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根本《DOTA 3》!?《DOTA 2》柒點零零版「新遊記」更新,為長達 11 年的 6.XX 版畫下句點

作者:MRnok14L│Dota 2│2016-12-23 12:14:36│巴幣:18│人氣:8966




《Dota 2》已於原廠時間 2016 年 12 月 12 日步入了 7.00 版,以 DotA 脫離《魔獸爭霸3》成為獨立遊戲以來推出的首位全新英雄 – 齊天大聖 孫悟空、新增天賦系統、新增背包系統、介面翻新、開放玩家電腦 A.I. 編寫等餘 300 項變動正式告別長達 11 年的 6.XX 版。



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7.00 Update – The New Journey Begins
_柒點零零版 新遊記_

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柒點零零版現已至遊戲中。今天,我們將邀請 Dota 社群展開「新遊記」之旅。

本次改版也將會是新英雄「齊天大聖」的首次亮相,並帶有奧祕飾品及與其風格呼應的自訂地形。

同時,新的天賦系統將讓玩家們進一步強化英雄、介面也經過重新設計、遊戲地圖也進行了大規模變動,此外還有其它各位得親眼瞧瞧的東西。正如版本代號,Dota 將就此展開下一階段的全新旅程。

快前往【柒點零零版更新】專頁來瞧瞧箇中細節,以及本次更新帶來的所有變動吧。若許遺跡們之間的戰爭已截然不同,但徵召英雄號角將繼續響徹雲霄。



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五年百來泰山壓頂,古代神明為夷平由他率起的動亂降了一座土石牢籠在他身上。但是,就和故事講的一樣,孫悟空是不死之身。

於是孫悟空就地等待。直到諸神前來提出一個赦罪之機,為了自由,他忍住了,並接受了他們提出的任務:保護一位年輕凡人走完一趟艱鉅之旅。盡了信譽履行誓言後,獲得自由的孫悟空躋身於眾神的青睞。

然而,諸神很快發現並非天下所有靈魂都喜歡鍛心鍊靈的冥想,而對於渴望榮耀和冒險的孫悟空來說,啟程探尋新篇章的時候到了。


※點技能圖示前往觀看示意影片
[1] - Boundless Strike / 如意打擊


魔耗 100;冷卻 25 秒;有效距離 1200;有效寬度 150

齊天大聖將金箍棒變大並用它重擊大地,對打擊路徑上的敵人造成 0.5/1/1.5/2 秒的暈眩效果還有基於自己普攻傷害 200%(300%) 的暴擊傷害。如意打擊不會落空。


[2] - Tree Dance / 樹舞


魔耗 0;冷卻 1.4 秒;施放距離 1000

齊天大聖躍身於樹頂之間,伺機而動。齊天大聖處於樹頂時將可施展「乾坤之躍」技能。齊天大聖將隨著腳下的樹木被摧毀摔落地面而被暈眩 4 秒。同時,受到源自玩家或羅煞的傷害將使此技能停用 3 秒。樹上視野為 800。


[3] - Primal Spring / 乾坤之躍


魔耗 100/110/120/130;冷卻 16 秒;施放距離 1000;範圍 375

經過最多 1.4 秒的蓄力後,齊天大聖自樹頂的伏匿點躍下,依據蓄力時間長短對目標範圍內的敵人造成傷害以及 4 秒的移動速度減緩效果。最大傷害為 100/180/260/340,最大緩速效力為 40/50/60/70%。


[4] - Jingu Mastery / 金箍棒法


被動;無魔耗;無冷卻

齊天大聖的普攻會對敵方英雄造成為期 15 秒的金箍棒法減幅,同一英雄身上的金箍棒法減幅將隨著累積 4 層後轉變為 4 層金箍棒法增幅給齊天大聖,使其接下來的普攻均會消耗 1 層來提升 80/120/160/200 傷害並附有 20/30/40/50% 的生命吸取效果。

[5] - Mischief / 七十二變


無魔耗;冷卻 3 秒

先天技能,齊天大聖變換自己的形體去糊弄他的敵人。齊天大聖會以周遭環境為靈感去變成不同的形體。承受傷害、進行攻擊、使用道具或施放技能將解除此狀態。變身期間可以移動,但移速只有 200。


[U] - Wukong's Command / 猴王之令


魔耗 100;冷卻 100/80/75 秒;施放距離 500

齊天大聖將一簇猴毛吹散於場上,向目標區域派遣一個陣列的猴子士兵在各自的崗位上以每秒 2 次的速率向鄰近敵方英雄進行同等於本尊的普攻,猴子士兵不會疊加金箍棒法。

陣列持續時間為 13/14/15 秒,陣列半徑為 780,有內外兩圈,內圈有 5 位猴子士兵,外圈有 9 位猴子士兵。同時,齊天大聖的普攻傷害將於期間提升 50/70/90。本尊死亡或出界將使陣列提前結束。




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  • 新英雄 齊天大聖 孫悟空
  • 賽前變動
    • 趁讀取時無縫選角、分路、購買開局物品
  • 介面變動
    • 縮小介面佔據空間
    • 彈性介面元素
    • 促進介面使用性
  • 其它變動
    • 自創電腦玩家 A.I.
    • 舊英雄外觀翻新
    • 修潤地圖視覺效果
  • 遊戲環節變動
    • 新增天賦樹
      • 此為四階二選一的加成系統
      • 於英雄等級 10/15/20/25 時選擇
      • 取代傳承自《魔獸爭霸3》的屬性投資(黃十字)
    • 新增背包
      • 英雄現在能多帶 3 件道具在身上
      • 道具無法透過背包使用
    • 更新英雄等級系統
      • 調整大招習得等級
      • 調整等級矩度(升級經驗門檻)
      • 調整重生時間
      • 調整擊殺英雄金錢獎勵
      • 調整死亡掉錢
      • 調整擊殺英雄經驗獎勵
      • 調整範圍金錢
    • 地圖變動
      • 羅煞(魔王野怪)
        • 調整巢穴位置
        • 調整數值
      • 新增建築:聖壇 & 魔壇
        • 啟動時提供範圍治療效果
        • 可作為傳送目標
      • 調整神符機制
        • 調整出現時機
        • 調整出現位置
      • 調整叢林
        • 重製整座叢林地形
        • 重新配置野怪分佈
        • 新增野怪
        • 野怪變動
      • 調整地形
        • 重製躲藏點和樹間小徑
        • 重製了插眼點和許多隱密路徑(Juke Path)
        • 在一塔和二塔間新增隱密路徑
      • 防禦塔變動
      • 緩衝建築變動
      • 主堡前雙塔變動
      • 遺跡(主堡)變動
    • 幻象單位
      • 幻象單位現會提供擊殺者金錢/經驗獎勵
      • 幻象單位不再受益於魔法抗性
      • 幻象單位對建築物傷害輸出懲罰提高
      • .... 等 8 項幻象變動
    • 纏繞機制
      • 一致化各種纏繞效果的表現
    • 驅散機制
      • 標準化驅散效果
    • 波及機制
      • 重製波及效果的作用方式,令其更加穩定
    • 道具變動
      • 50 件道具有所變動
      • 5 件道具重製
    • 英雄變動 - 上篇 & 下篇
      • 69 位英雄有所變動
      • 4 位英雄重製
      • 7 位英雄新增支援阿哈利姆神杖
      • 3 位英雄阿哈利姆神杖重製




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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3423331
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留言共 20 篇留言

阿翔
大決是果心?

12-26 15:46

木瓜牛奶
比lol的悟空強好多,啥時lol的才要buff

12-26 15:49

夜月央
真的是硬要比耶

12-26 16:24

fujacorn
過這麼久才發

12-26 17:21

MRnok14L
得先把名詞確立好才發 X_X12-26 20:59
名義聯合
果然有人把DOTA跟某過氣遊戲拿來比較R~

12-26 17:28

金甘丹
太久了 晚出是怕被說話嗎

12-26 17:42

視黑見白,惟人自縛
....其實遊戲真的沒甚麼好比

12-26 18:28

視黑見白,惟人自縛
除非是糞

12-26 18:29

藍菇菇王
nerf this

12-26 18:42

MRnok14L
7.01 版削了前期12-26 21:03
白臉角鴞
都是抄DT的

12-26 19:45

Astof
目前 ranked 都是沒禁到就必選,各種 OP

12-26 19:50

MRnok14L
四技配一技很痛,但也就那樣
https://www.dotabuff.com/heroes/monkey-king12-26 20:57
忍者鱉
很脆,會戰一不小心就蒸發了

12-26 21:15

69
覺得狼人被改很強,為啥直播都沒看到有人玩!

12-26 21:46

MRnok14L
www.dotabuff.com/heroes/lycan

狼人在 7.00 版只是在特性上得到修潤、並沒有被單純改強,也因此當然沒有到過強的地步,故基於狼人的特質並非最泛用的關係,玩家在物色核位人選時應先去考量其他更為優先的選項。12-26 22:40
69
原來是7.01又被削了, 沒注意到 。 7.00的狼人其實是過強的,vh局勝率45趴直接上升到54。跟死靈龍一樣強不到一週.... 唉

12-27 01:54

海市蜃樓
我還以為悟空的英文是GOKU咧

12-27 04:11

MRnok14L
那是日文的音譯 (´・ω・`)12-27 04:28
通知
終於大改了

12-27 07:32

MRnok14L
這兩三年間已經大改過幾次了,只是這次大到直接跳號 [e26]

**以下僅列部分重大事項**

┌─6.79 (2013-10-21)
├買活機制調整
├─防止賺取不可靠金錢直到因買活省略的重生時間倒數完畢
├─部分省略的時間將累積至下次重生
├遠古野怪開始分享擊殺經驗給死亡點周遭的所有人
├同樣的野怪不再於同一營地中連續出生兩次
├調整金錢機制 (調整開局金錢、自動金錢發放速率提升至每分鐘 100)
├近戰兵營的每秒生命恢復量提升
├遠程兵營不再有每秒生命恢復
└迴避屬性可開始以遞減的方式進行疊加

┌─6.82 (2014-09-25)
├重製隊長模式的選角禁角順序
├調整經驗機制 (旁人吸取量)
├調整金錢機制
├─開始計入死亡者等級以及兩隊資產淨值差距
├簡化傷害類型
├羅煞搬家
├調整地形
├─新增眼點
├─新增隱密路徑
├─新增坡道開通高低差
├防禦浮雕開始隨著一塔被毀刷新
├神符機制變動
├─新增財智神符 (提供金錢&經驗)
├─出現的神符其中之一將固定為財智神符
└多項野怪&線兵變動

┌─6.84 (2015-04-30)
├改善單位於轉向期間對於命令(玩家操作)的反應
├附屬物/召喚物開始提供主人經驗
├調整金錢機制
├─擊殺英雄金錢收入開始依據死亡者在隊上的經濟排名去計算
├買活機制調整
├─從單純防止賺取不可靠金錢改為降低經濟收入60%
├更動每波線兵多一隻的時間點
├傷害抵擋效果不再對物理傷害技能有效
├重製沉默效果
├─沉默效果不再打斷隱身效果
├─會封鎖被動生效的沉默效果獨立為「Break(破勢)」效果
├─會封鎖道具使用的沉默效果獨立為「Mute(靜音)」效果
├多項野怪&線兵變動
├10件新道具
└8位英雄新增神杖效果

┌─6.86 (2015-12-16)
├簡化護甲機制
├─移除「輕(Light)」攻擊類型
├─移除「弱(Weak)」護甲類型
├46項地形變動
├4件新道具
├7位英雄新增神杖效果
└5位英雄小重製12-28 03:16
日楊金城武
是NOKIA大大耶

12-27 09:00

MRnok14L
ᕕ( ᐛ )ᕗ12-28 10:24
季崩
悟空 in everyway!

12-27 10:30

MRnok14L
2014 年左右洩露出的資訊顯示當時的設計可以騎觔斗雲 [e12]12-28 03:23
最色的男人
數不到3 於是在2代進行大改版 算是給個老玩家交代
7.00改版是要跟LOL搶玩家嗎哈哈

12-27 20:22

血瞳
其實觔斗雲還在,只是你要花1000多買造型

12-29 10:29

MRnok14L
我比較喜歡可以當技能用的那個 ; w ;12-29 17:46
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