏡之國女孩)的打法,
因為我的打法是環繞在公主+小可愛的31K打點,
並且有時候配上GB打手重新呼叫攻擊出來,
所以我覺得醒的作用並沒有這麼好,
當然,這副配醒也是可行的,基本上沒有公主的話配醒的效果很好。
而那張充魂翻傷醒是我覺得在意外沒費用的時候可以用到。
應對分析:
簡單來說說目前的上位環境,這個是取自一位日本人的想法圖。
基本上位霸佔:齒輪龍,夜薔薇
上位常客(決定勝負能力強!):影騎Diablo,愛夏開花,創世醒loop
舊時代上位生還者(我還有使命工作!):諾奇愛兒,混破
超越環境破壞(超越是www?):七海Rush
(關於這張圖的部分,我之後再來做詳解的動作,估計會在下一篇翻外講解。)
蒼月能夠對付的: 影騎,愛夏,齒輪龍,夜薔薇,諾奇愛兒,混破,七海Rush
(大概只有創世是較無解的狀態,只要他不出意外的話基本上是穩贏的。)
簡單講解一下對抗方式。
- 對影騎:
影騎不是特別難纏的類型,只是身為會空場的集團,
蒼月必須準備好對付隨時來的幻衝Diablo,
要馬就準備好足夠的治癒,要馬就留下足夠的演員在場上。
- 對愛夏:
愛夏的爆發力很強,跟他做時間上的糾纏是不明智的,
可以利用她在前期不強,手牌不多的狀況下,
給他一波棒打,蒼月在這方面比她強得多了。
- 對齒輪:
做好對付次世代的準備,就是應對齒輪的最好手段,
雖然每次都這樣講,但在面對美楞與歷史創造的連打,
就得依賴點運氣去試著接觸發。真的靠運氣較實在。
- 對海賊:
夜薔薇不算難纏,不過她比你多一份穩定度,
也盡量不要去跟他打消磨戰,基本上吃不消。
七海Rush的話,就盡量碰個運氣接觸發,上3等後會比較好過一些。
基本上沒甚麼原則。
- 對天使:
對付諾奇愛兒,還是老話一句:不要在前期給他太多賺牌的傷害,
她爆發力是不夠跳板軸強的,打起來其實也是55波,
有機會就一波爆發帶走她吧。
- 對混破:
以前跟混破打的時候,
基本上就是穩穩地做好自己可以做的事情,
其實可以在牌組放個解咒的2等元素,
混破不算好打,可以的話,在他讓你進入死胡同之前,
一波爆發把他灌死吧!
總評:(最高為5★)
穩定性:★★★★
爆發性:★★★+
有趣性:★★★★+
困難度:★★★+
華麗並有效的使用靈魂,
達成攻擊打點與賺牌防禦,
把握好每次進攻的機會,
試著做出最好的演出!
歡迎新手一起加入馬戲團這個大家庭
(-----------到此上篇結束------------)
下集預告:
你沒有承擔這世界未來的資格!!(中二語氣)之齒輪虎篇!敬請期待!
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