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[達人專欄] 《Anima Gate of Memories》尋找記憶的無名少女,追求自由的噬血惡魔

作者:ReimuMaga│2016-12-30 21:30:47│巴幣:48│人氣:3209
Anima Gate of Memories






尋找記憶的無名少女,追求自由的噬血惡魔


  如何利用有限的資金,製作出令人印象深刻的好遊戲?答案非常簡單,捨棄燒錢又華而不實的畫面特效,全心全意專注於最根本的遊戲性,確立作品質量、盡可能減少程式錯誤、增添娛樂性、以及融入易引起玩家共鳴的題材。由西班牙獨立遊戲製作團隊 Anima Project Studio 研發的動作角色扮演遊戲《Anima Gate of Memories》是款充滿神話色彩的獨立遊戲,光是從預告片畫面就可以明顯看出其題材依舊是廣受大眾喜愛的神魔之爭,天使與惡魔相對於光明與黑暗,介於兩者間的人類沒有明確的價值觀,有些人崇尚正義道路傳頌神聖恩典,有些人則忠實自我慾望而墮落成魔,看似老梗的人性議題,其實存在著許多值得你我省思大道理,這也正好呼應本作男女主角的設定:『是人非人,似魔非魔』。


官方中譯為《阿尼瑪:回憶之門》,由西班牙獨立團隊製作的原創遊戲。


內建的簡體中文翻譯意外地棒,讀起來比想像中的還順暢。


失去記憶、家人、名字的金髮少女,帶著封印惡魔的詛咒之書奉命行事。


被人們譽為最強惡魔的厄戈,總是會在宿主遭遇危險時釋出全力反擊。


雖然自己對神學毫無概念,還是覺得製作團隊在創造神話方面下足功夫。


出空擊虛,避其所守,擊其不意,以寡敵眾


  首先,這不是一款無雙類型遊戲,雖然預告片極力想塑造出【一騎當千】爽快連擊的無雙快感,遊戲內登場的敵人大多都不是兩三下就能解決的龍套,它們不僅會防禦抵擋玩家的攻擊,還懂得善用數量優勢從四面八方多重方位夾擊你,同時製作團隊為了提升整體難度,捨棄【主角被攻擊會有短暫無敵時間】設定,也就是說如果沒有在最短時間清除多數敵人逆轉戰局,那麼玩家很有可能被當成過街老鼠沿路追打,最後慘死在人海戰術的淫威之下。然而《Anima Gate of Memories》關卡難度設計並非反人類般困難,極具挑戰性但非毫無人道,遭遇敵人時率先掌握敵人出招時機、熟悉連續技應用技巧,最後保持思緒清晰以應對戰局,相信就連媲美《Dark Souls》系列難度的頭目戰都能輕鬆應對。

  接下來談談戰鬥系統,主要攻擊手段分為近身物理與遠程魔法兩種,儘管玩家能夠隨時切換男女主角進行戰鬥,但是兩位主角的作戰風格大同小異(幾乎沒有變化,最明顯差異在於女主角雙防數值高,男主角雙攻數值高),就連技能樹可習得的招式也一模一樣,導致遊戲前期到後期就是那一百零一招,絲毫沒有任何變化,算是美中不足之處。在招式選擇性過少的情況下,決定勝敗的關鍵便是閃躲攻擊減少傷害以及把握時機趁隙猛攻,不需要考慮要按下甚麼按鈕才可以打出華麗連續技,那怕僅輕輕擦到敵人一,成功對敵人造成傷害才是最重要的結果,這套道理可以直接應用在頭目戰上,面對大多數頭目,無腦貼身硬幹不會有甚麼好下場,打帶跑戰術看起來很狼狽,只要結局是咱們勝利,過程再難看都無所謂。


敵人會從各種方位攻擊,盡快消滅眼前敵人轉移目標才是上策。


一路好用到大後期的遠程攻擊魔法彈,兩發可以收拾普通雜兵。


主角在遭受攻擊後,沒有短暫無敵時間,這點要特別注意。


多數敵人都不太容易對付,有勇無謀的捨命戰法在此派不上用場。


最簡單的敵人莫過於是人頭雕像,因懼怕物理攻擊,貼著猛毆就贏了。


震撼力十足!精采絕倫的頭目戰設計


  頭目戰絕對是《Anima Gate of Memories》最大亮點,本作登場的頭目都各具特色,玩家需要花些心思找出它們的弱點,例如第一大關頭目,我們要針對其頭部弱點進攻,同時還要閃躲範圍極大的火焰魔法,持續對頭部造成攻擊會發現頭目失神倒了下來,這時就是玩家反擊的絕佳時機。第二個令筆者印象深刻的是第三大關頭目,對手是看起來弱不禁風的金髮小屁孩,誰知道要打敗他就必須要根據頭目當前狀態來切換男女主角,光球代表女主角才能造成傷害,暗球則是男主角才能造成傷害,好不容易進入第三階段後,會見到金髮小屁孩開始發瘋似地亂撒彈幕,其霸道程度絕對不亞於正統的彈幕射擊遊戲!


第一關魔王就那麼刺激,被火焰魔法炸到就瞬間減少五分之一生命。


持續攻擊頭部弱點,達到一定程度傷害後,頭目會失神倒下。


光明的黑暗之子,不過就是個愛用文言文講話的金髮小屁孩。


很特別的頭目戰,要依照護罩屬性切換男女主角,才能對其造成傷害。


馬爾齊斯是五大魔王中,實力最強大的一位,苦戰到差點摔鍵盤。


枯燥乏味的跳躍平台,賞心悅目的場景刻畫


  跳躍平台成分過多成為《Anima Gate of Memories》評價兩極的原因之一,由於人物肢體動作生硬導致在細微操作部分不是很得心應手,且部分平台設計過於刁鑽,不只是加入大量移動式跳台,還設計觸碰到即重來的陷阱降低容錯率,玩家很難流暢地在平台間移動,一不小心隨時可能會摔落平台,又要從起點重頭開始一次,重複失敗幾次之後,難保多數人會因為失去耐心憤而封片也說不定。好在本作在場景設計部分十分用心,從酷似《Biohazard》初代的陰森洋館到金碧輝煌的聖殿大教堂,一望無際的青色大草原到寒冬刺骨的冰雪世界,每來到新區域就像是打開通往新世界的大門,絕對會讓你大開眼界。


充滿尖刺陷阱的陰森地牢,被尖刺稍微碰到就要從起點再走一次。


隨著時間消逝的機車跳躍平台,攻略時還要提防雜兵前來鬧場。


三不五時就出現一處跳躍平台要玩家跳跳跳,跳!很跳!快沒有耐心了。


好在遊戲內場景刻劃非常優秀,每來到新區域都充滿著驚喜。


個人最喜歡傳說之城這張地圖,一望無際的大草原光看就覺得舒服。


不走尋常路,抗拒主流市場的風格迥異之作


  雖然《Anima Gate of Memories》不是主機平台移植作品,但快捷鍵圖示均以 XBOX One主機版為主,或許是因為操之過急,導致快捷鍵圖示大多採用 XBOX 搖桿圖示,除了遊戲初期的教學關卡有提示對應滑鼠鍵盤的快捷鍵外,其餘部分如畫面主選單、角色界面、技能樹、道具欄等,仍舊是 XBOX 搖桿圖示,筆者必須老實說出內心感受,直到遊戲進度接近後期,還是會忘記哪個按鍵是把輔助道具放進快捷鍵使用。順帶一提,大多數主機遊戲移植電腦平台很容易出現優化不佳和沿用搖桿圖示兩項可以避免的錯誤,希望下回廠商移植遊戲到電腦平台時,好心一點加入鍵盤滑鼠專用的快捷鍵圖示吧!

  《Anima Gate of Memories》並非迎合主流市場的動作角色扮演遊戲,它確實存在不少影響遊戲體驗的缺點,如戰鬥系統單調、畫面表現過時、以及跳躍平台的衍伸問題。不過它仍存在使人感到驚艷的優點,多樣化的場景刻劃,塑造出令人流連忘返的奇幻世界,娛樂性和挑戰性兼具的頭目戰更是畫龍點睛,允許自由探索地圖的類銀河戰士惡魔城設計,也給了玩家回到舊有地圖取得道具或破解謎題的理由,比起一氣呵成直線打到底的動作遊戲,本作較注重於探索解謎成分,破關一輪所需時數自然相對地高,無疑是補足遊戲性方面的缺失,簡而言之,本作是動作角色扮演遊戲愛好者不能錯過的優質佳作。


為何電腦版按鍵圖示是沿用主機版呢?希望往後更新檔可以修正。


貫穿整部作品的釋放囚犯支線任務,小心你做出的決定喔!


我們無法在夢境中戰勝噩夢領主,找到本體才是擊敗它的唯一方法。


誤闖怪物棲息處,龐然大物猛然跳出,原來是隻面目可憎的雪怪。


場景是不是跟《Demon Souls》的楔之神殿很相似呢?


優缺點總整理


優點:
+稀少價值的原創題材獨立遊戲,分辨是非善惡的同時,也探討著人心本性。
+允許自由探索地圖,往返五大界域解除封印,尋找隱藏在表面底下的真相。
+整體難易度偏高,如何將關卡頭目逐一擊破,成為克敵制勝的唯一關鍵。
+官方內建簡體中文字幕,翻譯品質不差,鮮少看到機械翻譯的詭異字句。


缺點:
-戰鬥系統過於單調,雙主角制形同虛設,技能樹習得招式絲毫沒有變化。
-跳躍平台設計不佳,重複挑戰失敗易使人感到厭倦,失去繼續遊玩動力。


結論:儘管礙於資金有限與技術力不足,本作依然是不可多得的優質佳作。


『是人非人,似魔非魔』正好呼應主角身分,究竟兩人尋求真理是甚麼呢?



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留言共 4 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
祝賀新年快樂(^o^)。[e35][e34]

12-30 22:33

人偶
厄戈看成尼戈

12-30 22:45

說話啦啦啦
劇情偏向沉重嗎?

12-31 12:26

Karas
我覺得角色的差別前期是很不明顯但如果玩到後面其實還是會有不小的差異
技能攻擊模式相似的也只有前期的基本技能,後期尤其是大招差異更加明顯
男主重視消耗氣的近距離攻擊,女主重視消耗魔力的遠程攻擊
男主破甲的技能比女主多,女主的機動性則比男主好一些

12-31 14:03

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