前言
手機上的Roguelike、或者說"Rogue-lite"的遊戲非常多,但是經過在下的篩選,其實生存率不高xd:
排除條件:
1. "任何" IAP (in app purchase) 機制。
原因:Roguelike的遊戲最早就是開源的、免費的,且為眾玩家所塑造之一遊戲方式,任何換湯不換藥卻自詡為"獨立製作"、"創新"而收費的製作,很難被精明的玩家認同。畢竟開發者並沒有做出改革整個遊戲機制的動作,而這些idea大多來自於聰明而願意投身其中的玩家。特例:製作新的GUI,且非F2P(Free to play)遊戲,則是可以考慮支持的。畢竟製作新的圖形介面不容易。
2. 任何需要達成成就才能解鎖之特色 (包含可操作腳色,劇本)
原因:從來沒有一個遊戲是為了達成成就而製作。最早的遊戲沒有人限制玩家要達成什麼條件,玩家的想法決定了這個遊戲你要怎麼玩。成就系統其實很大地限制了玩家的想像力及遊戲的耐玩度。回到本要點:這種需要解鎖的機制,要嘛一開始操作腳色設計就破壞遊戲平衡,再來就是有劇情之下,應是由遊戲內容機制來限制玩家的劇本進度到哪,而非達成什麼殺敵500解鎖野蠻人或第二章開啟的條件。
推薦:Pathos
符合以上兩點結果只剩下Nethack--這一系列免費而且還有持續更新的Roguelike Game。
對於Roguelike定義不清楚,可以參考
這個網頁,寫得非常好。
特色:
- 大幅簡化原本的操作,Nethack是需要一些虛擬鍵盤來達成像是上下樓層、吃東西等基本腳色操作,但Pathos改良了此做法,使得操作簡單易懂。
- 漂亮的GUI:圖形化介面使得老遊戲獲得一定程度的現代感,我並不排斥pixel的復古式畫面,但是說真的看久了還是會麻痺,最後還是回歸簡單易懂好理解xd。
- 保留了原本的Nethack內容,並加入Slash'em的怪物等作者自行改進...。當然做為一個pure的Nethack,已經有app了。而Pathos,玩家應將它視為一個新的MOD來遊玩。如果讀者覺得以下我列的東西很有道理且有興趣,Pathos就是你要的選擇。
- 玩法自由多變,遊戲內說明淺顯易懂。
- 不喜歡"什麼都跟你說"的奶媽式遊戲內容,由玩家自行探索wiki找到更多的秘密。例如:
- (Android商店已有劇透) 玩家殺死巨龍時有機率掉落龍麟,可以藉由"強化卷軸"製作龍鱗甲,獲得遊戲裡最好的輕甲!(而不是膚淺的字首字尾型電腦化隨機掉寶)
- 喝泉水在Diablo式的打寶遊戲裡,大多是回血回魔等簡單易懂的效果,但在Nethack裡很有可能變成一個噴水陷阱!甚至喝出一個水元素攻擊玩家。
- 遊戲可以帶寵物,狗阿貓阿之類的小幫手,或是一匹小馬可供騎乘,但其實可以組一個可馴化動物團xd 給一堆飼料誘惑他們,成為一路上的肉墊!? 甚至高玩打法:使用祝福後的馴化卷軸--面對強大的巨龍;是的,成為龍騎士並不是夢!
- 進地城帶提燈?帶蠟燭?還可以向無良的商人購買魔法神燈,搓一搓真的或有神燈精靈跑出來!...至於是敵是友...交給玩家做決定囉~
- 還有更多更多,Nethack wiki 非常完整,很多都能在Pathos裡再現。有時打通關到40層並不是玩家的目標,而是找到這些眉眉角角會心一笑。
- 至於其他的地城隨機、單一存檔腳色死亡等等都是原本Roguelike遊戲特色,就不多做說明了。劇情?玩家怎麼去扮演你所玩的腳色,攻略地下城的劇情是由玩家玩出來的,發揮無限的創意及想像力吧!
以下幹話:
其實是因為SB越改越爛,剛好又發現這個非常有深度的遊戲XD 才會寫下這篇文章。
真的是幹你眼鏡。老實說我不在乎花幾單投資在這種手遊,畢竟就是個坑,也是花的心甘情願。但真正幹的是,很多很早就能改進的東西,營運牛步卻只會出AB抽棋。
覺醒又是半調子系統,說真的放出來才幾隻,你如果設計關卡沒有覺醒過不了,那怎麼面對新進玩家?決策方針錯誤搞死一個遊戲,GH SB營運真的很棒。