MRnok14L:
這兩三年間已經大改過幾次了,只是這次大到直接跳號 [e26]
**以下僅列部分重大事項**
┌─6.79 (2013-10-21)
├買活機制調整
├─防止賺取不可靠金錢直到因買活省略的重生時間倒數完畢
├─部分省略的時間將累積至下次重生
├遠古野怪開始分享擊殺經驗給死亡點周遭的所有人
├同樣的野怪不再於同一營地中連續出生兩次
├調整金錢機制 (調整開局金錢、自動金錢發放速率提升至每分鐘 100)
├近戰兵營的每秒生命恢復量提升
├遠程兵營不再有每秒生命恢復
└迴避屬性可開始以遞減的方式進行疊加
┌─6.82 (2014-09-25)
├重製隊長模式的選角禁角順序
├調整經驗機制 (旁人吸取量)
├調整金錢機制
├─開始計入死亡者等級以及兩隊資產淨值差距
├簡化傷害類型
├羅煞搬家
├調整地形
├─新增眼點
├─新增隱密路徑
├─新增坡道開通高低差
├防禦浮雕開始隨著一塔被毀刷新
├神符機制變動
├─新增財智神符 (提供金錢&經驗)
├─出現的神符其中之一將固定為財智神符
└多項野怪&線兵變動
┌─6.84 (2015-04-30)
├改善單位於轉向期間對於命令(玩家操作)的反應
├附屬物/召喚物開始提供主人經驗
├調整金錢機制
├─擊殺英雄金錢收入開始依據死亡者在隊上的經濟排名去計算
├買活機制調整
├─從單純防止賺取不可靠金錢改為降低經濟收入60%
├更動每波線兵多一隻的時間點
├傷害抵擋效果不再對物理傷害技能有效
├重製沉默效果
├─沉默效果不再打斷隱身效果
├─會封鎖被動生效的沉默效果獨立為「Break(破勢)」效果
├─會封鎖道具使用的沉默效果獨立為「Mute(靜音)」效果
├多項野怪&線兵變動
├10件新道具
└8位英雄新增神杖效果
┌─6.86 (2015-12-16)
├簡化護甲機制
├─移除「輕(Light)」攻擊類型
├─移除「弱(Weak)」護甲類型
├46項地形變動
├4件新道具
├7位英雄新增神杖效果
└5位英雄小重製
12-28 03:16