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[心得] 2016年ACG領域打滾總心得

作者:Laird 萊德│2016-12-31 23:59:32│巴幣:6│人氣:492
這篇是將我 2016 年在 ACG 圈與科技領域打滾的經驗與心得作一個紀錄,有關遊戲領域的部分都已經放在 Laird Studio ,這篇只是加以整理與簡述,有興趣都可以到 Laird Studio 瀏覽完整的文章喔~


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首先是2016年初的 Global Game Jam ( GGJ ) ,時間為 1/29 ~ 1/31 ,我參加了台北場次,使用 Unity 完成了「 Taiwan MRT Ritual 」 這款反應敏捷遊戲,有興趣可以去玩玩喔 :D




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2/1 去了 TpGS 2016 台北電玩展逛逛:D

現場紀實:



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2 月參加了「Taiwan No.萬」企劃比賽,雖然沒有入圍,不過是一次寶貴的經驗,之後或許會把這個比賽的企劃內容重新來過,做出一款遊戲!



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3/12~3/13 CWT T15

發送 Tilon 認親卡XD



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3月下旬 Caliburn Studio 的 RPG 企劃惑星計畫啟動, WK01 《泡泡星球的娜塔莉》開始動工!




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5/5 參加了 Google 在 101 大樓舉辦的遊戲開發者分享會

現場紀實:



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6/26 TIMU 舉辦的台中首場獨立遊戲展「初之狂舞 - 歡迎光臨新手村」

現場紀實:



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7/1 ~ 7/2 參加了 TGDF ,也就是台北遊戲開發者論壇!

Day1

Day2



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7/9~7/10 GJ15

《泡泡星球的娜塔莉》首次參展,並販售遊戲贊助週邊!



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7/23 學生遊戲夢舉辦的「學生遊戲菁英群雄會 SGEC 2016」!

現場紀實:



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7/30~7/31 參加了 FGJ ,也就是福島 Game Jam !

Team - G(我所屬的組別XD)
遊戲名稱:別踩我的線(Don't Touch My Line!)
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_g
P.S. 這款遊戲目前已經在 GameJolt 上架,預計還會在 Android 以及 iOS 平台上架唷XD

心得感想:



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8/27~8/28 CWT T16

一樣發送 Tilon 認親卡XD



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9/7~9/9 Digital Taipei 2016

《泡泡星球的娜塔莉》 參展 Indie Game Festa !



照片紀錄:






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9/24 《泡泡星球的娜塔莉》 Demo 試玩版釋出!



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10/13 眾力時代特別場-獨立遊戲行銷交流會紀實

現場紀實:



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11/5~11/6 PF25

《泡泡星球的娜塔莉》首次設攤台北場次!



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11/15 《泡泡星球的娜塔莉》 登錄 Steam Greenlight 開始投票!

11/24 通過 Steam Greenlight !




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11/26~11/27 自製遊戲公會 Kuso Game Jam 雜學校參展設攤






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12/10~12/11 CWT44

除了《泡泡星球的娜塔莉》參展設攤,還有發送 Tilon 認親卡XD





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12/18 巴哈姆特20週年站聚

現場紀實:



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12/22 Google 2016 Publisher 年終歡慶盛會

照片紀錄:





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12/23 曉數碼-工程師交流之夜

沒什麼拍照,但有拿到曉數碼公司的糖果,來紀念一下XD



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12/24~12/25 GJ16

《泡泡星球的娜塔莉》最後一次設攤同人誌動漫販售會!



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12/28 《泡泡星球的娜塔莉》 繁體中文完整版於 Game Jolt 平台釋出!

遊戲載點:https://goo.gl/u6nC05

更多介紹:



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結語:

對我來說, 2016 是個精彩的一年,有好多好多的理想和經驗都在今年實現和獲得,期待 2017 年也能收穫滿滿><

祝福大家新年新希望, Happy New Year!


by Laird

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3433208
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