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5 GP

純做紀錄,為了三年多以來的經驗傳承,還有蛻變。

作者:蒼凜月│2016-12-27 16:49:15│巴幣:10│人氣:1875




前言:

我自認不是那種天才型的人物,最多算得上是有一點小聰明 任何領域都差不多
唯一稱得上優秀的可能是那所謂的eye of view

但是我仍然相信,只要持續不斷的接觸 時間久了總是會有進步。

三年半了,我和NW都進步了
這件事情直到我剛才點了自己三年半前發布的作品當下
才能實際的明白那種微小但是能夠察覺的差異性。

當然,後者是無庸置疑的
就算是被一堆已經強悍到嚴重擠壓到操作感的職業和他們夾帶的光環給蓋過
夜巡者的進化仍是肯定的,而且是全面的。





以下正文:

舉凡XXX連段 ZXX連段 當然最明顯的,各種更加全面應對的優秀紅技。

連段部分XXX LOOP的取消判定點需要熟悉,並且因應NF系統帶來的加速來改變取消的節奏點
但是XX"X"所帶來的爆炸傷害,還有回魔 目前令人滿意
而本身的遠攻特性配上了上述優點,則帶來了堪稱無賴的優秀續戰力
(雖然綜觀所有艾爾職業來看也不是什麼很稀奇的事情)

和XXX連段相比,ZXX則是幾乎占不到好處
畢竟不穿透也不爆炸,對PVE現在動不動就塞一坨又硬血又多的怪來說是絕對大敗
不過至少某次改版以後取消點的判定被改得比當初寬鬆一些(也是上古時期改版,至少一年)

當然要說觸發被動這點個人也無法否認
但是依照經驗來看,實際效益甚至不比個人習慣性的繞背壓刀動作來的高...
有時候一壓就中,強過ZXX了半天沒有還被怪噴一臉
當然,壓刀這點 好玩(或是裝逼)的成分還是比較多

再來,最二最跳的連段
通常觀察一隻NW熟不熟練,看這連段按出來的成功率就知道了
不是說一直按一直跳就很會很強,而是通常不容易按失敗的人肯定不是新手
畢竟這連段的炫耀性質幾乎佔了快要90%
剩下的10%讓你可以跟艾拉一樣輕鬆的越過長距離平台間隔
阿,只是我沒說人家只要把前進按住就可以了
你NW還要在那邊>> > >^個老半天

這連段還可以分三種型態

第一種就是按完
但是碰到任何敵人就是耗NF,而且對自己有硬直
第二種是單純>> >^的連續型,功能是連續長距離跨越
會按到這裡通常一定都摸了大半把時間的NW
再來是各種>> >的變化型
例如>> >Z / >> >X / >> >X花瓣或者後接其他紅技
包括>> >^Z

>> >^Z可以做到近乎0硬直,但是除了裝逼,PVE我想不到其他用處




再來是既能組部分
先上人權圖片



基本上PVE就是這樣一套帶到底了,除非像是督軍那樣物魔防的狀況下才會換魔攻招
除了某幾招比較不會有人帶以外,剩下PVE向大概眾NW對這配置應該不會有異議

我對自己腳色職業的有一個很偏門的要求,那就是 一定要玩出該職業的特色
所以0轉招能不帶就盡量避免,雖然就目前實質層面來看也的確沒有必要

PVE配招首要重視的就是範圍,再來是發招收招速度(同時包含傷害/時間配置)
最後才是威力。

你說為什麼威力擺最後?
因為依NW來講倍率雖然都沒什麼亮眼的地方,但也沒有什麼明顯異常過低的倍率
頂多能算是(算上天生物魔比率) "普遍偏低"?

所以在"幾乎都能帶出場"的前提底下,威力自然不會是最重要的東西
因為,打得到更重要。

以下就依照這個方向依序介紹:

憤怒真菌 (超越MP2)

範圍自身360度延伸大約5個人物內通通有獎
施放時自己約有一秒無敵,能稍微閃掉攻擊
有疊傷特性,一般通常是在怪群內丟,或者是對空大範圍群怪可用
傷害被重砍過,目前只能說是普普
雖然按照給對方Debuff這個概念來看被大砍倍率完全沒有任何一絲意外。


誘捕箭魂-病菌(二轉MP2)

範圍依自身面對方向延伸大約5個人物,約三層樓高
自身背部有傷害判定
施放時自己約有不到一秒無敵,幾乎不太能拿來閃招(當然還是可以)
150MP 第一下傷害就直接跟樓上打平(只看表傷不算疊傷跟被動),範圍算起來也非常恐怖
收招只算第一下的話非常快速,放完馬上就能動
背部有判定也防止自己放招時候被陰


靈魂夜風(二轉MP3)

範圍依照一般人物移動間距離那個長度判定,範圍是固定的 約一層樓高一點點
收招不快,傷害比例集中在最後一下 人品差一點最後一下有機會吃不到
但是算是目前單次給傷最高的輸出方式,沒有之一
自從無視防禦被砍半以後,這招和人品斬在實戰上的差距就遠遠的拉開了
不過最後一下風險很大,風險趨避者通常都會遠離這招。

施放時人物會穿越敵人,製造傷害的同時兼具走位(帥氣度 二度)


致命狂襲(一轉MP2)

人品斬,前任吃飯技能
現在地位已經不比以前明顯
範圍被動過很多次,其他東西也被動過不少次
以前有四種倍率,失敗還會跌坐在地板上 最高單下似乎有個7XXX%

範圍以前最早是依照行徑路線往下判定
意思就是經過平台以後,超過平台往下降以後的部分只有人物中心點以下有判定
後來改成往上判定...下面沒判定
現在改成上下都有判定...而且不擊倒
最後一點不擊倒當然是至關重要,現在團刷放擊倒招大概會直接被轟走吧我想
剩下一些細節詳細請參閱elwiki

論收招,這招跟病菌箭幾乎同等速度,並且自帶位移繞背
以一個實際消耗不到200(加上特B共鳴)的招式來說,傷害不算太差
但是範圍判定讓這招的風險只比靈魂夜風稍微好一些而已
同樣空中都能施放,但是相對風險更高
那鳥蛋判定已經氣死一票人了,寧願拿其他招打空怪

用法的話,因為無視防禦同時無視倒地狀態,通常會接在靈魂夜風後面放,順便走位
然後因為範圍其實不是很大,如果要清怪一定要會引怪或是堆怪
不然一般來說這招跟樓上都算是對單體防高專用輸出招


死亡陷阱(一轉MP0)

牽制跟給傷的作用皆有,但是也不是非常必要
丟這招已經內化到本能裡邊去了,所以沒可能拔下來
配合XXX連段可以卡一些BOSS卡到死
影片有實戰應用


獵殺之魂(一轉MP3)

大多都稱呼為咖哩馬
已經過了最IMBA的時期,名符其實的時代眼淚
最噁心的時候是一招可以200多MP無腦掃場兼推怪的清圖技
發招快,範圍大又推怪
現在要傷害沒傷害 要清圖沒清圖
唯一功能只剩下瞬發推怪
範圍大概半個畫面,緬懷舊時光專用招
還帶著是因為很漂亮,拍照也很上相


冰錐(超越MP1)

性質跟TM2類似,但是範圍更小傷害也普普不是特別亮眼
依照現在小怪的強度幾乎一招打不死任何東西
清散怪(殘血)專用,依照自身範圍延伸必中這點算是優秀之處 也比召魂曲方便使用多了


剩下兩招沒有特別必要講解的地方,略過




簡單說明一下內裝怎麼穿:
英雄2+2或者2+3
憤怒配聰穎或者洞察兩件有拿到難以捨棄的也可以穿
各部位PVE向第二排鑑定優先>技能對應>英雄等級
龜毛一點的可以挑技能對到,第二排效果又好的來穿

技能挑輸出招(靈魂夜風 / 致命狂襲 / 誘捕箭魂-病菌)
剩下除了滑翔衝擊勉強考慮以外都可以略過

第二排副本鑑定
上衣:攻擊/被擊 >MP減耗=BOSS增傷>無視防禦>其他
下衣:物理攻擊優先,其他不考慮
手套:強悍疊傷優先,其他不考慮
鞋子:MP減耗=BOSS增傷>無視防禦>其他

%數盡量≧8% (經驗談,不然花錢買了以後容易後悔)




NW算是少數歷經摧殘之後仍然保有樂趣的職業
現在大多數的紅技已經被設計的太萬能,幾乎沒有缺點可言
導致所謂主打連技快感的遊戲,實際上連技根本存在感低落
應該要多虧NW沒有任何一套非常全能的技能或者玩法
造就了必須繼續使用普攻連段下去輔助紅技的情況
所以這種體驗打擊感的過程仍然有其存在的必要性
而被動也需要刻意使用匕首觸發,不至於使得NW的招牌空有一個存在

雖然有人可能會問這一點又跟公會技能重複了的問題
不過 呃 我就是喜歡那個圖騰阿,就跟我喜歡一瞬間塞一大堆技能打出All in的氣勢一樣意思
遊戲而已,高興就好。

作為目前我最常用來單刷的角色(全部共鳴都是單刷練的)
NW給予我的樂趣是其他角色無法比擬的
(AS操作感已死、PVE太過依賴奧義 / CE CN太過萬能)
你可以說我這個人非常奇怪,但是我就是喜歡這種不強裡面又帶了點小卻幸的感覺
就像一個遊戲最好玩的時候通常都不會是在全破之後是同樣的意思

而人設,NW的故事我一直都很喜歡
也是真正讓我有那種體驗到所謂"成長"的過程和感受 無論是角色本身或者實質上的強度
由所謂的暗殺部隊成員,真正進化成能夠守護性命的真英雄        就像Nyx那樣

艾爾僅剩的樂趣大概就只剩下廚人設,配時裝 還有角色本身的操作樂趣罷了
而目前NW應該可以說是所有的集大成(不過蕾娜說真的沒什麼時裝能配...)
也是現階段花最多時間單刷副本的角色了

其實我覺得地獄巡禮的概念挺不錯的,不過就是裝備很爛的狀況下
單刷一個只把數字一昧往上調的副本似乎是種吃力不討好的事情

總之我想發這一篇的念頭已經存在很久了
就像是我在影片上面所提的

純做紀錄,為了三年多以來的經驗傳承,還有蛻變。

你說目的? 為什麼一定要有?

2-X Hell
督軍一直是我最想拍的部分
看過的影片多半都是隱藏改版前拿火龍武一片秒過去
沒辦法很好的凸顯NW的機動性還有物魔混和的特性
而且我覺得一邊騙督軍開招一邊繞背找時機攻擊,然後閃過一整片彈幕海
才像是有在打督軍的FU

改版後的督軍硬到不像話,不拿風球打根本折磨人
好不容易錄出了想要的感覺
雖然不完美 但幾乎都是小失誤和非戰之罪

助跑哈密瓜超炫炮的阿!



3-X Hell

這次音樂部分就隨意了,因為我發現特別想著要錄影根本沒辦法做好自己
那還不如乾脆回歸本質就好

不要因為肉靶兩三下就被噴掉問我是不是+10還+11
如果嫌看不夠過癮底下有正常版本的


為什麼其他招都不扔只扔那幾招
因為比起丟一堆招結果沒扔完靶子就飛了,倒不如安安穩穩一邊輸出一邊卡死就好
這三招是目前測試出來確定可以卡好卡滿的


那麼就是這樣了,16年尾至少能跟生出一篇長文 也算是對NW有個交代。







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留言共 2 篇留言

月下奏鳴曲
進步再進步 最後就同步 然後就真的超越了(x)

12-27 22:49

阿空
說Nyx與NW彼此之間的故事相似引起了我的共鳴,他們彼此都是經歷成長而來,說Nyx是為了什麼而戰呢? 為了Regis嗎?為了Lucis嗎?我甚至覺得他最一開始也不是為了Galahd,他只是一個純粹的戰爭下失去親友與故鄉的犧牲者而已,Nyx更像是由於種種機緣巧合而成為"英雄"。

而NW的故事給我的感覺也雷同,原本只是隸屬於特殊部隊的她本該有她自己的職責,而Nyx也是如此,但Nyx是因為Kingsglaive逐漸分崩離析才站出自己的腳步,而NW是為了自己想要和同伴一同努力的意志,決定了自己想走的路。

但也並不是說我認為Nyx是很被動的角色,我非常喜歡Nyx的設定,對他來說,打從一開始,對夥伴的情誼與對自身正義的詮釋就已經超越了Kingsglaive的職責與限制,一個曾經後悔莫及的人也許才更能主動地去行事,所以他才能託付一切,並為了未來而戰。

再來,我自己做決定也沒關係,因為我已經夠強了。

我只是想要給那些希望看見未來了人一個未來,如此而已。

03-16 01:36

蒼凜月
能夠有人跟我一樣對這兩位產生類似的共鳴我還蠻開心的,NW人設定應該可以說是我最喜歡的也是我覺得寫的最好的
比起其他第三職業清一色黑化就了事的感覺,NW的展望性就大的很多了
長老賦予夜巡者的,不只是一個稱號 更是一條寬廣的大路
Night Watcher這個概念真的很棒,同時他們都兼具著我個人很喜愛的帥氣度阿~03-16 02:00
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